iDoNews 业内人说:如履薄冰的乐逗游戏

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导言:上周四,乐逗游戏提交赴美IPO申请,拟融资1.15亿美元。

iDoNews 业内人说 第368期 7月8日 ( 微信号 iLoveDonews )

乐逗游戏,似乎不太被大众熟知,但提起《神庙逃亡》、《水果忍者》等,相信大多数人即使没玩过也听说过。作为全球多款热门游戏的中国独家代理,成立于2009年的乐逗游戏,短短几年就开始启程上市。

如果说互联网是动车,移动互联网是高铁,那么坐在移动互联网上的手机游戏,则是磁悬浮列车。不管手机游戏领域的研发、发行、渠道还是投资,各环节都有为数众多的参与者,且拼杀激烈。而乐逗游戏急切上市,是想成为发行领域的磁悬浮列车头。

然而,手游的高速发展意味着环境的变化难以掌控,游戏相对其他互联网项目,更国际化、也更本土化,这对乐逗的预见、平衡和创新能力提出了更高的要求。

网络游戏从端游、页游到手游本是一个迅速变化的过程,乐逗赶上了手游的高速发展期,并凭借独家代理发行全球热门游戏,发展可谓乘势而行、顺风顺水。iDoNews认为,如果乐逗不能把握好下一个变化趋势,容易成也手游败也手游。

业内普遍认为“家庭市场”将是互联网发展的下一个重点领域。而智能电视等硬件承载的内容,除了电视、电影和音乐等,还将涵盖游戏。也就是说,家庭游戏将是手机游戏的下一个趋势。虽然做发行的乐逗,无须过分投入研发,只需选择优质的游戏即可,但发行需要更懂市场、甚至需要比研发者更懂游戏本身,否则即便是独家代理,《神庙逃亡》等一系列游戏也可能不瘟不火。

同时,游戏的跨国界发展,意味着国际游戏开发资源的争夺也将更加白热化。乐逗在国外手游的代理中,虽然走得比国内小伙伴早一步,也有比较好的人脉积累,但随着游戏企业的纷纷上市,优势将慢慢弱化。而游戏发行不管国外还是国内,都是一个快速更替的市场,在App Annie发布的2013全球手游发行商排行榜上,表现最优的中国发行商腾讯仅位列34位。相比2012年,52家发行商中出现了20家全新面孔。这说明整个游戏行业,不只是研发者战战兢兢,发行商也是如履薄冰。

更何况,乐逗此次上市,腾讯是第一大股东,占股26.6%。虽然两家游戏业务有紧密合作,合作得好乐逗可借势再上一个台阶,但如果乐逗不能保持长期的差异化,即便上市,也会被腾讯收编。据腾讯财报显示,今年一季度腾讯总营收184亿元,网络游戏营收为103.87亿元。可见游戏业务对腾讯的收入贡献和重要性。乐逗要想保持独立性,拿捏好与腾讯的竞合关系是关键。

能坐上手游的“磁悬浮列车”,对很多传统行业来说很令人羡慕,但乐逗除了兴奋还有一丝担忧。

(作者zero,首发至iDoNews专栏,转载时请注明来源和出处。)

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