专访Oculus:FB要跳出网页 虚拟现实正是答案
正在圣荷西GPU技术峰会负责Oculus Rift产品开发的陈乔夫(Joseph Chen)提到两个小时前发布的Facebook并购Oculus VR的消息,满脸掩不住笑意,"是的,我们非常开心!这是件令人兴奋的消息!"
从SXSW、GDC到Nvidia主办的GPU技术峰会,都看得到沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR的身影。在以游戏开发者为主的游戏开发者大会GDC,想要体验沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VRu头盔式眼镜的玩家更是大排长龙。每个人都想知道,这个目前虚拟现实体验最好之一的产品,是否能颠覆游戏产业的格局。
2012年透过众筹网站Kickstarter起家的Oculus VR总部在南加州尔湾,成长到现在,团队约有80人左右。除了尔湾,在德州达拉斯也有研发办公室,最近更打算在旧金山开设新点,负责产品推广。然而在Facebook宣布以20亿美金收购之后,会不会并入Facebook总部,这一切都尚未明朗。
陈乔夫向腾讯科技透露,Oculus与Facebok的收购已经勾兑了很久,被Facebook收购后,最直接的好处就是立刻可以获取大量的资源,"收购不会改变我们正在做的任何事情,我们想推出产品,这不只是硬件、还有软件跟内容。如果没有人玩这个眼镜,充其量也就是个镇纸,如果没有好玩的游戏,就算我们有很棒的硬件也没用。所以对我们来说,这个硬件应该是跟人密切相关,应该完全透明化。"
Facebook平台的游戏目前都是以休闲游戏为主,但Oculus VR到目前为止的展示都是针对高端玩家的游戏,然而陈乔夫认为,Oculus VR的用途远远不只在游戏上,虚拟现实不可限量的未来,也成为吸引Facebook并购的核心。"这打开了另一扇门,让更多可能性相互冲击,也能接触到更多用户,"他说。像是在伦敦的Topshop展览,让20到30岁的女性群众,透过Oculus VR身历其境地观赏服装秀,陈乔夫认为,这证明了Oculus VR可以吸引完全不同的用户。
"这款设备未来的目标不仅是游戏,Oculus VR吸引人的地方,就是能让玩家沉浸其中。例如农场游戏等休闲游戏,虽然他们试着做3D体验,但游戏本身并不是非常令人惊艳。老实说,网页的限制还是很大,如果Facebook想要探索新的可能性、让用户对于周围环境,或对游戏的参与度更强,Facebook需要一个新的媒介。Oculus也抱持着相同理念,Facebook的这个想法与我们不谋而合。"
他说,"说白了,虚拟现实就是将人与人连接起来,把用户放在他们想去的地方,跟想要的人在一起。"
至于除了Facebook之外,是否还有其他公司接触过?陈乔夫笑着摇摇头,"抱歉,这我就不方便透露了"。