暴风影音试水硬件 低价突围虚拟现实设备
每经记者 马伟民 发自北京
不仅是虚拟现实设备制造商正在加码尝试,互联网公司也对虚拟现实的市场跃跃欲试。
在12月19日举行的2014中国(杭州)国际电商营销峰会上,暴风影音将携手举办方直播全球第一场虚拟现实会议,因为暴风影音也进军虚拟现实领域。
暴风影音CEO冯鑫在接受《每日经济新闻》采访时表示,从产业格局上看,虚拟现实领域已经达到爆发的临界点,少则6个月,多则18个月就可能会迎来一波新的浪潮。
《每日经济新闻》记者了解到,9月1日暴风影音推出定价为99元的虚拟现实设备 “魔镜,”这是暴风影音发布的第一款硬件产品。
在活动现场,冯鑫表示,暴风魔镜配合魔镜APP,在手机上看电影就能实现3D的观影效果,观看普通电影可以实现影院的观影效果。
暴风影音此次推出的魔镜和蚁视、Oculus等厂商的虚拟现实设备并不相同,魔镜工艺简易,技术门槛非常低,内部仅有两块分屏镜,除此之外,没有任何有技术含量的零部件。
对于推出廉价虚拟现实产品的原因,冯鑫告诉《每日经济新闻》记者,“绝大多数的中国用户是没有体验过虚拟现实设备,我们做的事情,就是用极低的价格,让用户去使用和体验虚拟现实,让他真正感受身临其境的感觉。”
事实上,冯鑫并不在意魔镜的廉价性和简易性,在他看来,用低价策略快速占领市场,先跑通整个商业模式才是最为关键。
从商业逻辑上讲,暴风影音的战略核心还是意在通过虚拟现实结合视频来寻求差异化竞争。
北京理工大学虚拟现实实验室负责人、教授翁冬冬表示,暴风影音作为视频播放终端,如果想要和竞争对手拉开差距,就需要提供别人提供不了的服务。在此背景下,暴风影音急需找到新的竞争武器,虚拟现实成为一个选择,但现实在于,其内容端对其设备端的支持能力和暴风影音的行业整合能力,有待观察。
DepthVR创始人李今在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,目前虚拟现实的技术还不够成熟,用户体验并没有达到令人满意的效果,用如此低廉的方式去普及虚拟现实概念,最后会造成用户对于产品的体验印象较差,这对于整个虚拟现实行业的发展,其实是不利的。
诺亦腾总经理刘昊扬指出,魔镜的本质就是拆屏形成3D,然后做简单的交互,这是虚拟现实最基础的部分,靠这些基础的设备去培育市场,是不现实的。