二次元游戏成了新的金矿:用户超3亿 单品收入超10亿
根据CNG测算,自上线以来,《阴阳师》斩获了超过10亿的收入。腾讯应用宝发布的10月手游报告也显示,《阴阳师》、《崩坏3》等二次元游戏在下载与收入榜均排名前列,二次元游戏的市场影响力正在稳步提升。
2016年二次元用户将突破3亿,成为移动游戏市场的新“金矿”。而《阴阳师》将社交媒体当成平台,使“小众”的二次元游戏,逐步扩散到基数更大的泛二次元用户的方式,为二次元游戏市场开辟了新方向。
二次元游戏已占有一定的市场份额。通过第三季度CNG收入测算榜监测,TOP100游戏中52%为IP游戏,日漫风格IP游戏仅次于玄幻类游戏,占所有IP改编游戏的19.2%。
上述数据出自中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布的《2016年7~9月移动游戏产业报告》,报告除了对市场规模、用户等常规内容进行了监测外,还针对二次元游戏,从用户、定义、产品、企业等多个角度,进行了专项研究。
以下为报告全文:
二次元用户定义及特点
二次元:广义上的二次元指动画、漫画、游戏、小说等,同时泛指喜爱ACGN的人。狭义上的二次元指具有日系文化特点的动漫等产品。
二次元用户:指认同二次元文化或参与二次元文化构建的用户。二次元用户具有追求原版,忠实且狂热,乐于吐槽,沉溺虚拟等特点,这些特点促使二次元用户成为游戏市场潜在的优质用户。
按照二次元用户特点的表现程度,二次元用户还分为核心用户与泛二次元用户。其中,泛二次元用户因为拥有庞大的用户基数,更具挖掘潜力。
二次元游戏定义
二次元游戏在市场上并无统一定义,严格意义来说所有游戏均属于二次元文化的一部分,但一般情况下,二次元游戏一般特指日漫题材或受日系文化影响动漫IP改编的游戏。
二次元游戏分布
目前,这类游戏已经占据了很大的市场份额。通过对第三季度CNG收入测算榜监测发现:
Top50游戏中:9款为动漫题材,在各题材游戏数量分布中位居第二,其中5款有日漫IP。
TOP100游戏中:52%游戏具有IP,日漫风格IP游戏仅次于玄幻类游戏,占所有IP改编游戏的19.2%。
《阴阳师》借力社交媒体成“现象级”产品
第三季度,“端改手”产品、影视IP改编产品依旧出色。而从具体产品来看,网易推出的《阴阳师》借助社交媒体成为今年最新的“现象级”作品。
此外,《贪吃蛇大作战》联合经典“贪吃蛇”以及当下流行的竞技模式,久居iOS免费榜榜首。据QuestMobile数据显示,9月《贪吃蛇大作战》MAU近7000万,DAU达到852万。
二次元游戏为企业带来新增长点
从企业层面来说,二次元游戏正在影响游戏企业的业务发展。
在第三季度研发格局榜中,网易游戏凭借《阴阳师》超腾讯位居研发榜首位,而乐道互动的上榜也与二次元游戏有关,除《暗黑黎明2》为续作外,其推出的《永恒之歌》、《迷城物语》、《如果的世界》均为无IP的日漫风格游戏。
《阴阳师》升至榜首,DAU破400万
二次元游戏《阴阳师》在第三季度具有较高的市场热度。
《阴阳师》于9月2日上线App Store,9月9日全平台公测。上线十天后进入iOS畅销榜前十并不断攀升,在国庆期间超越《梦幻西游》居于畅销榜首位,App Store好评数超过26万。截止9月底《阴阳师》下载量突破1000万,DAU超过400万。
玩家从核心用户向外围扩散
《阴阳师》的成绩不仅得益于其游戏品质,循序渐进的营销方式同时为游戏持续造热,使《阴阳师》的受众从核心二次元用户扩展到基数更大的泛二次元用户,这是相较于以往的二次元游戏最大的突破。
切中用户痛点、覆盖社交媒体成二次元游戏制胜点
第三季度末上线的《崩坏3》以及《Fate/Grand Order(命运-冠位指定)》已得到了很好的市场反响,未来将有越来越多的二次元游戏推出,除了将核心二次元抓住以外,通过贴合用户的产品、引起核心用户口碑相传、覆盖社交圈进而让更多的泛二次元用户接入成为关键。
以下为市场规模、资本市场、海外市场等内容。
移动游戏市场增长继续放缓,非游戏用户转化成增长动力
第三季度,中国移动游戏市场规模继续保持增长,但增速有所放缓。随着大部分成功端游IP已完成改编,端游用户也已经被大量转化,非游戏用户成为游戏企业的下一个目标群体。
借助于《阴阳师》、《幻城》等游戏,移动游戏市场正加速转化泛二次元用户、影视爱好者等非游戏用户。
游戏企业并购、投资、上市依然频繁
围绕游戏企业的资本运作,主要分为两类,第一类是通过私有化、上市等手段,登录A股获取更好的融资渠道,另外一类则是上市企业通过收并购的方式,涉足影视、动漫、VR等领域,完善自身战略布局。
《王者荣耀》冲击梦幻冠军宝座展现MOBA生命力
《王者荣耀》在推出一年之后,产品依然处于上升期,并有望冲击《梦幻西游》第一的宝座,显示出MOBA游戏在移动游戏市场的生命力。
从题材上看,前八游戏均集中在西游、三国、仙侠等典型中国文化背景上,表现出用户对于此类游戏题材的倾向。
老游戏依旧“统治”市场
第三季度,《开心消消乐》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》等经典游戏位于榜单前列,而一些新上榜的产品,也是单机移动游戏IP的续作,比如《奔跑吧兄弟》系列、《捕鱼达人》系列以及《熊出没》系列等,这与单机游戏对电信运营商的依赖性有关。
在产品选择上,电信运营商更偏向于已经取得不错市场成绩的优秀IP产品。
移动游戏审批数量上涨明显
国家新闻出版广电总局发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》自7月1日实施后,游戏审批数量明显增多,第三季度网络游戏审批量达到1038款,相对第二季度增长了387.3%,其中,移动游戏产品占比快速增加,9月达到96%。
从“出海”到“全球化”,资本、研发、发行全面涉足
国内游戏市场日趋饱和,竞争日益加剧,拓展海外市场成为众多游戏企业的另一个选择。
近年来企业出海动作更加频繁,适用于各类企业的出海方式随之多样化。而单线的出海模式已不能满足行业需求,逐步上升到“全球化”,其涉及资本运作、研发、发行等多个环节,内容更为广泛。
from:CNG