VR或将迎来千亿级市场,重度VR流量入口在线下
“带上头显,进入到虚拟世界,我的面前只有一个独木桥,其余的空间是万丈深渊,当工作人员让我尝试向深渊处前进一步的时候,在现实世界里脚下是实实在在的地面,然而逼真的场景令我迈不开脚步……这是一种颠覆性和前所未有的体验。“
这段话是7月5日在奥秘世界虚拟现实体验日活动上,华盖资本合伙人许莉所描述的她第一次VR体验的场景。相信每一个初次体验VR的人都会被它所带来的临场感和沉浸感所震撼。
7月5日,在奥秘世界朝阳大悦城10层虚拟现实体验馆举办的体验日活动中,华盖资本许莉表示:“随着VR市场不断升温,大量资本的进入、硬件设备的不断更新迭代再加上内容的飞速发展,VR将从硬件发展驱动的阶段进入优质内容的驱动阶段。”
根据VentureBeat报道,中国虚拟现实VR市场规模预计今年可达到8.6亿美元,到2020年将增长到85亿美元。
无论是资本市场还是VR业内,目前对VR看好的观点不绝于耳,那么在VR如此火爆的现阶段,究竟如何开启商业化之路呢?对此,奥秘世界联合创始人胡宇翔表示:奥秘世界已经形成以内容开发+线下体验+内容分发平台的特有的产业链经营模式,并且线下体验馆已经获得比较可靠的运营数据。
以奥秘西单体验馆为例:单月接待人次3000人,二次消费比例达到16%,现场玩家对VR体验综合评分达到9.07,九成玩家对VR体验表示愿意再次体验。
针对目前的线下体验馆模式华盖资本许莉也表达了自己的观点:“目前我们所界定的体验馆一定是具有最好临场感和交互性的重度VR体验场馆,并且未来2-3年重度VR流量入口一定是在线下。”
什么是重度VR?重度VR体验是以HTC VIVE为代表的具备空间定位追踪技术的VR体验。重度VR对硬件设备,精准动作捕捉,高性能PC配套要求更高,并且至少需要一个独立的3*3平米的空间,能够满足这些条件需求的线下体验馆将成为流量入口。
根据暴风魔镜、知萌咨询与国家广告研究院联合发布的首份《中国VR用户行为研究报告》显示,中国VR潜在用户人群高达2.86亿。在96万重度VR用户中,逾七成每天都使用VR设备。
迅速增长的用户群体对内容提出了更高的需求,胡宇翔对此分析说,VR硬件出货量的增长和优秀线下体验馆的出现,必然倒逼更加优质、新颖、符合用户需求的VR内容。
奥秘团队成立之初就极为重视优质内容的研发。据了解由奥秘团队开发的首款VR密室解密游戏《画境》获得VR业内顶级赛事——HTC Vive全国首届内容大赛最佳剧情奖。并以温馨主题和完整的剧情体验与时下众多射击类游戏形成鲜明的对比。
除去自己开发内容,奥秘世界同样会引进其他厂商的优质内容。备受VR业内关注的3A级多人VR游戏《RAW DATA》,已授权奥秘世界为中国区代理,并在此次活动上全球首发。记者体验过后画面质感与交互性确实堪称一流,并且在双人互相配合极大地提高了游戏的可玩性和社交性。
目前各个行业都在抢滩VR领域的布局,中国互联网巨头BAT也已实际行动表达了对VR领域的态度。淘宝近日已经外展示其VR战略,腾讯、百度也在平台内容领域悄悄试水。