网易发布Q4财报:净利12.37亿元 同比增22%
DoNews 2月13日消息 网易(NASDAQ: NTES)今天公布了公司截止到2013年12月31日第四季度及2013财务年度未经审计财务业绩。数据显示,网易2013年第四季度总收入为25.85亿元人民币(4.27亿美元),同比增长11.1%,环比增长2.8%;净利润为12.37亿元人民币(2.04亿美元),同比增长22.7%,环比增长18.0%。
网易2013年总收入为97.71亿元人民币(16.14亿美元),同比增长16.6%;净利润44.44亿元(7.34亿美元),同比增长22.2%。
网易2013年总收入为97.71亿元人民币(16.14亿美元),2012年总收入为83.80亿元人民币,同比增长16.6%。其中,网易2013年在线游戏收入为83.09亿元人民币(13.72亿美元),2012年为72.87亿元人民币,同比增长14.0%。2013年广告服务收入为10.95亿元人民币(1.81亿美元),2012年为8.50亿元人民币,同比增长28.8%。2013年邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为3.68亿元人民币(6079万美元),2012年为2.43亿元人民币,同比增长51.6%。
网易2013年毛利润为67.18亿元人民币(11.10亿美元),2012年为56.23亿元人民币。2013年毛利润增加主要是由于在线游戏服务及广告服务毛利润增长。其中2013年在线游戏收入增长的主要是由于公司自主研发游戏如《梦幻西游2》、《武魂》、《大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》收入增长,同时又被代理游戏收入下降所部分抵消。2013年广告服务毛利润的增长主要是由于网络服务类、交通类和食品饮料类的广告服务需求增长。
网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“2013年,游戏产品《梦幻西游》、《大话西游2》、《倩女幽魂》成功发布了全面升级版本;与此同时,我们继续拓展新的游戏品类,全年有多款不同类型的新游戏上线;此外,我们还完成了在手机游戏和移动即时通信领域上的突破。2013年,总收入增长16.6%,其中在线游戏收入增长14.0%,广告服务收入增长28.8%。我们以第四季度的稳健业绩为2013年画上了圆满的句号,第四季度总收入同比增长11.1%,环比增长2.8%。”
“自7月《梦幻西游2》推出了全面升级版本及其口袋版以来,该产品在PC端和移动端都有着不俗表现,这体现了我们自研游戏良好的可拓展性。本年度《武魂》、《新大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》也都有不俗业绩。第四季度,我们发布了《武魂》、《大唐无双2》、《天下3》和《精灵传说》的新资料片。第四季度 ,《藏地传奇》和《爆裂天空》举行小规模商业化测试,效果达到预期。我们计划在下阶段为这两款游戏培养更多用户。《爆裂天空》是一款西方奇幻风格的横版飞行射击游戏,我们将积极寻求这款游戏在欧美市场上的突破。”
“在线游戏业务继续保持稳定增长。2014年1月,《梦幻西游2》、《新飞飞》和《新大话西游3》发布了新资料片,而由我们代理自暴雪娱乐的免费在线卡牌收集策略游戏《炉石传说:魔兽英雄传》在中国大陆地区的公开测试受到了玩家热切欢迎。2014年,我们计划在上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。第一人称射击游戏《危机2015》将会在下半年发布,同时也将对研发中的3D奇幻史诗MMORPG《天谕》进行首次小规模测试。同时,我们将利用现有在线游戏产品开发上的成功经验,推出一系列手机游戏产品,打造一个移动社交平台以满足用户需求。目前我们已发布了3款手机游戏产品,并计划在2014年发布更多新手机游戏产品,以丰富产品线,其中也包括了现有在线游戏的移动版本。”
“广告服务方面,截至2013年12月31日,网易新闻客户端安装量超过2亿,第四季度,广告服务收入环比增长19.9%,同比增长38.0%。增长最快的行业是汽车、网络服务、金融服务和房地产。为了使我们现有的移动互联网产品线布局更为完善,我们还计划于下半年推出几款新的移动网络应用,相信会对广告主产生更巨大的吸引力。易信也取得了长足的进步,在国内即时通信领域持续受到关注。我们将继续努力,为易信注入包括游戏和手机支付方案在内的新功能。第四季度,我们还做了多项用户体验改进,比如将邮箱服务与易信整合,提高了两项服务的受欢迎程度。这些方面的工作,提升了产品与服务的质量,吸引了更多用户。截至2013年12月31日,网易邮箱注册用户约为6.2亿。”
“2014年,我们将继续丰富、优化游戏产品与服务,满足用户对PC端游戏和手机游戏的需求。作为我们多平台战略的一部分,我们不仅要推出新的在线游戏、手机游戏和现有游戏的新内容,还要进一步打造移动社交平台,保持现有的移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。我们始终致力于为我们的用户提供精品内容,在传统业务和移动互联网业务领域都取得增长的同时,也给股东带来丰厚回报,我们高兴地宣布董事会已经批准了2013年度现金股利为每股美国存托凭证1.41美元,以及一项总金额不超过1亿美元的股份回购计划。”丁磊总结。
2013年第四季度财务业绩
收入
2013年第四季度总收入为25.85亿元人民币(4.27亿美元),上一季度和去年同期分别为25.14亿元人民币和23.27亿元人民币。
2013年第四季度在线游戏服务收入为21.09亿元人民币(3.48亿美元),上一季度和去年同期分别为21.05亿元人民币和19.77亿元人民币。
2013年第四季度广告服务收入为3.58亿元人民币(5,916万美元),上一季度和去年同期分别为2.99亿元人民币和2.60亿元人民币。
2013年第四季度邮箱,无线增值及其它业务的收入为1.17亿元人民币(1,941万美元),上一季度和去年同期分别为1.10亿元人民币和8,980万元人民币。
销售税金
2013年第四季度销售税金为1.63亿元人民币(2,687万美元),上一季度和去年同期分别为1.58亿元人民币和5,584万元人民币。销售税金的增长主要是由于中国税法改革,自2013年起公司在线游戏收入逐步由缴纳营业税转变为缴纳增值税。增值税的增加很大程度上被原计入销售成本的集团内部收入产生的营业税的减少所抵消,并未对网易在线游戏业务的毛利润造成重大影响。而由于将增值税计入销售税金,使得净收入减少,从而引致了在线游戏业务毛利率的同比上升。
毛利润
2013年第四季度毛利润为17.27亿元人民币(2.85亿美元),上一季度和去年同期分别为17.47亿元人民币和16.08亿元人民币。
毛利润的同比增长主要是由于在线游戏服务及广告服务毛利润增长。
在线游戏服务收入同比增长主要是由于自主研发游戏《梦幻西游2》、《新大话西游2》、《新大话西游3》、《倩女幽魂2》和《大唐无双2》的收入增长,但又被代理游戏《魔兽世界》的收入下降所部分抵消。
广告服务收入同比增长主要是由于交通类、网络服务类和房地产类的广告服务需求增长。
毛利润的环比下降主要是由于在线游戏服务的毛利润下降,但又被广告服务毛利润增长所部分抵消。广告服务的收入的环比增长主要是由于交通类、金融服务类和房地产类的需求增长。
在线游戏服务收入环比下降主要是由于自主研发游戏的收入下降,但又被代理游戏的收入增长所部分抵消。
毛利(损)率
2013年第四季度在线游戏的毛利率为77.7%,上一季度和去年同期分别为79.7%和75.3%。毛利率的同比上升主要是由于上文提到的税法改革所致。毛利率的环比下降主要是由于较低毛利率的代理游戏的收入占比增加。
2013年第四季度广告服务的毛利率为57.8%,上一季度和去年同期分别为59.4%和54.3%。
2013年第四季度邮箱,无线增值及其它业务毛损率为4.0%,上一季度和去年同期分别为毛利率4.1%和毛利率13.0%。毛利率的变化主要是由于上一季度销售了较高毛利率的游戏周边产品。
运营费用
2013年第四季度运营费用为6.48亿元人民币(1.07亿美元),上一季度和去年同期分别为6.35亿元人民币和5.80亿元人民币。运营费用的同比增加是由于员工人数、平均薪资提高,以及游戏相关的研发费用增加。运营费用的环比增加主要是由于广告服务的销售及市场费用的增长,但又被管理费用中坏账损失准备转回和第四季度部分产品上线造成的研发费用下降所部分抵消。
所得税
2013年第四季度公司所得税费用为4,942万元人民币(816万美元),上一季度和去年同期分别为2.07亿元人民币和1.84亿元人民币。2013年第四季度实际税率为3.8%,上一季度和去年同期分别为16.5%和15.4%。实际税率变化主要是由于集团下属的部分子公司在2013年第四季度被认定为重点软件企业,2013年到2014年度可享受10%的优惠企业所得税率。
净利润
2013年第四季度的净利润为12.37亿元人民币(2.04亿美元),上一季度和去年同期分别为10.48亿元人民币和10.09亿元人民币。
2013年第四季度,公司录得净汇兑损失为1,757万元人民币(290万美元),上一季度及去年同期分别为净汇兑收益590万元人民币和净汇兑损失578万元人民币。净汇兑收益变化主要是由于公司的外币银行存款及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。
2013年第四季度每股美国存托凭证净利润为1.57美元(基本和摊薄)。上一季度为1.33美元(基本和摊薄),去年同期为1.27美元(基本和摊薄)。
2013财务年度财务业绩
收入
2013年总收入为98亿元人民币(16亿美元),2012年总收入为84亿元人民币。2013年在线游戏收入为83亿元人民币(13.7亿美元),2012年为73亿元人民币。2013年广告服务收入为11亿元人民币(1.8亿美元),2012年为8.5亿元人民币。2013年邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为3.68亿元人民币(6,079万美元),2012年为2.43亿元人民币。
毛利润
2013年毛利润为67亿元人民币(11亿美元),2012年为56亿元人民币。2013年毛利润增加主要是由于在线游戏服务及广告服务毛利润增长。
2013年在线游戏收入增长的主要是由于公司自主研发游戏如《梦幻西游2》、《武魂》、《大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》收入增长,同时又被代理游戏收入下降所部分抵消。
2013年广告服务毛利润的增长主要是由于网络服务类、交通类和食品饮料类的广告服务需求增长。
运营费用
2013年总运营费用为24亿元人民币(3.9亿美元),2012年为19亿元人民币。2013年运营费用增加的主要原因是研发费用中由于人员增加引起的人员相关成本增加以及广告服务和在线游戏市场推广活动导致的销售和市场推广费用增加。
净利润
2013年净利润为44亿元人民币(7.34亿美元),2012年为36亿元人民币。2013年公司录得净汇兑损失为1,535万元人民币(253.5万美元),2012年净汇兑损失为55万元人民币。2013年净汇兑损失主要是由于公司的美元银行存款以及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。2013年每股(美国存托凭证)净利润为5.65美元(基本)和5.64美元(摊薄)。2012年分别为4.58美元(基本)和4.57美元(摊薄)。
所得税
2013年所得税费用为5.31亿元人民币(8,765万美元),实际税率为10.7%,2012年所得税费用为6.92亿元人民币,实际税率为16.2%。实际税率变化主要是由于如上文所述的某些子公司被认定为2013至2014年度重点软件企业,享受10%所得税优惠政策所致。此外,集团某些子公司还在2013年第一季度被认定为2011至2012年度重点软件企业,集团在2013年确认了相关所得税优惠。
年度现金股利
公司今天宣布其董事会批准了2013年年度股利为每普通股0.0564美元,或者每股美国存托凭证1.41美元(每股美国存托凭证代表25股普通股)。该项年度现金股利预计将于2014年3月7日发放给2014年2月26日登记在册的全体股东。预计该项股利的总支出将达到1.83亿美元。
其他信息
2013年12月31日,集团现金、现金等价物和定期存款共为185.84亿元人民币(30.70亿美元),截止至2012年12月31日为151.79亿元人民币。2013年度经营活动净现金流入约为52.4亿元人民币(8.65亿美元),上一年度为42.2亿元人民币。
股份回购计划
2012年11月,公司宣布其董事会批准了一项1亿美元的股份回购计划。该回购计划已于2013年11月20日到期,公司已累计从公开市场回购约202万股美国存托凭证,共支出约8,300万美元。
公司今天宣布其董事会批准了一项新的股份回购计划。根据回购计划,公司将在不超过12个月的期限内,通过纳斯达克全球精选公开市场交易回购总金额不超过1亿美元的流通美国存托凭证。回购的时间和进程将遵循美国证券交易委员会颁布的10b-18规则及10b5-1规则。该股份回购计划的资金来源为公司可用运营资本。(完)