iDoNews专栏:再也没有什么游戏媒体了

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

当并不高峰的CJ高峰论坛上,打出“不能导量,还叫什么游戏媒体”的时候,中国游戏媒体咽下了最后一口气,就这么蹬腿了。

替厂商导量,确实是游戏媒体的重要生存手段。多年以来,中国的游戏媒体一直仰厂商鼻息而活,吃人嘴短拿人手软,收了人家的钱,就要替人家办事。这些都能理解,大家都要生活,都不容易。

但如果认为导量就是游戏媒体的核心功能,就大错特错了:高导量能力,只是优秀媒体的附带功能,并不是媒体的核心追求,更不是游戏媒体的唯一任务。如果甚至堂而皇之地将导量作为判断游戏媒体优劣的唯一标准,那绝对是价值观出了问题。

这是种自轻自贱的价值观,这种媒体骨子里没认为自己是媒体,它们的自我定位是“婊子+打手”,平时跪舔,有事时出来助拳,图的就是厂商能丢点骨头给它。当然厂商也别认为这样的媒体有多么忠诚,它们跪舔的力度视厂商抛来的骨头而定,骨头多就卖力些,骨头少就敷衍多点,没有骨头说不定还要反嘴咬上一口。总之就是有奶便是娘,给钱就叫爹的货色。

这种媒体也不算新鲜,各行各业都有这样的货色,只不过好像在游戏行业,它们特别理直气壮一些。想来这跟中国游戏行业整体氛围有关——这本来就是个“笑贫不笑娼”的行业么!不信你看,没一家公司宣扬自己产品上进步,技术上的创新,获得了多少专利,取得了怎样的突破。反倒都是在炫耀自己的月流水,次日留存,以营收来定胜负。却忘记了好营收只是好产品的附带功能,舍本逐末,缘木求鱼,整整一个行业的聪明人尽干傻事。这不一样是“嫖客+老鸨”的自我定位么?

中国游戏行业病了。

厂商视用户为流水,媒体视厂商为亲爹,整个行业都呈现出一种功利性的愚蠢和短视。玩家自己又傻了吧唧再加贱逼嗖嗖,不懂拒绝垃圾,不懂赞美真正用心的作品,就这样被厂商和媒体联手愚弄。这样的土壤,自然只能催生出以欺诈为荣,以营销为能事,唯独不知道道义与责任为何物的媒体。

当然,游戏媒体也有过充满理想和激情的阶段,就跟游戏行业也有过充满理想和激情的阶段一样。但二者都随时间而散去了,现在没有什么游戏工业了,只有假装是游戏的营销行业;也没有什么游戏媒体了,只有一个个或大或小、或成功或不成功的营销渠道。

文章来源:网游毒舌

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。