被Facebook 20亿美元收购的Oculus,原来是从众筹起步

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Facebook今天宣布,已就收购沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR达成最终协议,收购交易总额约20亿美元,这包括4亿美元的现金,及2.31亿股Facebook普通股票(根据2014年3月21日之前20个交易日的平均收盘价69.35美元计算,这些股票价值16亿美元)。

Oculus VR尚未生产消费产品,但其面向游戏开发人员推出的头戴设备Oculus Rift已完全改变很多视频游戏的感觉。Facebook首席执行官马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)发布的声明称,该公司计划将Oculus拓展到游戏以外的业务。

扎克伯格坚信虚拟现实将成继智能手机和平板电脑等移动设备后,计算平台又一大事件。扎克伯格说:“历史经验说明,未来会有更多平台出现。今天的收购是对未来计算的长期投资。”

鲜为人知的是,Oculus最初是通过众筹平台Kickstarter起步,2012年在这个平台筹集240万美元,之后获得其他风投公司的支持。这也意味着是其实是众筹网站成就Oculus。

实际上,众筹的概念正在过去两年成为主流。2012年Kickstarter总共吸引200多万名支持者,他们提供总额3.19亿美元的资金,2013年更是共有300万人筹措并出借4.8亿美元。

Kickstarter所支持项目无所不包,如把卫星送入太空、把歌手送到朝鲜,或让人们在梦幻中游离增强现实头盔。Kickstarter已成互联网催化剂,让创业者、艺术家把自己梦想变成现实。

在Kickstarter近两年呈现出爆发性增长的同时,国内以网信金融旗下众筹网为代表的众筹网站也快速成长。如,众筹网最近的光伏合作,众筹网与招商新能源集团旗下联合光伏携手国电光伏在众筹网以众筹方式在深圳前海新区开发太阳能电站项目。

众筹网还与国内知名视频网站乐视网•乐视体育在京达成战略合作。双方协商,计划将足球世界杯营销同众筹模式相结合,围绕用户需求,全面发力世界杯互动产品,强势打造“世界杯互联网生活体验季”,掀起一场令人惊叫的粉丝革命。

当前中小企业的发展对国民经济有着至关重要的作用,但融资难是制约企业发展的世界性难题,只要能解决网络信任问题,众筹网无疑可以在这些方面发挥更大作用。

社会网络信任问题要改善包括:构建专门的网络信用平台,对我国中小企业信用情况进行信息的收集、整理、披露和查询,完善中小企业网络征信系统。中央政府可联合地方政府和相关企业,收集企业各方面的信用信息,使投资者通过相关数据库了解企业信用信息。

此外,建立专业的第三方评估机构,对于数据库中的企业或者申请贷款的企业给予信用评级。建立网络信息披露体制,对于违约的企业给予以后不能在网上公布融资信息的惩罚。

实际上,众筹的积极价值已经得到体现。欧盟委员会日前就表示,欧盟颁发的质量标签及政府对众筹的支持将有助于这一规模达10亿欧元的行业,并进一步带动该地区经济增长。

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