创世中文网推游戏周边文学 泛娱乐效应初现端倪
自2013年5月成立以来,创世中文网一直处于业界的关注和观察中。作为腾讯文学的重要组成部分,网络文学梦之队的重新起航,依旧扮演者行业发展探索者的角色。半年来,除了网络文学平台发展,创世中文网也开启了新锐作家寻觅之路,并重点立足腾讯互娱旗下众多网络游戏展开大规模征文,将游戏、电子竞技与全民阅读巧妙融合,迅速在游戏类型文领域劈出了一个全新的天地。 创世发力电竞小说,周边文学原创入口开启
以英雄联盟玩家余洛晟登顶电竞冠军为主线的小说《英雄联盟之谁与争锋》发布不到半年,就成为腾讯文学旗下包括创世中文网、QQ阅读等在内多个平台上最受欢迎的电竞小说,作者“乱”也成为创世中文网挖掘的网络作家新星。
在此之前,创世中文网已推出包括《英雄联盟》在内的数个腾讯游戏征文,如《战争前线》、《天涯明月刀》等。与腾讯、DNF游戏、湖北少年儿童出版社、慈文传媒,共同举办的首届全球DNF文学大赏目前依旧如火如荼进行。一切迹象表明,腾讯互娱旗下不同泛娱乐业务的协同效应正在凸显。
经过10年的发展,中国的电子竞技步入良性的发展轨道,并初步形成了相对完整的产业生态。以《英雄联盟》为例,其俱乐部、战队、联赛包括解说主持都已经极具号召力。通过全力培养明星用户在周边的影响力,游戏可以形成更加巩固的粉丝聚落,大大增强了用户的黏性和忠诚度,强化了游戏的生命力。
《英雄联盟之谁与争锋》的红火,得益于创世中文网对电竞文化的深刻洞察。电竞小说作为类型小说,以往处于不温不火状态,周边文学原创门类的玩家创作和阅读需求虽然长期存在,但受限于网络游戏的社区集群,一般各自为战,散落在各种玩家社区。创世中文网将电子竞技与全民阅读的融合,更多是在提供小说门类的入口。
目前创世中文网已有近2000部英雄联盟作品,一个庞大的文化分类已经基本形成。而《英雄联盟之谁与争锋》作为领袖作品的出现,让这个门类真正具备了号召力。在泛娱乐战略背景下,创世中文网将网络文学资源与腾讯互娱的旗下的各大网络平台结合,即可坐拥腾讯游戏整个平台的数亿用户,基于网络文学的庞大用户群,和基于强力资源的文化拓展,都有了全新的提升空间。而反过来,创世的UGC作品又成为了腾讯互娱在游戏、影视、动漫等领域做泛娱乐开发的素材来源,整个泛娱乐产业链将更加完整。 网文vs网游,网络娱乐蓝图初现
近几年来,网络游戏与网络小说的关系日渐紧密。作为两大网络产品门类,其合作以“改编”为主要形式,无论是将热门网络小说改编成网游,还是以网游为背景改编网络小说,都成为当今网络文学和网络游戏界一大主流。
这种以用户导入和品牌嫁接为目的的常规合作固然有效,但游戏相关的衍生创作亦不容忽视。创世中文网相关负责人认为:“将已有的网络游戏改编成网文,如我们正在进行的《英雄联盟》、《战争前线》这种基于现有游戏的背景和故事创作,对于游戏文化的建设价值,对于游戏互动的提升,对于提高游戏文化的完整度、增加用户黏度都有极大帮助。网络游戏和网络文学的相互开发、补充,不仅可以助力两者的发展,也能将作品的商业价值和社会价值最大化,一定程度上也能鼓励网站推出更多的文学、游戏精品。”
在创世中文网看来,游戏的衍生创作,网文和网游的全新结合是否能火爆,与平台能力、产品战略、资源整合能力息息相关。而腾讯互娱恰好占了先机,拥有汇聚数亿的大平台,拥有游戏、文学、动漫、影视等多元的互动娱乐业务员,又有清晰的泛娱乐产业布局思路,未来自然值得预期。正因为如此,创世中文网才能够造就《英雄联盟之谁与争锋》的热度,并开始发掘新的、巨大的衍生市场。
对此新兴市场,创世中文网总编杨晨表示:“‘乱’的成功只是一个开始,后续还将会有更多游戏衍生小说创造神话,我们也正在有计划地推进,其中就包括了我们正在和DNF联合展开的文学大赏。”