暴风科技冯鑫:未来仍押注DT大娱乐,看好VR行业

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

DoNews 4月20日消息(记者 张琳)日前,在投资者说明会上,暴风科技CEO冯鑫介绍了未来十年暴风科技的发展方向,他表示,未来将仍然押注DT大娱乐计划。同时,冯鑫指出,尽管减持了暴风魔镜,但是仍然看好该行业。

冯鑫表示,在未来的12个月,暴风科技有三个重要任务:一是完成全球DT 大娱乐布局的90%,并且以VR、体育、影业、TV 等业务为新的中心进行再布局,“多中心布局”开始展开;二是暴风影音、暴风魔镜、暴风TV、暴风秀场四大业务变强壮;三是游戏、影业和体育等。此外,暴风集团在未来两到三年要完成两个内部结构改造,即集团联邦制和公司合伙人制,构建联邦生态模式。

对于暴风的下一个十年的计划,冯鑫表示,要将其打造成每天连接数亿人的平台;提供最新、最面的文化内容服务,并且可以交互;在连接的过程中,用户不仅仅是消费内容和广告,还蕴含游戏、社区、理财、电商、O2O 等多维度的商业消费可能。实现用户需求、内容服务、商业模块、连接机会的DT画像,7×24小时数据优化以提升整个组织的效率及利润能力。

尽管减持了暴风魔镜,但是冯鑫仍然看好该行业,他认为,未来2至3年VR技术将全面改变互联网,并产生颠覆式的用户体验,这也是暴风科技抓紧提早布局VR业务的主要原因。

在冯鑫看来,对暴风科技来说,暴风魔镜的价值主要在于利润和战略协同价值。“减持之后,暴风魔镜不可能不支持暴风科技,” 冯鑫说,以前做企业简单粗暴,现在想清楚了,你要的东西,不见得意味着百分之百持有。

目前,很多创业公司开始进入VR行业,并发布了硬件产品。而作为内容重度消耗产品,VR领域的精品内容成为稀缺资源。“没有内容很难前行,我们会在内容领域进行较大投入。”冯鑫说。根据暴风科技数据,魔镜平台已上线约116款VR游戏;而由暴风魔镜自主研发的VR社交游戏平台 “极乐王国”目前累计下载量已达10万,累计平均在线时长约为40.6分钟。此外,暴风科技还于今年3月公告了收购甘普科技、稻草熊影业、立动科技的计划。据了解,上述游戏、影视公司也将在VR领域贡献内容资源。

目前,暴风魔镜的注册用户已经达到100万,日均活跃用户达13.5万。为了促进产品的销售,魔镜将继续推进线上加线下的方式销售产品。

暴风科技还发布了《2015年年度报告》。报告显示,暴风科技2015年总营收6.5亿元,同比增长68.85%;归属于上市公司股东的净利润1.7亿元,同比增长313.23%。(完)

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。