网易股价3年涨200%:游戏业务受益移动用户数增长
据《投资者商业日报》报道,网易正专注于推出一款又一款游戏,而这背后有其原因。
证券研究公司M Science分析师亨利·郭(Henry Guo)认为,除了热门游戏以外,大部分移动游戏的生命周期相对较短,受欢迎度通常只能持续3到6个月。
亨利·郭认为,作为游戏开发商,网易的成功很大一部分原因取决于该公司未来如何持续推出热门、成功的手游。在这一方面,网易有着不错的经验。
网易的成功已从中国扩大至了华尔街,过去几年网易股价一直保持着上涨趋势。过去3年,网易股价上涨幅度超过200%。
亨利·郭表示:“我们的数据和分析显示,网易的PC端游戏保持稳定,而手游有着强劲的发展势头。他们已成功地将几款PC端游戏移植到移动端,并获得了很好的肯定。市场似乎也很喜欢这家公司的股票。”
中国有全球最大的游戏市场,发展空间巨大。这意味着,网易仍有很好的机会。中国的网民总数已经超过6.88亿,但这只占中国总人口的一半。在所有网民中,有90%的人使用手机。因此,网易正大举投资,发展手游业务。
90款游戏 41款开发中
网易创立于1997年。在公司历史的很长时间里,网易都运营着热门PC端游戏。目前,网易的产品线中包括90多款手游,而另41款正在开发中。而这也将确保网易在游戏领域的地位,投资者则可以借道网易,参与到中国快速发展的移动文化中来。
网易有3大核心业务:PC和移动游戏,广告服务,以及电商业务。其中,游戏业务为网易带来了大部分收入。此外,其还运营着中国用户数最多的门户网站之一163.com,提供热门的流媒体音乐服务,还是中国最大的电子邮箱服务供应商之一。
2015年1月,网易宣布推出跨境电商平台考拉,专注于销售来自国外的优质商品。考拉的竞争对手是中国最大的两个电商平台,阿里巴巴和京东。
网易首席财务官蔡安活表示,考拉正维持健康的增长态势,利润率正不断提升。相对于阿里和京东,考拉正实现规模化经济增长。高盛的一份研报预计,到2017年,考拉的营收将达到22亿美元。
NikoPartners研究分析师丽莎·汉森(Lisa Hanson)表示:“网易长期以来运营着优秀的作品和技术,在开发者和玩家中拥有良好的声誉。”Niko Partners研究公司认为,2015年中国网游市场的总营收已经突破150亿美元,2020年,预计这一数字将达到204亿美元。
此外,网易正在研究将最热门的作品推向英语用户。2015年2月,网易在旧金山湾区成立了首个美国办公室。在这里,研发团队针对欧美市场开发适当的移动游戏。网易表示,美国办公室的战略是将中国市场的热门游戏重新开发后推向美国和其他国家用户。
除了与动视暴雪和其他游戏开发商授权合作之外,网易自主开发了多款游戏,其中大部分是多人在线游戏。而腾讯的游戏则主要来自于授权。
亨利·郭表示:“网易有着很强的自主开发能力。”
多头并进
网易四分之三以上的营收都来自多人在线游戏,譬如家喻户晓的《大话西游》系列。多人在线游戏适合PC端玩家,但随着用户逐渐向移动端转移,PC游戏市场业务日渐衰落。因此,网易正在加大投资力度,推动游戏产品多样化,从而吸引更广泛的用户群。
今年一季度,手机游戏依旧是网易的主要增长动力。网易在保持经典游戏的市场地位的同时也在大力推广新游戏,逐渐被广大玩家接受。
过去两个季度里,《大话西游》和《梦幻西游》手游是苹果App Store中国市场中最受欢迎的两款游戏。而诸如《功夫熊猫3》以及《The X-World》等新游戏于今年1月上线,也获得了玩家的好评。
网易于5月11日公布其第一季度财报。网易第一季度营收同比增长116%至12亿美元。其中,网游营收同比增长104%,达9.33亿美元;广告服务营收同比增长32%,达6100万美元。包括邮箱以及电商等其他业务营收同比增长258%,达2.34亿美元。第一季度,网易每股美国存托凭证(ADS)利润同比增长79%至3.12美元。截至第一季度末,网易持有的现金和短期投资约合44亿美元。
在披露第一季度财报时,网易代理首席财务官蔡安活表示,网易旗下的多项业务都呈现强劲增长态势,“网易专注于游戏研究及开发,对用户需求和喜好有深刻了解,这是网易成为市场引领者,获得用户满意的最大因素。我们在移动端探索不同风格和内容的游戏,相信最终会吸引所有新老玩家的注意。”