腾讯聂志明:连接器、交互、参与三个关键词打造不一样的“开放的传统游戏数字图书馆”

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腾讯互动娱乐研发部总经理 聂志明

“提到图书馆,大家脑海里自然会出现连排的书架、海量的藏书、文字和图片。而当我们研发中心的小伙伴们第一次听到,我们要与UNESCO信息与科技沟通处的专家们共同组建一个前所未有的开放的传统游戏数字图书馆时,我们脑海中却浮现出太多不一样的‘图书馆’”。11月26日,腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明在2015腾讯互动娱乐艺术高峰论坛(以下简称腾讯互娱艺术高峰论坛)上表示。

今年3月,腾讯互娱与UNESCO联合启动了“开放的传统游戏数字图书馆”项目,旨在通过最前沿的信息技术,对全球范围内有代表性的传统游戏发起系统的收集、保护与整理。正是为了达成以上目标,延展出了本届艺术高峰论坛。

腾讯互娱艺术高峰论坛由腾讯互娱与中国艺术研究院共同举办,到今年已经是第三届,每届高峰论坛均与互娱旗下的泛娱乐实体业务紧密结合,邀请各领域艺术大师与学者专家共同探索互联网时代下多领域传统艺术的延展与融合。今年论坛的主题为“互联网时代下传统游戏的保护与传承。”

腾讯互动娱乐研发部总经理 聂志明

聂志明在论坛现场用三个关键词介绍了腾讯将如何利用互联网技术实现对于传统游戏的存储与保护,打造一座不一样的开放的线上图书馆。

第一个关键词:连接器——建一座“过去”与“未来”的连接器。希望能将过去这些传统游戏及其蕴含的文化挖掘出来,包括:传统文化、传统竞技与体育、民俗文化等等。对于挖掘出的传统游戏的内容,根据联合国教科文组织专家研究的分类,腾讯并不会简单地停留于文字的介绍,而会通过图片、视频及多维体验的方式,来帮助传统游戏最大限度的还原与传播。

第二个关键词: 交互——数字图书馆应该是基于互联网与移动信息技术的,多维立体的数字图书馆。这个图书馆不是一个单向的存储器,而是能与用户互动,并可以体验这些传统游戏的玩法。而在此基础上,腾讯会尝试通过这一些前沿的技术,给用户提供更鲜活更真实的体验。腾讯多年积累的强大社交媒体和海量用户基础,帮助项目最大限度的传播和传承。

第三个关键词:开放——“开放的传统游戏线上图书馆”必须是一个开放的平台,每个用户都可以成为图书馆内容的贡献者。纵然有再强的技术支撑与互联网手段,腾讯也只能做到全球传统游戏收集与传播的万分之一,而那万分之九千九百九十九,更多是靠更多社会力量、大家共同努力才能完成。

腾讯互动娱乐研发部总经理 聂志明

以下为聂志明演讲全文:

谢谢Davide的分享!

大家好!我是腾讯互动娱乐研发部的聂志明。前天刚从深圳飞到北京,感受到了北京的寒冷。说实话到现在还不是太适应,如果说大家来点掌声的话,我想我会更加温暖!在我讲这个项目之前,我想先问大家一个问题,现场在座的嘉宾有多少人玩过我们腾讯的游戏。如果你还没玩儿的话,那可能会有点out了!因为这仅仅是腾讯的手游用户,日活跃就超过了这个数字。酷跑单个游戏日活跃用户峰值超过8000W。

那是因为我们在全球有50多个数据中心,具有7*24小时的跨地区容灾架构和99.995%的系统可用性,为全球游戏玩家提供坚如磐石的服务支撑。

好,那咱们说回这个数字图书馆的项目。

提到图书馆,大家脑海中的画面应该是这个样子。

连排的书架、海量的藏书、文字和图片。

而当我们研发中心的小伙伴们第一次听到,我们要与UNESCO信息与科技沟通处的专家们共同组建一个前所未有的开放的传统游戏数字图书馆时,我们脑海中却浮现出太多不一样的“图书馆”。

我们尝试用几个关键词,来诠释我们脑海中的这座“图书馆”:

第一个关键词:连接器——我们要建一座“过去”与“未来”的连接器。

我们希望能将过去这些传统游戏及其蕴含的文化挖掘出来,包括:传统文化、传统竞技与体育、民俗文化等等。

对于挖掘出的传统游戏的内容,根据联合国教科文组织专家研究的分类,我们并不会简单地停留于文字的介绍,而会通过图片、视频及多维体验的方式,来帮助传统游戏最大限度的还原与传播。

第二个关键词: 交互——我们的数字图书馆应该是基于互联网与移动信息技术的,多维立体的数字图书馆。它不是一个单向的存储器,而是能与用户互动,并可以体验这些传统游戏的玩法。

而在此基础上,我们会尝试通过这一些前沿的技术,给用户提供更鲜活更真实的体验。

我们多年积累的强大社交媒体和海量用户基础,帮助项目最大限度的传播和传承。

我们的QQ微信用户量分别达到了8.6亿和6.5亿;我们的QQ空间、游戏和动漫都是行业内市场份额第一;网络文学方面,我们中国最大的正版网络文学平台。

除此之外,腾讯网和腾讯新闻客户端在新闻资讯领域也有非常出色的表现。

第三个关键词:开放——它必须是一个开放的平台,每个用户都可以成为图书馆内容的贡献者。

腾讯互动娱乐研发部总经理 聂志明

纵然有再强的技术支撑与互联网手段,我们还是只能做到,全球传统游戏收集与传播的万分之一,而那万分之九千九百九十九,更多是靠你、我、大家共同努力才能完成。

我们每一个人都可以把自己对传统游戏的理解、知识,甚至是收集和保护的经验通过这个平台分享出来。

它会包含完善的浏览、极速上传、实时体验等功能,让用户上传内容,参与建设数字图书馆的过程变得更加顺畅和便捷。

以上的这些关于数字图书馆的构想,我们会利用接下来的时间一步一步地去实现,相信大家不久就可以看到1.0的版本正式上线了。到时我期待着大家的热情参与!

让我们共同为世界,贡献一些力量!(完)

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