腾讯Q2净利73.1亿元同比增25% 微信月活用户破6亿
DoNews 8月12日消息(记者 张琳)腾讯发布了截至6月30日的2015财年第二季度财报及中期业绩。财报显示,第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%;净利润73.1亿元,同比增长25%,环比增长6%。上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元 ),比去年同期增长20%。
根据汤森路透汇总的数据,13位分析师平均预计,按非通用会计准则(Non-IFRS),腾讯第二季度盈利人民币73.0417亿元;财报显示,该公司第二季度盈利79.75亿元,超出分师预期。
14位分析师平均预计,腾讯第二季度总收入人民币240.5377亿元;财报显示,该公司总收入234.29亿元,不及分析师预期。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,未来公司将继续深化与各垂直领域的战略合作伙伴的关系,并发展新的服务,为我们的用户提供最佳的用户体验。
主要平台数据:微信月活跃用户达6亿
QQ方面,QQ月活跃用户达到8.43亿,比去年同期上升2%。其中,智能终端月活跃账户于季度末同比增长20%至6.27亿,而整体最高同时在线账户同比增长13%至2.33 亿。同时,QQ手机版因兴趣部落及视频聊天等功能而更受欢迎。
QQ空间方面,智能终端月活跃账户于季度末同比增长15%至5.74 亿。受益于主题相册及照片编辑等功能的增强,用户活跃度也有所提升。
在微信和WeChat方面,月活跃账户于季度末同比增长37%至6.00亿。就微信而言,腾讯推广原创内容及让用户打赏公众账号内的内容提供商,藉以提升用户体验。
另外,腾讯也开始与地方政府合作,向主要城市的用户提供城市服务。就WeChat而言,腾讯持续提升一些海外市场(特别是亚洲新兴市场)的用户参与度。
增值服务收入持续增长
2015年第二季度,腾讯的社交网络业务的收入同比增长18%。但是,增值服务付费注册账户数稍有下降,为0.84亿,比去年同期下降4%。
网络游戏收入同比增长17%至人民币129.70 亿元。该项增加主要反映PC核心玩家消费程度增加、智能手机游戏收入的增加及采用总额确认收入的较小程度的影响。
PC游戏方面,受益于核心玩家消费程度增加、用户参与度的提高及推广活动(如游戏资料片的推广)的支持,本季度收入同比实现健康增长。
智能手机游戏方面,按总额计,腾讯的收入同比增长11%,第二季收入约为人民币45亿元。
财报披露,腾讯计划推出备受期待的PC游戏(如《怪物猎人Online》及《天涯明月刀》),并扩展腾讯领先的PC游戏知识产权(如《地下城与勇士》及《足球在线3》)至手机游戏。同时,腾讯也会优化及加强智能手机游戏方面的资源分配,集中发展腾讯认为可创造或重新定义重要手机游戏类型的游戏,就如《全民突击》之于手机射击类游戏。
此外,腾讯正通过与全球体育赛事交叉推广提升腾讯的体育游戏组合。例如,腾讯计划在腾讯视频播放新一季MBA赛季的同时推广《NBA2K ONLINE》以吸引更多玩家及增加互动。腾讯也将通过为玩家提供电子竞技赛事、现场直播、线上论坛及线下活动等多项推广活动以增强其忠诚度。
网络广告收入同比增长
腾讯公司网络广告业务的收入同比增长97%至人民币40.73 亿元。品牌展示广告收入同比增长47%至人民币20.16亿元。
腾讯的网络广告业务的收入实现快速同比增长,主要反映腾讯视频观看流量增长及广告主数量增加,以及来自移动终端社交广告资源的效果广告增加。于本季度,视频广告收入同比增长超过一倍,其中逾50%来自移动平台。
腾讯方面透露,公司未来将持续投资于优质内容,如NBA比赛及《中国好声音》第四季的网络视频,并将扩展腾讯的移动广告资源及提升腾讯的效果广告服务能力。(完)