腾讯高莉:网络游戏传承传统游戏 《勇者大冒险》将成首个试点

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腾讯互动娱乐市场部总经理 高莉

“当我们与UNESCO共同开展这个项目时,我们不禁在思考,传统游戏如果与网络游戏交融碰撞,一定会产生更大的火花,未来甚至可以与文学、动漫、影视等业务结合会有更广阔的想象空间。”11月26日,腾讯互动娱乐市场部总经理高莉在2015腾讯互动娱乐艺术高峰论坛(以下简称腾讯互娱艺术高峰论坛)上表示。

今年3月,腾讯互娱与UNESCO联合启动了“开放的传统游戏数字图书馆”项目,旨在通过最前沿的信息技术,对全球范围内有代表性的传统游戏发起系统的收集、保护与整理。正是为了达成以上目标,延展出了本届艺术高峰论坛。

腾讯互娱艺术高峰论坛由腾讯互娱与中国艺术研究院共同举办,到今年已经是第三届,每届高峰论坛均与互娱旗下的泛娱乐实体业务紧密结合,邀请各领域艺术大师与学者专家共同探索互联网时代下多领域传统艺术的延展与融合。今年论坛的主题为“互联网时代下传统游戏的保护与传承。”

“相信熟悉我们的朋友们都知道,互娱从2011年就提出了泛娱乐战略,希望基于互联网,和移动互联网的多领域共生,打造明星IP为核心的粉丝经济。我们以游戏为发端,陆续推出腾讯动漫、腾讯文学等实体业务平台,随着腾讯影业的成立,互娱也完成了泛娱乐业务板块的最后一块拼图,我们基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视等,多领域的互动娱乐新生态。” 高莉在现场以《英雄联盟》、《QQ炫舞》等明星游戏IP为例,介绍了在腾讯游戏过去十几年里,除去致力于打磨精品产品,也一直注重向用户传达正向价值观与基于“第九艺术”延伸的更多文化艺术。

腾讯互动娱乐市场部总经理 高莉

高莉在会上宣布,由腾讯互娱、像素、南派三叔共同推出的“勇者大冒险”将作为 “开放的传统游戏数字图书馆”在用全IP实践方式探索传统游戏保护与传承的首创试点合作项目。

“勇者大冒险”与这一项目有很多契合之处,它是我们泛娱乐明星IP打造模式的实践案例。它本身是一个全球探险的世界观,在端游里已经有很多国家地域的副本,都是以当地的文化风俗、地理环境为背景来制作的。”高莉表示,“未来我们可以将传统游戏的玩法搬到线上,用网络游戏对传统游戏进行二次演绎。目前,勇者大冒险还推出动画、漫画等不同领域的产品,均获得了人气口碑的双丰收。我相信以游戏为起点,未来我们在泛娱乐方面的多元演绎,和互动连接上,会有更多的惊喜。”

以下为高莉讲话原文:

各位嘉宾,大家下午好!刚才程武先生跟大家分享了,互娱做传统游戏保护与传承这件事的源起,而storti先生,让我们了解了对传统游戏进行系统的整理保存的意义和价值,聂志明先生又形象地展现了数字图书馆将怎么去搭建,接下来我想跟大家聊一些好玩的事情。

相信熟悉我们的朋友们都知道,互娱从2011年就提出了泛娱乐战略,希望基于互联网,和移动互联网的多领域共生,打造以明星IP为核心的粉丝经济。

我们以游戏为发端,陆续推出腾讯动漫、腾讯文学等实体业务平台,随着腾讯影业的成立,互娱也完成了泛娱乐业务板块的最后一块拼图,我们基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视等,多领域的互动娱乐新生态。

其中,游戏业务是我们深耕最久,积累最深厚的版块,在腾讯游戏走过的12年中,我们一方面努力打磨产品,另一方面也在思考,除了让游戏好玩,能给大家带来爽快的娱乐体验之外,我们在公益和社会责任上应该有更多的担当,通过不同方式,为用户带来游戏以外的价值与机会,同时也传达正面的游戏价值观,增进社会对游戏及游戏玩家的理解。

我们有一款在全球都火到没朋友的游戏《英雄联盟》,我想现场大多数嘉宾都不会陌生。大家看到这张照片,就连清华北大的学霸们也对此情有独钟。它之所以这么火,除了游戏本身的玩法出众,它积极正面的世界观也有着独特的吸引力,而这,正是我们希望向用户和社会传递的正能量。

腾讯互动娱乐市场部总经理 高莉

2013年,我们以“英雄,去超越”为主题与北京马拉松深度合作,这代表电子竞技向传统竞技体育精神的致敬,同时我们也邀请了奥运冠军陈一冰,作为形象大使,鼓励玩家要做自己的英雄,不断超越自我。

在刚结束不久的游戏四周年庆典上,我们携手周杰伦,对英雄的理念做了更进一步的阐释,提出“英雄,一起去超越” ,希望告诉玩家人生不只是一个人的游戏,在超越自我的路上,朋友、亲人、团队永远是坚强的后盾。

我们有另一款音乐舞蹈类游戏《QQ炫舞》,因为独特的音乐+舞蹈的玩法,并且融入了时尚、社交的元素,游戏运营7年以来一直都保持了很高的人气,但我们能否突破以往同类游戏的思路,除了玩法以外,为音乐舞蹈类游戏带来更多新鲜的、健康的、时尚的文化理念呢,这是一项不小的考验。我们想到了把虚拟的舞蹈游戏带到线下,办一场现实中的舞蹈大赛,并以此为平台帮助用户实现舞蹈梦想。我们发现国内一些真正有分量的舞蹈比赛,基本都是针对专业舞者的,对于大多数舞蹈爱好者,他们其实非常需要一个平台展示个人兴趣、实现舞蹈梦想,甚至是为个人未来的发展,找到新的机会与方向。

赛事举办了三年,并在今年初开始,我们正式与美国顶尖舞蹈机构“百老汇舞蹈中心”合作,现在已经有11位非常有潜力的舞蹈选手,获得了美国深造的机会。而这些学成归来的选手们,有机会在游戏内开设一个属于自己的主播房间,这相当于是一个“个人show” 的空间,他们可以随时向百万游戏用户展示自己的才华,与粉丝实时交流,并获得平台分成的收益,这就是互动游戏的力量,让线下的一切在线上有了延续的生命力。

这里所提到的,仅是我们尝试用游戏来践行企业社会责任的两个小案例,还有更多的事例我就暂不一一列举了。

所以当与联合国教科文组织共同开展这个项目时,我们不禁在思考,传统游戏如果与网络游戏交融碰撞,一定会产生更大的火花。未来甚至可以与文学、动漫、影视等业务结合,带来更广阔的想象空间。

目前,我们也有了一些初步的设想,希望在众多的产品中,真正拿出其中一款,来与传统游戏深度结合。

前期我们做了研究筛选,发现由腾讯互娱、像素、南派三叔共同推出的“勇者大冒险”有很多契合之处,它是我们泛娱乐明星IP打造模式的实践案例。它本身是一个全球探险的世界观,在端游里已经有很多国家地域的副本,都是以当地的文化风俗、地理环境为背景来制作的。

我们看到屏幕上的图片,左边是大冒险端游中埃及版本的场景,右边是现实中埃及的环境,我想大家对我们想说的“结合”已经有些眉目了。

我们可以将传统游戏所处的地域风貌和文化背景在网络游戏中还原。无论是场景、剧情、道具、还是人物都可以来自于现实当中。

而未来我们可以将传统游戏的玩法搬到线上,用网络游戏对传统游戏进行二次演绎。目前,勇者大冒险还推出动画、漫画等不同领域的产品,均获得了人气口碑的双丰收。

腾讯互动娱乐市场部总经理 高莉

前不久,勇者大冒险IP项目的架构师南派三叔,也在起点中文网上推出了同名小说。我相信以游戏为起点,未来我们在泛娱乐方面的多元演绎,和互动连接上,会有更多的惊喜。

这一定会是一个充满想象力的尝试,我们希望与勇者大冒险团队去做更深入的探讨。今天,我们非常高兴的是三叔也来到了现场并将参与讨论。话不多说,我把更多的时间和畅想留给接下来的论坛环节,期待各位的真知灼见。谢谢大家!(完)

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