Gamebench 提出「无法作弊」的手机评测方法,先来个 Samsung 大战 HTC 吧!
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前阵子有报道指出三星 高跑分的内幕 ,但不管制造商是否承认,后续报道中也显示这并不是仅是单一厂商的行为,对跑分程序加速的现象也 存在于其他 Android 手机商 。一般的作法是运行特定跑分软件时,系统将暂时忽略耗电及温度问题。以短时间超频获得与实际性能不相符的成绩。这种刻意制造的分数假象可不能反映真实情况,尤其使用者玩一场游戏往往要 20 分钟以上,整个评估角度应该要重新定义。
不过 GameBench 公司现在将要提出新的评估方法。它的创办人曾任职于 ARM 和联发科等芯片公司,并表示已开发出一种能够「防作弊」的性能评估测试,可以用来验证(或反证)传统跑分程序的数据是否有代表性,并从一般游戏中直接评估手机性能排名。虽然这个程序要等到明年第一季才会正式释出,不过他们给出 New HTC One 和 Samsung Galaxy S 4 两台手机的分数了(详细在继续阅读里)。先说一声,Samsung 确实在游戏性能上有优势的呢。
传统跑分程序的评估方式,就是对装置丢一连串可预测的短时间任务。而 GameBench 的方法有些不同,它的程序会在系统背景中执行,是直接撷取跑游戏时的每秒平均画面更新率和耗电速度。当我们比较 New HTC One 和 Samsumg Galaxy S 4 在跑四个不同游戏下所反映数据时,很明显 Samsung 虽耗电较高,却能带来更顺畅的游戏体验。程序开发者指出这是目前所有跑分程序都无法告诉我们的现象,以 GFXBench 的 T-Rex 场景为例,这两款手机的图形分数是完全一样的。
GameBench 评估方法是直接在 Google Play 软件市集中收集最热门游戏的数据,避免单一样本代表性不足的问题。像 Galaxy S 4 在跑「真实赛车 3(Real Racing 3)」以每秒 30 张的更新率胜过 HTC 的每秒 19 张。后者显然不能提供顺畅的游戏体验,但也能看出 Samsung 消耗比较多的电力。不过单以玩游戏来看,Samsung 显然是有明显优势。要知道这两款手机都搭载相同的 Snapdragon 600 处理器,在 GFXBench 中也跑出相同的成绩,但真实数据却大大不同。
这项评估结果告诉我们,要找一款以游戏性能为主的手机,不能只凭藉单一跑分结果来判断。就像电脑玩家会直接比较显卡在不同游戏的画面更新率一样,用真实的情况来做为采购依据。从这次的数据来看,应该要说反而是 HTC 无法达到它们在传统跑分软件所呈现性能,反而之前最先被指作弊的 Samsung 还比较接近呢!
Engadget 在评测产品时都会列入多项测试数据,而在之前的评测中也的确显示 S 4 (这里指 Snapdragon 600 版本)的性能的确好上一些。不过 GameBench 的评估方法确实更加全面,我们将在未来看到更多有趣的数据,若能同时比较 Snapdragon 600、800、Samsung Exynos Octa 和 联发科「真八核」 ,想必会引起大家的高度兴趣。以上就是主站采访 GameBench 办公室所获得的信息,就请拭目以待未来还有哪些惊奇数据出现吧。
经由: Enagdget
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