这是一个能根据玩家情绪调整游戏难度的手柄(视频)
文章分类: 游戏产品
根据玩家情绪来对游戏做调整的概念其实算不上新,但到目前为止所用到的技术,多数都要依靠 相机 或是其它 特别的配件 来实现。为了让事情变得更简单一些,来自斯坦福大学的 Corey McCall 想出了一个新的方法。他开发出了一个基于皮肤感应技术的手柄,能根据设备搜集到的身体数据(比如说呼吸频率、心跳、运动等)判断玩家的情绪,从而将游戏调整为相应的难度。
举例来说,在玩家觉得游戏没劲时手柄会自动提升难度,太在意输赢的话,它也会把游戏变得简单。当然,可能有人会说 Xbox One 上的新 Kinect 也有测心跳的功能,但 McCall 的成果可能会让更多设备及作品获益,毕竟成本要来得更低一些嘛。
经由: Engadget 、 Fast Company
引用来与: Stanford University