Project Morpheus:索尼为 PlayStation 4 准备的 VR 头戴设备

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文章分类: 佩戴产品


今天国内各家 手机厂商 连番 发威 ,搞到现在我们才有空来和大家讲讲由 传闻 变成现实的索尼 VR 头戴设备 Project Morpheus。这款专为 PlayStation 4 准备的产品今天早些时候在 GCD 2014 上正式亮相,由封闭屏幕和类似 PlaySation Move 感应器的两部分组成。按照 SCE 总裁吉田修平的说法,目前这台原型机「并不代表最终的成品」,到目前为止它共历时三年打造,未来还会承担开发者设备的角色。

如上图所示,Project Morpheus 会发出微微的蓝光,很容易让人联想到同样色调的 PlayStation 主机。设备外部延伸除了一条线缆,应该是用来进行 HDMI 和 USB 传输。索尼在现场一直强调「存在感(presence)」这个词,这和 Valve 为「真 VR」定下的目标可谓是遥相呼应。至于规格,显示屏幕的大小为 5 吋,分辨率 1080p,视野范围大约是 90 度。而且它还支持头部位置追踪,搭配 PlayStation Camera 使用能实现 3 米、360 度的有效范围,同时在游戏中 PS Move 控制器也会被当作虚拟物体来处理。音效方面,它能通过双声道带来「真正的空间立体声」。另外,这款产品有「很强的可调节性」,你可以选择自己喜欢的耳机一同使用。跳转后还有更多内容。



我们看到的 Project Morpheus 拖着一根很长的线,在问过索尼后,我们得知线缆的长度大约在 5 米左右。而且在设备和电视机之间还有一个「Breakout Box」,感觉上和 Oculus Rift 开发者设备的设计很像。另外在会场中,索尼也准备了以《 EVE: Valkyrie 》为首的数款游戏给大家示范,在现场收获了不错的反响。



研发工程师 Anton Mikhailov 告诉我们,「Morpheus」其实是梦境之神的意思。而在资深总监 Richard Marks 看来,这款产品需要高分辨率、高画质的屏幕(他认为这对索尼来说「根本不是问题」)、出色的音效(SCE 正在打造更好的双声道技术)以及优秀的追踪(他认为 PlayStation Camera 就是「为 VR 而生」的)和控制体验(DualShock 手柄、PlayStation Camera 和 PlayStation Move)。

此外,Marks 也承认 VR 技术需要做到简单易用,最好就像把它从茶几上拿起来之后就能玩那么简单。那如果是这样的话,Sony 有没有可能做一个无线的产品呢?这个问题目前还没有答案。在 GDC 现场 Marks 最终用向开发者发出邀请的形式结束了自己的发言,他希望能有更多的开发者投身 Project Morpheus 平台,这就是他们「选择让它在 GDC 亮相的理由」。到目前为止,Epic Games 和 Crytek 已经和 Sony 走到了一起,估计再过不久他们应该就会迎来新援吧。


引用来源: Engadget (1) 、 (2)

Tags: gdc , gdc14 , gdc2014 , hdpostcross , playstation , playstation4 , pressconference , projectmorpheus , ps4 , shuheiyoshida , sony , virtualreality , vr

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