非「业内」人士该如何做一部 VR 视频?

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

在VR内容里,视频类应用是各个团队想有所建树却苦于无法落地的项目。受制于设备、剪辑、的技术限制和不同于传统电影镜头的拍摄艺术,在 VR视频方面还没有出现一套成熟拍摄方法论。许多人的思维都限制在「我需要做一款 VR 视频」或者「我能用 VR 拍什么视频」的思维定势中。事实上,如果你能够选定一个不错的主题,VR 只是不同于传统电影手法的另一个工具而已。 

前不久,一家名为 「赞那度」 的个人精品定制旅行公司引起了 VR 圈子的热议,有人说他们的视频并不是 「VR 视频」 ,也有人质疑他们拍摄 VR 只是为了噱头,但我们采访他们的一个理由是:他们能够清楚地意识到 VR 是一个技术手段。 

赞那度是一家面向中高端收入群体的精品旅行定制网站,为了让人们足不出户体验 VR 的感受,他们又联同世界各地的精品酒店拍摄一系列的 VR 视频。 

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(高端定制旅游是赞那度的主要服务)

从用户需求找灵感 

「游戏仍然是 VR 的一个重要应用之处,但 VR 在其它行业中的应用也呈现巨大潜力。想想看,如果你能在决定预订一个旅行产品前身临其境地 360 度地通过一个故事感受一个目的地或者一个旅行产品,会是一种怎样的奇妙体验?」赞那度 VR 项目负责人 Dirk 说到。 

在赞那度看来,推出 VR 视频是源于用户的需求。 通常的宣传片虽然能够表现当地的景色和情感,但是通过 VR 所带来的沉浸式体验,用户能够更加真实地体验全部景色。   Snip20160422_2_meitu_7.jpg

(你可以通过电脑端直接观看全景视频,但是画面有畸变)

以上个月在长白山拍摄完毕的「城市逃逸」为例,本片的主线被设定为一个被市井生活和工作所迫的主人公,通过来到长白山滑雪泡温泉进行放松、减压的过程。全片通过「我」的第一人称视角结合情节为观众展示了该景区的周边环境和有价值玩景点。这其中的路线、景色、内容、主线均从总结的用户需求中挖掘。 

从内容策划上,赞那度主要从如何更好地将用户带入情境中出发,由于是以宣传为主,整部视频通过「移动元素」和大场景弱化情节上叙事,从而减轻了视频整体的制作难度。虽然说起来有点像耍小聪明的解释,但这恰好是 VR 视频天生最擅长的一点—— 通过赋予观众极大的自由性,加强环境的表现张力,减弱情节叙事。 

除了策划,VR 视频的拍摄和后期都与传统视频生产有相当大的差异,作为「非科班」出身的赞那度此前没有航拍或者 VR 视频制作的概念,不过他们将要在今年生产超过 20 部以上的全景视频。而这些视频则都基于 6 人的小分队。 

拍 VR 的核心:试错 

这 6 个人组成的 VR 小分队虽然都有传统 MV、影片的拍摄及制作经理,但确实没有全景视频的制作经验。我们不否认赞那度的全景视频质量和图像上存在畸变,有很大的成长空间。但他们的不断试错、借助已有经验探索全景视频或许能够给对全景视频好奇的人群一些启示。 

在他们的摸索中,「怎么做,用什么做」是最困扰拍摄的两个核心问题。将策划的方案落实有很多种方法,这一切都需要按照导演的经验做取舍。「我们不可能一味地套用以前的拍摄手段,但是有一些镜头语言和方法则可以移植。」赞那度的视频团队将曾经拍摄影片经验尽量低门槛地移植到全景视频中。 

赞那度的拍摄团队认为器材和镜头语言只是拍摄全景视频的一种手段 ,在「思路」上与传统全景视频并无区别。用 GoPro 或是单反,近景还是远景,白天还是黑夜,都是为了得到最佳效果的全景视频拍摄而做的取舍。经过不断试错和摸索,最后形成适合自己视频的方法论,并继续推进下去。拍摄全景视频的全程就像「用能拍全景的摄像机,完全不能调试的情况下录完整个内容」。 

根据赞那度团队介绍每部影片的制作时间为 6-8 周,而剪辑则要消耗 2-4 周。在剪辑和图像处理方面,赞那度还有很大潜力。影片拍摄完毕后,后期剪辑是一个非常耗时耗力的事情,难点在于图像之间的拼接,机位的切换、叙事主线的梳理。现在还没有一个好软件去傻瓜式地完成整个流程,或许随着团队进一步上手,我们能够看到画面更好,更加沉浸式的全景视频。 

VR 有框架么? 

你既可以在赞那度的手机 APP,或者官网观看视频,你还可以在一些专业 VR store 上观看配合眼镜盒子的双目 VR 视频。许多团队质疑「赞那度」拍摄的真正意义上不算是 VR 视频。正如 VR 在大部分人眼中是一个行业,而不是可以融入各个行业之中的工具。你可以用「VR 概念」完成配合生产内容,而不是明确定义虚拟现实的基本形态。

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(赞那度 APP 基本上登录了所有国内平台,你可以零成本观看)

「用户通过全景视频能够更加了解景点。」这是赞那度制作全景视频的初衷。在沉浸感和画面上,只能说赞那度做出了「还不错」的水平, 但是它能够让用户以低门槛(甚至不用 Cardboard)接触 VR,并且从中获得超过传统视频所传达不了的信息和直观感受, 它们做到了。

作为一家核心内容为旅游的公司,用 VR 视频作为吸引眼光的手段,它们做出了合情合理的影片(虽然有点单一),但这比用 VR「自嗨」和用借口质疑强多了。 

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