有了 Oculus 的我,还是被 Vive 勾引走了

编者注: 高端 VR 设备带来的体验并非 Cardboard 之流可比拟,它们不仅画质精良,而且有丰富的内容支持。按道理说,作为早期收到 Oculus Rift 的用户,他应该是兴奋的,但今天本文的这位用户在打开 Rift 之后,第二天就让它吃灰了,原因很简单——第二天他收到了 HTC Vive,那么 Vive 有什么样的魔力,可以让他放弃另一款高端 VR 设备呢?


本文编译自 RoadToVR ,配图来源于网络;如果你也想投稿或者转载相关 VR/AR 文章,请联系:wanghonglei@geekpark.net

我必须先「认个罪」:两周前我收到了 Rift CV1,而且我仅仅只是开了个箱——到货的当天晚上我没空体验。然后第二天,Vive 到货了——Vive 有房间定位的功能,所以我必须要配置好才能体验。安装完体验过后,我感觉 Vive 超有趣,它也许才我梦寐以求的 VR 设备。不知道刚开封的 Oculus Rift 还能不能转手卖出去。

一个正常人会这么对刚到货的 Rift 吗?也许不会。如果这事儿放在一年前,我会毫不犹豫地打开 Rift 的包装,兴奋地一夜睡不着觉忙着体验 Rift。同时我会觉得那些不想打开包装,想要转手卖出的人才疯了。但现在我变成了那个疯掉的人了,怎么会这样呢?

就我而言,有几个促成因素——不过在分析这件事情之前,我希望你们能记住,有些是个人喜恶因素,毕竟「萝卜白菜各有所好」。

Vive 的房间定位和 Steam 商店体验不错

房间定位功能

对我而言,房间定位和头部手部追踪是「下一阶段」的 VR 技术,Vive 却集于一身。为了体验这项功能,我把自家两个大车库给清理了。我知道对于大多数人而言,车库不是体验 VR 的理想空间(对于那些家里空间狭小的人而言,两个车库的空间已经是一个奢侈的体验了),但 Valve 的监护人系统(Chaperone System)能够让我在体验的时候不至于被东西绊倒或撞上什么物体。Lighthouse 的灵活性很强,我可以把基站放在任何地方——只要它能连上电源。

一体性较强 Steam 商店

作为一个搜索,购买,安装和体验游戏的平台,Steam 是无与伦比的。许多家都想要复制其成功模式,但结果却不尽相同。虽然我在使用 Steam Store 的时候有些不习惯,但看上去并不影响游戏的售卖,不然 Valve 肯定会在用户体验上深挖,做出改进了。Valve 在将「平面化」和 VR 结合上面做了很多努力,为的是减少玩家在虚拟世界和现实世界切换时产生的不适感。

周到的开发者服务

开发者服务

在正式铺货的时候,HTC Vive 拥有许多游戏的一个重要原因在于,他们对那些早期为硬件开发内容的人非常慷慨。尽管有些开发者在接受他们的开发套件的时时候,有过抱怨,但大多数我认识的开发者都是欣然接受设备,然后要么开始着手把自己曾经的作品转制到 Vive 上,要么尝试开发新内容。

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我个人感受是开发者硬件支持方面做得很不错:下午三点的时候,有一个开发者发邮件反馈自己的一个基站出故障了,第二天上午 10 点,一个全新的设备就送到开发者手上了。虽然消费者版不一定会有这样迅捷的服务,但至少已经一位开发者体验过这样迅捷的服务了。

不要求开发者签署保密协议

据我所知,HTC/Valve 从不限制开发者公开自己拥有开发设备。与他们截然相反的是,Oculus 开发者就必须得签署一份保密协议,他们既不能分享自己使用 Rift 的照片或者视频,也不能向采访人承认自己有一个开发者套件。Vive 的开发者很开心地在各种社交网站上分享自己的使用 Vive 的图片和视频,这还激发了公众的兴趣。

这两家采取不同的策略——Oculus 封闭,Valve 开放,会对实际的销售有什么样的影响尚不可知。但我敢说,正是 Valve 开放的策略使得他们能迅速在开发上面追上 Oculus——尽管,Vive 的开发者套件发放的要晚很多。

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三个晚上前,我再次拿出了仅拆封的 Rift,体验了一下那些让我心痒痒的 Oculus 独占游戏——The Climb,Lucky's Tale,Eve:Valkyrie 以及 Chronos。第一个晚上我体验了 2 个小时,第二天晚上我又体验了 1 个小时,然后拔掉了 Rift,重新架设起来了 Vive。

理由是我实在是太中意房间定位这个功能了。尽管从理论上而言,Rift 上是可以实现这个功能的,但 Oculus 曾公开表示过,他们主要精力还是放在提供坐着或有限地站立体验上。Vive 在公开发售的时候就支持头部和手部追踪以及 21 平方米左右的空间追踪。

Oculus 发货的时候只配备头部定位追踪。Touch 控制器在今年晚些时候会发货,我们预计 Oculus 将会提供能实现房间定位传感器的选项。但就目前而言,这两者之间的比较还是对等的——都是首款面向普通消费者的高端设备。

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你想要买哪个设备还是取决于你对于游戏体验的追求——想要房间定位,Vive 能行。不想头盔太重?Rift 比较合适。想要手势追踪?你现在可以入手 Vive(不过 Vive 的控制器看上去有些笨拙,如果你愿意等上三个月,你可以买到更漂亮,绕在手上的 Touch 控制器)。想要体验忍者训练?Vive 是你的菜。想要与多名玩家在外太空进行激烈空战对决?Rift 是你的不二之选。这就是我能提供的一些简单参考。

有像我一样的想要在虚拟空间里走动的用户,也有只想坐在椅子上玩 VR 游戏的用户。同行之间的不同竞争能带给我们的最大好处在于选择,那么你的选择是什么呢?

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