1200 份申请挑 33 个,入选率只有 2.75% 的 Vive X 加速器都选了哪些团队?
为了快速丰富 VR 内容生态,HTC 于今年 4 月份正式启动了 Vive X 加速器计划。截至昨天,HTC 共收到了 1200 份申请,最终挑选出了 33 个团队。
HTC Vive 中国区总经理汪丛青告诉 90Hz:「挑选团队时,主要看技术是否成熟,以及是否有特色。」
Vive X 加速器在全球共有 4 个点:北京、台北、深圳和洛杉矶。其中深圳加速器主要关注 VR 硬件。一个加速周期 4 个月,每年两个周期。汪丛青表示,HTC 不会独占 Vive X 团队的内容。
33 个团队中,有 10 个处于保密阶段。「这 10 个团队的技术特别有影响力,我们还不想公布出来,但 4 个月加速周期结束后一定会向外界展示成果。」汪丛青表示。
另外 23 个已经于 7 月 29 日公布,领域分布如下:
- 娱乐 3 支团队
- 游戏 6 支团队
- 应用 4 支团队
- UI/UX 1 支团队
- 工具/技术 7 支团队
- 教育/医疗 2 支团队
娱乐
Action Bunker VR
位于台北市中心的 Action Bunker VR 号称亚洲第一个虚拟现实竞技场。他们搭建了一个 30000 平方英尺的多人竞技空间,搭配第一人称射击 VR 游戏。汪丛青将他们比喻成亚洲的 The Void。
七维科技
成立于 2014 年的七维科技,专注于计算机图像和视觉领域,拥有自己的 360 度实时全景视频缝合技术引擎以及 VR 故事引擎 。
实时全景视频缝合技术引擎支持民用级多目摄像头、高端 4k 摄像机以及专业电影级设备,可为全景视频制作提供渲染服务。
VR 故事引擎为 VR 影视及游戏中存在的体验问题提供解决方案,包括解决 VR 多场景、多故事线以及多方位声音标定等。
2015 年光线传媒入资七维科技,七维科技成为光线传媒旗下的成员公司。Vive 认为七维科技有潜力成为下一个 NextVR。
LumiereVR
LumiereVR 由硅谷工程师、获奖电影制作人和 MIT 研究员组成,致力于将 VR 电影摄影变成主流。为了让制作 VR/360° 影片的预览和拍摄流程变得更高效灵活,他们自行研发了一个全景拍摄机器人。
这个机器人配备了万向轮子,由自主研发的软件驱动,支持声音和人工控制。目前兼容的摄影机品牌有 Theta, BubleCam 和 Gopro。
Vive 认为 LumiereVR 有潜力成为下一个 Jaunt VR。
游戏
Directive Games
Directive Games 是一家初创公司,核心团队来自于各大知名游戏公司,拥有多年游戏制作经验。其主营业务包括研发硬核移动游戏,以及为硬核手游开发者提供后端服务。他们拥有一个名为 Kaleo 的后端堆栈专利技术。
Directive Games 在香港、上海和冰岛雷克雅未克设有办公室,香港和上海办公室负责游戏研发,而雷克雅未克办公室则负责后端工具开发。
Directive Games 利用 Unreal Engine 4 制作了移动平台游戏大作《The Machines》。Epic Games 评价道:《The Machines》不论是画面质量,操作手感,战斗体验皆为上乘,想体验移动平台 RTS 游戏大作的开发者们不容错过。
在 VR 领域,Directive Games 也侧重移动 VR 游戏。
Shortfuse 极引
Shortfuse 是指挥家 VR 旗下游戏工作室,成立于 2015 年,曾在今年 MWC Asia 上发布多人交互第一人称射击游戏《ConvictVR》。
值得一提的是,Shortfuse 获得了 HTC Vive 的天使投资。
EdSenses 爱深思
EdSenses 在 CG 视觉特效领域下拥有超过 14 年经验的制作团队,已制作出上千个具有高质量水平的特效及动画镜头,涵盖电影,电视,游戏及广告领域。
奥秘游戏
奥秘游戏的团队之前从事密室逃脱等实景游戏研发,对设计密室、剧情这些环节非常熟悉。他们用一个月时间开发出来的解谜类《画境》获得了 HTC VR 内容大赛的最佳剧情单项奖。
合金猫互动
合金猫互动团队只有 4 人,来自 NCsoft、日本光荣托克摩、曼德沃克等游戏公司。自 2015 年开始从事 VR 游戏的开发,已开发了 X-Space 、欢乐套圈圈和爱奇艺自制剧《老九门》VR 版在内的三款 VR 作品。
阁楼游戏 GlowstickVR
阁楼游戏是台湾一支游戏团队,目前还没有查到更多公开资料。
应用
CLEVR
CLEVR 是一个社交网络,致力于修复 VR 和社交平台间的分裂,同时尝试让 VR 内容更精准地触达用户。
迈吉客科技 appMagics
迈吉客创立于 2013 年,是一家专注于计算机视觉混合现实领域的成长型公司,在移动混合现实仿真合成以及交互控制方面有一定的技术积累和创新。
2016 年 4 月 28 日, 在北京举办的 GMIC 上,迈吉客发布了 FaceMagic SDK 1.0 版本。它能在精准面部实时捕捉基础上进行虚拟现实仿真合成。
Teemew
Teemew 在做多人交互的社交应用,Vive 认为可能是未来的 Facebook 或微信。
SurrealVR
《SurrealVR》由 Surreal Games 打造,是一款多人在线的社交应用。用户可以在里面创建虚拟化身,和其它用户交际,有点类似《第二人生》,但玩法还不够丰富。
开发者可以利用 SurrealVR 的 SDK 扩展平台,目前支持的平台有 HTC Vive, Oculus Rift, Gear VR, Google Cardboard, OSVR, Merge VR。
UI/UX
BreqLabs
BreqLabs 打造了一副控制器手套,能稳定追踪手部运动,并且能提供压力反馈。汪丛青认为,BreqLabs 将来可能发展成非常大的公司。
工具/技术
巍光科技 Wondergate
杭州巍光科技主要方向是动作捕捉,获得了峰瑞资本旗下 VR, AI 专项基金 Immersion Ventures 的投资。
值得一提的是,其 CTO 林凡是微软 HoloLens 项目的早期成员。
ObEN 偶邦
位于洛杉矶的 ObEN 是一家 AI 技术公司,能在几分钟内让任何物联网或者虚拟角色开口讲话或者唱歌,并且语音和语调丰富多样。
RockVR 新瞳科技
RockVR 还处于隐身模式,能获得的资料不多。他们主要打造工具和社区,让用户分享虚拟体验。汪丛青透露,RockVR 的业务还涉及游戏直播,可能是 VR 领域的 Twitch。
RockVR 获得了峰瑞资本旗下 VR, AI 专项基金 Immersion Ventures 的投资,其创始人曾在 Oculus 工作。
Apmetrix
Apmetrix 能提供一整套数据管理和预测工具给 VR 和跨媒体团队。
Fishbowl VR
Finshbowl VR 提供测试和用户洞察服务,帮助开发者弄清楚,在 VR 中什么是可行的,什么是不该做的。
Kaleidoscope VR
Kaleidoscope VR 是一个全球性的社区,将艺术家和开发者聚拢在一起,一同探讨虚拟现实作为媒介的可能性。
Immersv
Immersv 是一个移动 VR 广告网络,能在 VR 体验中插入商业视频广告。
教育/医疗
Augmented Intelligence Inc.
Augmented Intelligence Inc. 是一家医疗领域的技术公司,致力于 VR 技术在医学领域的精密临床应用。
The Metaverse Channel
The Metaverse Channel 是一个致力于通过先人的智慧和先进的技术,来激励和教育当代的大脑。为此,他们打造了一个虚拟的共享空间 the Metaverse。这是一个虚拟现实、增强现实和虚拟空间的聚合体。汪丛青透露,这个团队有非常强大的 IP。
HTC 同时公布了虚拟现实风投联盟 VRVCA 新晋加入的 8 家风投名单:光速中国、光速创投、Presence Capital, NVIDIA GPU Ventures, 盛大集团、软银创投(韩国)、SOSV, 真格基金。
加上这 8 家后,该联盟总 VC 数量已达 36 家,总可投资金超过 120 亿美金。90Hz 曾经梳理过之前 28 家风投机构的背景,点这里查看: 《28 家机构,100 亿美元,最强 VR 风投联盟的金主们究竟是何来头?》
Vive X 加速器的入围团队将优先获得 VRVCA 相关会议的参与权,同时有机会将自己的创业项目展示给更多的风投机构。
最后,汪丛青在今天的虚拟现实娱乐投融资演讲上给出了几个投资建议,这里列出三个比较靠谱的:
- 看哪些团队获得了大公司的投资和帮助;
- 小心没有 IP 的头显公司,他们只是一个「空的壳子」;
- 去看互联网和移动领域成功的案例,在 VR 领域找到相应的空缺。