我在自己房间当了回福尔摩斯,HoloLens 这款游戏真不是在画大饼
下图描述了一个非常有未来感的场景:戴上头戴显示器,你平时居住的房间瞬间变成犯罪现场,全息人坐在沙发上发号施令,而你化身侦探从蛛丝马迹中寻找线索。
你觉得,这样的未来娱乐离我们还有多远?
答案是:近在咫尺,触手可及。
微软 HoloLens 平台上标杆的侦探破案游戏《Fragments》已经将未来变成现实。上图虽然是微软 HoloLens 的官方宣传图,但一点也不夸张,无比接近《Fragments》的真实效果。
借助 HoloLens 的 SLAM 技术,《Fragments》能对整个房间进行扫描建模,然后将犯罪场景的全息影像贴合在墙面、地板、椅子、床沿上——你熟悉的房间成了陌生的犯罪现场!
而游戏玩法和名字 Fragments(碎片)相吻合:通过一个又一个记忆碎片,找到罪犯所在的地点。
话不多说,来看看我对《Fragments》的一手体验
《Fragments》有三个难题级别可以选择,分别是 Narrative, Adaptive 和 Challenging。下面的体验基于 Adaptive 级别,场所则是自己居住的房间。
游戏正式开始前,《Fragments》会让用户先扫描一次所在的场景,以便对物体进行建模。模型的数据都保存在档案中,重新进入游戏时,如果场景有所改变,或者同一场景中移动了物体,用户可以选择重新扫描。
进入到游戏,一个和人同高的全息 AI 出现在面前。他叫 Hamish,游戏开发者赋予了他人形身体。刚开始看到一个「大活人」突然出现在自己的房间,还能和你进行眼神交流,难免有点害怕。整个破案过程,Hamish 都会在你耳边给予指示。
Hamish 可不是只会呆呆站着,他还可以蹲下,或者坐在你的床上。下图可以看到,Hamisn 蹲下之后,蓝色碎片聚集在一起,拼凑成一只栩栩如生、能四处跑动的老鼠。蓝色碎片聚集还原破案现场的方式,正好回应了游戏的名字——Fragments(碎片)。
紧接着,Hamish 会完整地还原破案现场。在《Fragments》里面,这个破案现场被称之为「Memory」(记忆)。刚才那只老鼠也是「Memory」的一部分。
仔细观察可以发现,所有的图形模型都紧紧贴合你所在的实际空间。毫不夸张地说,HoloLens 的 SLAM 效果令人惊叹。
然后,会出现指示标识,引导你的走动和视线。
伴随啜泣声,主人公 Lucas 现身。他被困在一个肮脏潮湿房间里,老鼠肆意横行。Lucas 大声呼救,没有喊来救兵却激怒了绑匪,一阵急促的脚步声闯进了房间。
绑匪狠狠地朝地板打了几枪以示威,接着将枪口指向了 Lucas。枪声仍在耳边回响,营救行动迫在眉睫。
此时,一通来自指挥官(Director)的全息电话(HoloCall)带出了游戏任务——逐步找到 Lucas 被困的城市、片区和房子。
接受任务后,玩家被重新传输到了 Lucas 被困的房间。此时,Hamish 会还原现场更多的细节。
第一个关卡「FIRST DIVE」的任务是根据天气、物品供应、交通网络和电话分区号确定 Lucas 困于路易斯安娜州的哪个城市。
第一关的线索主要是视觉元素,辅以听觉元素。房间里散落着各种物品,有船票、雨伞、收音机、老鼠夹、老鼠药等等。你需要在这其中辨别对破案有帮助的物品,然后提炼出线索。
当你视线瞄准了包含线索的物品,它会高亮显示。用手指「点击」包含线索的物品,它会放大漂浮在空中,展露出相关的细节。
有些线索需要进一步推断,比如:破旧窗户传进来的沥沥淋淋声暗示着下雨天、船票表示这个城市有渡轮经过。
线索收集得差不多了,你就可以到「Crime Lab」(犯罪实验室)中过滤城市了。借助过滤器,你可以知道哪些城市下着雨,哪些城市有渡轮。
如果你还不是很确定最终答案,也可以回到「Memory」再次检查线索。为了避免剧透,这里就不写出 Lucas 被困于哪座城市了。
如上所说,游戏的模式非常简单:在「Memory」中寻找线索,然后到「Crime Lab」中,在过滤器的帮助下逐步确定犯罪现场的准确地点。
游戏的可玩性主要集中在线索的搜集和推理。随着游戏关卡的进阶,难度也逐渐加大。第二个关卡「NARROWING IN」要确定 Lucas 所困城市的具体片区,线索变成了更隐晦的声音元素。
第三个关卡「A DEAL'S A DEAL」要确定 Lucas 所困的房子。出人意料的是,这一关突然出现了一个更加冷血的角色,一言不合就朝原来的绑匪来一枪,剧情越来越复杂。
另外,第三个关卡的线索变成了更加高科技的红外探测温度。游戏后面还有很多个关卡,玩上一整天不是问题。
总的来说,《Fragments》的游戏完成度和可玩性非常之高,叙事逻辑强,感官和交互的增强也相当有未来感。
我们不妨大胆想象一下,这种将虚拟场景建构在真实环境中的交互型玩法,在未来可能取代侦探电影和电脑游戏,成为承载悬疑叙事的最佳媒介。
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