微信视频号开收「服务费」,每单抽最高 5%;谷歌、Meta 无法再垄断广告市场;苹果电池服务提高 169 元

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微信视频号开收「服务费」,每单抽最高 5%;谷歌、Meta 无法再垄断广告市场;苹果电池服务提高 169 元

微信视频号向商家开收技术服务费,每笔订单抽成 1%-5%

微信官方近日发布关于《视频号商家技术服务费管理规则》的公告,视频号将于 2023 年 1 月 1 日起,面向商家收取技术服务费。

凡在视频号签约开店的新商家,可在签约开店生效之日起 30 天内享受 「交易额人民币 100 万元以内技术服务费率减至 1%」的专项优惠。该规则将于 2023 年 1 月 1 日起生效,适用于视频号平台内所有商家,包括但不限于视频号小店商家、微信小程序视频号交易组件商家、微信小程序升级版自定义交易组件商家。若商家在该规则生效后继续使用相应功能,视为同意该规则。

微信视频号开收「服务费」,每单抽最高 5%;谷歌、Meta 无法再垄断广告市场;苹果电池服务提高 169 元

技术服务费是因平台向商家提供包括商品信息展示、商品交易能力、流量支持等功能所收取的费用,根据视频号技术服务费一览表的数据,按照商品类目不同,费率标准在 1%-5% 之间。

据业内估算,向商家收费后,按照 2022 年 9 月的视频号直播电商日交易额 1 亿元数据,视频号每天在技术服务费上的收入可达 200 万 - 500 万元,商家 2023 年或至少多付出 80 亿元的成本。(来源:IT之家)

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SpaceX 据称新一轮融资筹集 7.5 亿美元 估值达到 1370 亿美元

伊隆・马斯克的SpaceX在新一轮融资中筹集了 7.5 亿美元,该公司的估值也借此达到了 1370 亿美元。据悉,SpaceX 在 2022 年共筹集了超过 20 亿美元的资金,其中包括 7 月份的 2.5 亿美元融资,而在去年 5 月份的一轮股权融资中,SpaceX 当时的估值为 1270 亿美元。

知名风投公司 a16z 可能会领投新一轮融资。SpaceX 的早期投资者包括 Founders Fund、红杉资本 (Sequoia) 和 Gigafund 等。

SpaceX 的卫星互联网服务 Starlink 的用户超过了 100 万。SpaceX 去年共发射了 61 次火箭,几乎是 2021 年 31 次发射总数的两倍。猎鹰 9 号也成为了一年内单一型号发射次数最多的火箭。但其星际飞船项目面临延期。

由于马斯克多次在推特上谈论地缘政治问题,美国国家航空航天局(NASA)局长 Bill Nelson 近日询问 SpaceX 总裁兼首席执行官 Gwynne Shotwell,作为推特公司的新老板,马斯克的 「分心」是否会影响 SpaceX 和 NASA 的合作。Nelson 透露,Shotwell 向其保证,这种情况不会发生。(来源:财联社)

 

谷歌、Meta 失去美国数字广告垄断地位,合计市场份额近十年来首次低于 50%

据《华尔街日报》1 月 3 日报道,近十年来,谷歌和 Meta 两家公司首次不再占据美国数字广告收入的大部分份额,业内人士预计这种下降趋势在未来几年将持续下去。

根据研究公司 Insider Intelligence 的统计,两家公司在 2022 年合计占美国数字广告市场的 48.4%。Insider Intelligence 表示,自 2014 年以来,它们在美国的市场份额合计从未低于 50%,预计该数字今年将降至 44.9%。(来源:界面新闻)

 

台积电 2023 年资本支出有望逼近 400 亿美元,再创新高

据台湾地区经济日报报道,供应链传出,台积电因未来三年增长所需,在先进制程台湾地区扩产与投资研发、美日扩产、成熟制程升级等三大动力驱动下,今年资本支出有望逼近 400 亿美元(约 2768 亿元人民币),再创新高。

台积电一向不评论市场数据,公司预计 1 月 12 日召开法说会,届时有望公布最新的资本支出计划。法人透露,台积电日前在美国加州举办投资者活动时,释出在台湾地区持续扩充先进制程,已启动 2 纳米与 1 纳米投资规划的大方向,美国、日本等地新厂 2024 年产能也将逐步开出,预估 2027 年左右海外产能将达总产能二成。

为了实现稳健增长目标,供应链传出,台积电在 2022 年资本支出计划 360 亿美元(约 2491.2 亿元人民币)之后,2023 年资本支出有望逼近 400 亿美元,预计介于 380 亿美元(约 2629.6 亿元人民币)至 390 亿美元(约 2698.8 亿元人民币)。(来源:IT之家)

乐视宣布实行每周 「四天半」工作制

乐视 CEO 张巍今日发布内部信,表示 2022 年公司业务总体平稳,经营业务实现了现金流平衡。并宣布,自 2023 年 1 月 1 日起,公司将执行每周四天半工作制,每周三实行弹性的半天工作制,考勤时间调整为连续的 5 小时,比如午 10 点至下午 15 点、上午 11 点至下午 16 点都是符合规定。

乐视公开信表示,每周四天半工作制有四点好处:有利于员工和家人及时就医; 有利于缓解周一工作焦虑症;有利于员工学习和提高专业技能;有利于提升家庭幸福感。(来源:网络综合)

 

奔驰将使用 NVIDIA 的数字孪生技术来实现其工厂的现代化

奔驰公司正在加入元宇宙。这家汽车制造商是 NVIDIA 使用 Omniverse Enterprise 的最新客户之一,Omniverse Enterprise 是一个用于构建和运行元宇宙应用程序的软件平台。

NVIDIA 周二在 CES 2023 正式开幕前表示,奔驰将使用 Omniverse 来设计、规划和优化其工厂。具体而言,梅赛德斯公司正准备在其位于德国拉斯塔特的工厂生产其新的电动汽车平台。

使用 Omniverse,该汽车制造商能够建立一个工厂的数字孪生体,并模拟新的生产流程,而不影响现有的汽车生产。NVIDIA 表示,拥有一个虚拟工作流程将使梅赛德斯对供应链的中断做出快速反应,并根据需要重新配置装配线。(来源:cnBeta)

 

谷歌要求印度法院推翻 1.6 亿美元的 Android 反垄断罚款

谷歌在提交给印度一上诉法庭的文件中称,印度「竞争委员会」(CCI)之前对谷歌做出的 1.6 亿美元的反垄断罚款,在很大程度上抄袭了欧盟委员会的决定,因此应该撤销 CCI 的裁决。

去年 10 月,印度 CCI 宣布对谷歌处以 133.8 亿卢比(约合 1.6195 亿美元)的罚款,原因是该公司存在与 Android 移动设备相关的反竞争行为。此外,CCI 还要求谷歌不得向智能手机制造商提供任何激励措施,让他们独家预装谷歌的搜索服务。

谷歌在上诉文件中称,CCI 的调查部门大量复制了欧盟委员会的决定,利用了欧洲的证据,而这些证据在印度并没有得到证实。早在 2018 年,欧盟就对谷歌处以 43 亿欧元(约合 45 亿美元)的反垄断罚款。原因是谷歌凭借其在互联网搜索市场的主导地位,对 Android 设备厂商和移动运营商做出了一些非法限制。去年 12 月,谷歌已向欧洲最高法院对此提出上诉。(来源:新浪科技)

NVIDIA 发布 RTX 40 移动版显卡 

CES 活动上,NVIDIA 也发布了多款重磅产品,首次将 RTX 4090 级别的显卡带入到移动平台,号称笔记本性能及能效史上最大一次飞跃。据 NVIDIA 介绍,全新 GeForce RTX 40 系列笔记本电脑的能效最高可达上一代产品的 3 倍,并首次将 Ada 架构、NVIDIA DLSS 3 和第五代 Max-Q 技术引入新一代笔记本电脑中。

对于玩家来说,在采用全新 RT Overdrive 模式全景光线追踪的《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077 )这类 AAA 游戏中,RTX 40 系列笔记本电脑可提供高达上一代产品 4 倍的性能。

由 GeForce RTX 4080 和 4090 GPU 驱动的 RTX 40 系列旗舰笔记本电脑建议零售价为人民币 15999 元起,将于 2 月 8 日起开售。

RTX 4050/60/70 笔记本电脑建议零售价为人民币 7499 元起,将于 2 月 22 日起开售。(来源:快科技)

 

苹果保外电池服务费将提升 169 元

据苹果官方支持说明,截至 2023 年 2 月底,保外电池服务的费用都将按照当前的价格收取。从 2023 年 3 月 1 日起,iPhone 14 之前的所有 iPhone 机型的保外电池服务费用将增加 RMB 169。

iPhone 14 系列额外的电池服务费为 RMB 748,iPhone 13 系列额外的电池服务费为 RMB 519,iPhone 12 系列额外的电池服务费为 RMB 519。在 2023 年 3 月 1 日之后,这些机型的电池服务费将涨到 688 元。

付费维修的价格可能会因用户对旧部件的处理决定而有所不同。苹果会在收到产品后对它进行检查,然后确认服务费用。如果用户的 iPhone 存在任何影响电池更换的损坏(如屏幕破裂),则需要先解决相关问题再更换电池。在某些情况下,可能会产生维修费用。(来源:IT之家)

《艾尔登法环》超过《最后的生还者 2》 成为年度游戏最多奖项获得者

《艾尔登法环》超过《最后的生还者 2》,成为 “年度游戏” 大奖的最多获得者。根据国外游戏论坛 ResetEra 上研究者,FS 社的《艾尔登法环》现坐拥 324 个年度游戏大奖,正式超过了 2020 年的《最后的生还者 2》,后者获得了 322 个年度游戏大奖。

 

具体来说,《艾尔登法环》从游戏媒体那里共计获得 281 个年度游戏大奖。此外,这个动作 RPG 还从观众投票那里获得了 43 个大奖。共计 324 个。

有趣的是,《最后的生还者 2 》从媒体那里获得 195 个年度游戏大奖,由观众投票产生的年度游戏大奖更多一些,达到了 108 个。(来源: 3DMGame

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