向大师致敬——行走在超现实主义空间的纪念碑谷

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[核心提示] 终于出现了这么一款游戏:精美,细腻,独一无二,一切的一切,只为给你数小时的欢愉游戏时光,让你戴上耳机,体验,惊喜,爱上它,然后离开,把时间留着用来做其他更有意义的事。

四月是这么一个残忍季节:僵尸放佛是很久以前的事了,小忍者被遗忘在神庙许久,删了 Flappy Bird 又装了 Mr. Flap,却一直未突破一圈的记录,发现有创客制作了控制小鸟飞的点屏幕设备玩到 3000 分,于是果断卸了,坚持每天玩 Threes! 两个月后仍没见过大于 768 的数字,只好在 2048 上找寻丢失的智商,却又在换皮、再换皮中感累不爱。

那么终于出现了这么一款游戏:精美,细腻,独一无二,没有排行榜,没有内购的坎儿,不掠夺你的碎片时间,不以让你上瘾为目的,一切的一切,只为给你数小时的欢愉游戏时光,让你戴上耳机,体验,惊喜,爱上它,然后离开,把时间留着用来做其他更有意义的事。在 GaaS“游戏即服务”大潮席卷而下的今天,手游都迫不及待摆脱一次性消费品的身份,世界上还有这种善解人意的游戏吗?

这款名叫 《纪念碑谷》 (Monument Valley)的解谜游戏由 8 人组成的英国独立游戏开发团队 USTWO GAMES 制作,于 4 月 3 日在 Apple Store 上架,支持 iPhone & iPad,售价 25RMB。两天后我给朋友推荐这个游戏的时候,发现它已经挂在 Apple Store 首页正中心了。

游戏操控一个名叫艾达的沉默公主,行走在奇异的几何纪念碑中,音效优美,风吹花摆,除了偶尔碰到挡路的乌鸦会呱呱叫两声,这里是一个非常宁静的世界。操作简单,节奏舒缓,通关时长 1~2小时,包括教学部分,共只有 10 章,单独迷宫场景加起来只有 30 多个,却个个教人难忘。

虽然小贵,但我认为花上 25RMB 和 1 小时,体验一下是非常值得的。如果你和我一样,在购买第一天就赶上清明假期,扫墓后大波亲戚催婚团扑来时,能一个人陷入谜之世界反复打通四周目,就会觉得简直太划算了。

矛盾空间:向埃舍尔致敬

从第一章教学关,你就能感受到《纪念碑谷》的独特之处。

观察就会发现,这是一个错位的“矛盾空间”,即在二维画面上可以实现,但在三维空间中却无法做出的立体造物。当厌倦了完美的 3D 空间,这种不合逻辑的双重视觉形象,是否让你眼前一亮呢?

如果说第一章只是看出了一丝玄机,那么从第二章•花园,就已经开始向埃尔舍致敬了。

M.C.埃舍尔(M.C.Escher 1898—1972)是荷兰筑构大师,因其绘画中的数学性而闻名,也许在中学走廊陈列的美术作品中见过他的版画,那你应该一眼就能看出,这座花园典雅的廊柱和屋顶,都与埃舍尔名作《观景楼》(Belvedere)如出一辙,这个元素几乎蕴涵在《纪念碑谷》的每一个画面中。

继续玩下去,你就会发现,游戏里处处隐藏着埃舍尔意象,以及对经典矛盾空间的再现。

如,乌鸦行走在噩梦般的彭罗斯三角形(Penrose triangle)中,没有尽头。

最终章的空间,很像简化版的奈克尔立方体(Necker cube)。

第十章•观象台,三个悬浮的关卡,意境上颇似《Stars》。

非但如此,据我不负责任的猜想,迷宫中的乌鸦与艾达公主的形象,灵感也来自于埃舍尔的《另一个世界》(Another World)、《变形记》系列(Metamorphosis)等。包括最后群鸟飞起的画面,都似曾相识。

想看更多矛盾空间的话,还是在游戏里慢慢挖掘吧。如果你在关卡中停顿了,请调整视角,运转一切机栝。记住,这不是 3D 游戏,视觉上成立即可行。

一个“庄周梦蝶”式的小故事

然而,如果只是精心设计过的空间技术语言,《纪念碑谷》也只能“美则美矣”。它的成功之处在于,让站在梦境边缘的故事与矛盾空间相得益彰,缠绕出复杂的精神性成为了这个并不复杂的游戏之灵魂。

美好的空间是有弹性的,可以随意行走,仁者见仁,从而丰富了造访者心灵的层次。逻辑上相互矛盾的空间,不仅给人以视觉上的冲击,它所营造的反常景象,也消弭了现实与梦境、理性与疯狂、客观与主观的界限,让玩家可以暂时脱离现实,不再受理性控制,在直觉的引导中,获得心灵的共鸣。

纪念碑谷因何形成?艾达为何来此?这些都没有明确的解答。在迷宫深处,有一面镜子,艾达经过这里时,镜中会映射出另一个形象,这种宛如“庄周梦蝶”的梦境,在游戏结束之后,仍能回味良久。

朽骨暗夜候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?

《纪念碑谷》游戏中几乎没有对白,它的故事性很容易被人忽略,只有从仙女如呓又如谶的只言片语和章节注释中,才能抓取到一丝模糊的情节脉络。但这些并不妨碍梦境灵动地展开,反而给了故事更大的想象空间。

比较令我惊讶的是,这样一个情节支离破碎的小故事,竟然还有很不错的感情线。图腾(在第六章中作为可操控主角)带艾达通过迷宫后,在海里追随着艾达远去的小船,直到被海水淹没。到第九章,海水退去之后,看到图腾渐渐露出脑袋,在礁石下等候着艾达,心一下子就被击中了。没有一句对白,温柔得恰到好处。

本游戏 Android 版大概本月晚些时候面世。在那之前,会不会冒一打矛盾空间类游戏?这还不好说。但充满了玄妙的关卡设计、具有艺术性和原创故事的游戏,恐怕不会像塔防、消除、像素小鸟那样容易山寨的来。

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