中国 iOS 游戏收入正式超过美国成为世界第一,总收入也快了
在今年年初,权威应用商店分析机构 App Annie 就预测,中国将会在今年超过日本和美国成为全世界 iOS 应用中收入最高的国家。果然,这个趋势在之后的几个月中表现得有些不可阻挡。先是在 4 月的时候,中国在全部 iOS 应用中的收入已经超过了日本,仅次于美国;而在本周,根据 App Annie 的最新数据,中国在 iOS 游戏方面的收入首次超越了美国,正式成为了全球最大 iOS 游戏市场。而这也意味着,我们今年在整体 iOS 应用上成为全球第一是板上钉钉的了。
中国市场呈「爆炸式增长」
相比去年同期,中国在 2016 年第 2 季度 iOS 应用商店中的游戏收入在一年时间内几乎翻倍,这样的增长速度无疑令人咋舌。
而根据 App Annie 的说法,「本土开发的游戏主宰了中国收入排行榜,也是实现同比增长的主要推动力。尤其是《梦幻西游》、《大话西游》等大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 以及《王者荣耀》等多人联机在线竞技游戏 (MOBA),是推动中国 iOS 游戏收入增长的主力军。」同时,他们也认为虽然中国市场中不乏成功的国外发行商——如《部落冲突:皇室战争 (Clash Royale)》就打入了 2016 年第 2 季度的 iOS 收入榜前 10 名,但本土发行商仍然会继续主宰中国的 iOS 收入榜。
同时,我们也要注意到,由于游戏是整个应用商店收入中的大头,占据了整个 iOS 应用收入中的 75%。因此,中国在这方面的「爆发性」增长也会让我们在整体收入方面进一步向前追赶。要知道,在两年前,中美之间在 iOS 应用商店收入方面的差距是 2.9 倍,去年这个差距被缩小到了 1.9 倍,而现在只有 1.1 倍了。因此,我们相信在下个季度应该就能完成这样的超越。
中国成 Android 与 iOS 的胜负手
当然,由于我们目前还不允许 Google Play 进入中国,因此在 App Annie 的报告中,我们在这一块是空白的。但仍然值得注意的是,尽管 Android 设备在应用下载量及使用时长上都领先于 iOS 设备,但双方在收入方面的差距却进一步扩大,相比第一季度又多了 10 个百分点,来到了 100%!
其中原因当然有很多,但中国市场的缺失绝对是其中重要的因素之一。下图就是最好的例子:
而在具体的应用类型方面,音乐、视频等娱乐类应用成为了过去几个月中最大的赢家,App Annie 也预测,由于苹果最近对其付费模式的调整,这可能会吸引更多的付费用户和开发者们向这个领域集中。
面向未来,尽管目前美国、中国和日本占据了全球 iOS 收入的 75%,但需要我们注意的是新兴市场的崛起。App Annie 认为,随着智能手机的普及和网络基础设施的不断完善,以印度为代表的新兴市场将会迅速崛起。到 2020 年,「新兴市场的收入将占到全球总收入的 40%。而印度将会是增长最快的新兴市场。」