HYPEREAL 开发者大会:软硬件继续加速迭代,酝酿更多惊喜
2017 年 7 月 26 日,国内著名的 VR 技术企业 HYPEREAL 在上海卓美亚喜马拉雅酒店召开了第一届开发者大会 HYPEREAL ONE。在大会上,HYPEREAL 分享了公司在硬件,SDK,软件以及内容方面的规划和布局,希望未来和开发者们更加深入的合作,丰富内容,拓展客户群体。HYPEREAL CEO 黄柴铭表示:「VR 行业现在还处在初级阶段,需要技术,内容两方面大家互相帮助,共同努力来促进整个行业的发展。」
硬件方面,HYPEREAL 的硬件负责人王铭明主要介绍了三摄像头 360°追踪定位方案,无线摄像头方案,以及正在开发中的 3K 高清显示,眼球追踪,带触觉压力反馈的新型手柄。现在的两摄像头方案只能追踪正面 180°的范围,增加一个摄像头之后,就可以把追踪范围扩大到 360°,12.8 平方米。相比有线,无线摄像头对数据带宽要求更低,且不会影响定位性能。无线摄像头摆放位置更加灵活,数量也不会限制(有线一般是三个),提供更多想象空间。在 7 月 27 日的新品发布会上(E5 S221),HYPEREAL 也会公布更多关于 360°追踪和无线摄像头的信息。
除了不断提升屏幕分辨率,HYPEREAL 预计将在 2018 年的下一代产品集成眼球追踪功能。4K 高清显示,Slam 视觉定位,无线视频传输,表情识别等同样排在了 HYPEREAL 的未来计划中。
HYPEREAL 一直强调自主研发,从开始就建立了自家 SDK 以及一整套开发者服务体系,囊括工具支持、内容上传、QA、测试以及正式上线全过程。在会上 HYPEREAL 的 QA 总监陈磊详细介绍了内容集成到 HYPEREAL 平台的详细流程,同时根据经验,为开发者提出了几个最佳实践的建议。软件方面,HYPEREAL 的软件负责人罗继恩提到,HYPEREAL 一直致力于提升 VR 显示的性能,通过自主开发的 Space-Time Image Reconstruction, Distortion Mesh,Queue Ahead 等技术,极大的提升了 VR 游戏的舒适度,降低了游戏里的眩晕感,对电脑的配置要求也可以降低。在清晰度方面,HYPEREAL 应用 Super Sampling,Compositor Layer 等技术,大幅提升清晰度,降低了纱窗效应。短期内,HYPEREAL 会推出 Platform SDK,以推动 VR 联网游戏的制作,在未来,HYPEREAL 还计划对化身、大数据、混合现实、音频、无线和 Web 等等 SDK 进行支持。
软件产品设计师童凌炜就 VR 中的产品设计进行了分享,他提出 VR 软件的形态有两个阶段,第一阶段是着重空间感本身,如飞行模拟,FPS 游戏,过山车等,第二阶段则具备明确的目的如特定空间中的社交活动和 3D 空间中的创作行为。HYPEREAL 想要探索的就是第二阶段,3 月份发布的两款软件 CastBox 和 DirecTool 都是在空间创作的方向上的尝试,CastBox 让你在 3D 的世界里自由的雕塑形体,DirecTool 让你在 3D 的世界里创作动画片。童凌炜在现场还演示了一款新的绘画软件 Lindori,更详细的信息将在 7 月 27 日的新品发布会上(E5 S221)公布。
最后,HYPEREAL 开发者关系的负责人辜钟健介绍了 HYPEREAL 在内容方面的规划。他说:「现在 VR 的社区还是很小,我们要提供更多的工具,让人们可以创造更多的素材,让更多的人喜欢上 VR,并成为生活中不可或缺的一部分,VR 才能真正发展起来,这需要整个行业互相帮助,共同努力。」我们一直在努力为开发者提供更多的数据和反馈,帮助开发者更好的开发内容,最终服务用户,让他们更享受 VR 的乐趣。
众多来自国内外的开发者参加了此次大会,来自波兰的游戏开发公司 Carbon Studio 选择在 HYPEREAL 的平台上全球首发《The Wizard》《无界术士》这款游戏。这次 Carbon Studio 的商务开发和艺术总监 Aleksander Caban 也专门从波兰到上海来参加 HYPEREAL 的开发者大会,Aleksander 在会后表示:「HYPEREAL 的头显是国际领先水平的头显,跟 HYPEREAL 的合作从头到尾都非常顺利,我们很高兴和 HYPEREAL 团队合作。今天的开发者大会让我们看到了,HYPEREAL 对 VR 未来的想法和我们的想法非常相似,希望在将来可以有更多的合作。」
来自台湾的 LyraVR 团队也表示,他们和 HYPEREAL 的合作非常愉快,他们开发的一款在 VR 中现场 DJ 的软件,CJ 期间将在 HYPEREAL 的展台和舞团一起进行表演。