VRead丨各家 PC 厂商的 VR-Ready Plan 到底是什么?
各家 VR-Ready Plan 到底是什么?
最近戴尔和业内的合作伙伴一起举办了 VR 论坛,在 VR 论坛上戴尔展示了自己的「VR Ready」生态系统——不出意外的是,这套所谓的「生态系统」不过是提供支持 VR 的解决方案,比如最基础的硬件上的支持,VR 开发软件兼容性上的支持等等。
PC 厂商作为离 VR 最近的硬件行业,多家厂商都已经行动起来了。那么几家大的 PC 厂商都在 VR 热浪中有哪些动作呢?这些 PC 厂商的行动大概可以被理解成三种:「为用户造 VR-Ready PC」,「为开发者提供 VR 开发支持」以及「自己造 VR/AR」。
为用户造 VR-Ready PC
这一点很好理解,他们的行动力主要来源于「只有不到 1% 的电脑能够驱动 VR 设备」这个判断上。戴尔在去年就已经与 Oculus 合作,推出过带有「Oculus Ready」字样的整机,在今年也整体升级了旗下 Alienware 系列笔记本的配置。
华硕也与 Oculus 合作,为 Oculus Rift 提供定制的 PC 设备以驱动 Oculus 系统的运行,宏碁为 HTC Vive 打造了一款新的 VR-Ready 的游戏笔记本电脑 Predator 17X……等等,这些电脑配置的升级是理所当然的事情。 VR 产业的兴起唤醒了销量停滞 PC 的二次增长。
为开发者提供技术支持
这一点其实与升级 PC 硬件相似——在升级了面向消费者的 PC 配置,同样也需要拿出配置更强劲的硬件,供他们进行内容开发。当然如果仅有这些支持,与普通的升级电脑配置就没有什么区别了。 所以 PC 厂商们在这其中的另一个比较重要的作用是,提升硬件与开发引擎的兼容性。
比如戴尔的 Precision Optimizer 能够自动调整 22 个专业软件,包括 Autodesk,Dassault Systemes,Adobe,PTC,SIMENS 等 ISV 的软件。另外,戴尔也针对 VR 开发中常用的 Unity,Unreal,CryEngine 进行了优化。
说到这里,英伟达一定是不可不谈的公司。作为一家专业生产显卡的公司,它也针对 VR 开发放出了包括 VR Works 在内的开发者工具包。联想在 GTC 上宣布与英伟达合作生产 VR-Ready 的 PC 也是情理之中的事情。有着英伟达做为技术支持,新品 PC 对于开发者的意义也是不言而喻的。
自己造 VR/AR
作为驱动 VR 设备运行 PC 的制造商,这些电脑大厂自己打算单独做一款 VR 出来也不算是让人惊讶的事情。 比如宏碁就已经加入了著名游戏外设厂商的 OSVR 阵营中——这是一个开源的 VR 平台。 这意味着,宏碁可能利用这个开源的平台,做出自己的 VR 硬件设备。作为世界上第六大的 PC 生产厂商,华硕也与微软商协商过关于制造一款华硕旗下的 HoloLens 的事项。(详细的情况,参考这篇: 华硕也要做 AR?微软:这事儿靠谱! )
HTC Vive iOS 版应用上线,限制也不少
HTC Vive 的应用登录 App Store 是在 3 月底,不过在 4 月 5 日的时候,这款应用被下线了。现在它又回到了 App Store——这款应用的主要价值是能让你在使用 HTC Vive 的时候,能够与你的 iPhone 连接起来,不至于错过一些关键信息。
Android 版的应用要比 iOS 版早一些上线。鉴于 Android 设备要比 iOS 设备更开放,我本以为 iOS 上会有一些功能限制,但实际上两者功能都非常有限——他们都不支持第三方应用。 如果有人在你使用 Vive 时打电话发短信,你能收到提醒,但如果他给你发的是微信或者 QQ 消息,那么你会完美错过——毕竟没有提醒。 有使用过的用户表示,使用 Galaxy S6 与 Vive 配对都是一件艰难的事情,他尝试重启了许多次才成功。
智能手机已经发展了许多年,其中的许多功能和 UI 设计都是在不断的摸索中发展出来的。在最开始的时候,它们也有许多不人性化的地方。而 VR 正处于襁褓时期,必然也有很多不人性和完善的地方。
在 Vive 刚出来的时候,用户使用它的时间就好像是「迷失在 VR 世界」一样,无法收到手机的提醒,因此才会出现与 VR 相连的应用出现。现在新的问题再次出现了,按照过去发展的经验来看,假以时日它们也会被解决掉。虽然还没有具体尝试过这个功能,我猜想这是利用 Vive 的控制器在虚拟界面里,进行接听或者挂断操作的。
通过 VR 举办线上活动,你想像的到吗?
早先我们介绍过一款名为狼人杀的 VR 游戏,在这个游戏里,来自不同地区的人得以聚在一起游戏。通过 VR 平台进行线上的聚会似乎是一个不错的点子。
一家日本的初创公司 Cluster 正在着手打造一个利用 VR 环境举办活动的同名平台,并且它获得了来自 Skyland Ventures,East Ventures 等天使投资机构 46 万美金的投资。
在这个平台上,Cluster 允许活动组织者举行见面会,活动或者其他类型的聚会。使用 VR 作为聚会工具最大的好处在于,参会者不用担心买不到票,组织者则不用担心租赁场地的高额费用。参会者只需要带上头盔就能到达「活动现场」,还能与参会人实时交流。
VR 平台聚会是线上聚会的一次升级版,它兼具了线上活动的灵活性,又把线下活动的临场感带进来了。 不过线下活动的需要考虑的诸多问题,比如场地,人员,设备调试并没有因为转为线上活动而消失,而是换了一种形式出现了——场地这个核心问题对应的是参会者设备的问题,设备调试这个问题则对应的是网络稳定性的问题。
这些问题都是技术层面上的,随着 VR 设备的逐渐普及以及即将到来的 5G 技术——带来的网络连接稳定性和数据吞吐量的提升,线上 VR 活动将会逐渐推广开来。能够提供线上 VR 平台的服务公司也会随之兴起,Cluster 这家公司也许仅仅是一个开端。