索尼 Xperia XZs 体验:真的是拍照「黑科技」?
在数码产品中,「黑科技」通常指的是那些通过技术或者是交互上的突破,做出的领先同时代绝大多数竞品的技术或者产品,比如说苹果的初代 iPhone、微软的 HoloLens、索尼的第一代全画幅微单 α7。
最近一两年里,在一些厂商夸张和「博出位」的营销下,「黑科技」这个本来挺高大上的词有些被用烂的趋势,特别是在手机行业中。
不过在索尼最新上市的两款旗舰手机 Xperia XZs 和 Xperia XZ Premium 的相机上,的确有一些堪称是「黑科技」的功能,我们先来看一下 Xperia XZs,XZ Premium 的体验我们会在随后进行更新。
外观:摄像头突出,颜色更贴近主流审美
作为上一代期间产品 Xperia XZ 的「s」版,Xperia XZs 不出意料地沿用了 Xperia XZ 的工业设计。关于 Xperia XZs 的外观、工艺、做工、屏幕等问题,大家可以直接参考我们之前对 Xperia XZ 的详细体验。
以下为 Xperia XZs 暗黑色实拍。
Xperia XZ Premium 和 Xperia XZs
相比 Xperia XZ,Xperia XZs 的变化主要有两点。
第一是后置摄像头突起。 不过考虑到 Xperia XZs 在拍照上的众多升级,这个小小的妥协应该不算是什么大问题。
第二是颜色。 Xperia XZ 有四种颜色,分别是深蜜粉、静谧蓝、流光银、幻影黑,Xperia XZs 提供了三种,分别是冰蓝、暖银、暗黑。相比起 XZ,XZs 砍掉了相对小众的粉色,而 XZs 更「黑」的黑色(暗黑)以及更浅的蓝色(冰蓝)也更加贴近主流审美,在颜色的选择上,索尼一向很有心得,XZs 再次验证了这一点。
在同质化严重的智能手机市场中,像 Xperia XZs 这样「坚持自我」并不是什么坏事,我身边就有数位同事表示对 Xperia XZs 这种「方正」的外观情有独钟。
Xperia Z,2013 年初在 CES 上发布
不过为了进一步扩大产品的受众群体,提高产品的竞争力,在 Xperia XZs(以及 XZ Premium)这种定价在 4000 元以上的旗舰机上,索尼必要在近期对 Xperia 的工业设计来一次「大跃进」(屏占比真该提高下了),就像当年在 Xperia Z 上提出的「全平衡」设计那样。
一部「典型」的索尼手机
作为一部「典型」的索尼手机,Xperia XZs 还保留了很多「索尼式」的优缺点。
优点有精致的做工、素质不错的屏幕、IP68 防尘防水、独此一家的侧面指纹识别(速度和识别率都非常理想)、实体拍照按键,缺点则包括不算轻薄的机身(8.1mm、161g)、比 5V 2A 快不了多少的 QC3.0 快充、不支持 SIM 卡热插拔(打开 SIM 卡卡槽手机会自动重启)、不支持电信卡通话(电信卡可以 4G 上网)、简洁稳定但本土化几乎没有的操作系统。
在配置上, Xperia XZs 总算把运行内存升级到了 4GB ,这也让它成为了史上第一部拥有 4GB 内存的 Xperia。不过遗憾的是,Xperia XZs 在 SoC 和内置存储上并没有升级, 依然是骁龙 820 和 64GB eMMC(不用挑,全都是 eMMC)。
放在 2017 年中这个时间点,Xperia XZs 的这个配置已经有些落后了。虽然骁龙 820 依旧可以流畅搞定绝大多数日常 app 和游戏,但和搭载骁龙 835 + UFS 的新一代旗舰产品相比(包括 XZ Premium),在部分大型 app 和多任务切换中,Xperia XZs 的流畅度明显要逊色一些。
IMX400:拍照「黑科技」
后置相机上, 索尼 Xperia XZs 采用了索尼自家最新的 IMX400 CMOS sensor (索尼把采用该 CMOS 相机叫做 Motion Eye™ 相机),这是目前索尼的手机 sensor 中最高端的型号,也是首次正是出现在智能手机当中。
IMX400 的传感器面积为 1/2.3 英寸,有效像素 1900 万,单个像素尺寸 1.22 微米。 和之前的顶级型号 IMX378 相比(用在 Google Pixel、小米 5s 等手机上),IMX400 的传感器面积相同,不过由于像素的大幅度增加(IMX378 为 1200 万),单个像素尺寸有了明显的下降(IMX378 为 1.55 微米),和 1.25 微米的 IMX386 / 286 基本处于同一水准。
相比 IMX378,IMX400 这样做的好处是在光照充足时,可以明显提高画面解析力(毕竟像素多了 700 万),但理论的弱光成像表现会有所下降。不过这也不是绝对的,弱光下的表现还和 sensor 的设计、制程有关,并且可以通过光学防抖(拉长曝光时间)、多张合成(Google Pixel、HTC U11 都采用了这种技术)等方法来提高弱光下的表现,不过有些遗憾的是,Xperia XZs 并没有配备光学防抖,似乎也没有使用多张合成技术。
不过 IMX400 最特别的地方是采用了三层堆叠式设计。
从上面这张来自索尼半导体官方的结构图中可以看出,相比左边的两层堆叠式 CMOS 影像传感器, 右边的 IMX400 在传统的像素模块(Pixel Section)和电路模块(Circuit Section)之间,增加了 DRAM(动态随机存取存储器),容量为 1Gbit(也就是 125 MB)。
由于手机的 CMOS 和 SoC 传输带宽的限制,手机 CMOS 获得的大量的数据无法即使及时传到手机的 ISP(图像信号处理器)中进行处理,而 DRAM 起到的就是一个缓冲作用,来不及处理的数据就先放在 DRAM 中,然后「慢慢」地传到 ISP 里。同理,如果 ISP 的性能不够用,无法处理 CMOS 收集到的大量数据,也可以将这些数据存储在 DRAM 中,待 ISP 处理好了再将 CMOS 的数据继续传过来。
通过这种设计,IMX400 可以实现两个可以说是「黑科技」的功能。
在手机 CMOS 中,使用的都是电子卷帘式快门,特点就是曝光时要从上往下这样「刷」一次,过程大家可以参考下面这张动图(右边的全局快门是 CCD 的特色)。
这种做法通常来说是没什么问题的,但如果拍摄的运动过快,就有可能因为这个「刷」的过程导致拍摄出来的照片出现形变,也就是俗称的「果冻效应」。通常来说,CMOS 每「刷」一次的时间是 1/30 秒(下图 1),不过在 DRAM 的帮助下,IMX400 居然可以把这项数据提升到 1/120 秒(下图 2),从而避免高速抓怕时的果冻效应,实际效果大家可以参考索尼提供的这张对比图。
除此之外,DRAM 带来的另外一个直接功能就是 960fps 超级慢动作了。
主流旗舰手机中(包括 iPhone 7、三星 Galaxy S8),慢动作最高一般是 240fps,960fps 是这个数据的 4 倍,如果还原成 30fps 的正常视频,这意味着 1 秒可以还原成 32 秒(32 倍慢放)。
不过由于是先将视频文件保存在 CMOS 的 DRAM 中,而 DRAM 的空间有限,所以一次只能录制约 0.2 秒的 960fps 超级慢动作(还原成常规时间为 5 秒左右),然后需要等待两三秒的时间(等待 DRAM 的数据传输完成),然后才能进行下一次的录制。除了时间限制,录制 960fps 时,分辨率将会降到 720fps,画面会有明显的裁切,并且相机的 ISO 会被拉到很高,因此最好在白天光照充足时使用这个功能,否则画面噪点会很严重。
不过虽然在使用中有很多很多的限制,但能在手机上实现这个功能本身就是一件非常了不起的事,它可以让你以一种从来没有过的方式录制视频,在手机相机上,算得上一个里程碑式的功能。
这次,总算没有做「好队友」
除了 IMX400,Xperia XZs 的镜头光圈为 f/2.0,等效焦距 25 毫米,不支持光学防抖。
在官方的简介中,索尼提到 Xperia XZs 支持「索尼自家的 SteadyShot 五轴防抖」,一些媒体直接照着原话搬了过来,就成了所谓的「光学防抖」。其实这个 SteadyShot 五轴防抖只是用在视频拍摄中的电子防抖,它的原理是使用陀螺仪检测录制视频时的抖动,然后通过裁切画面的方式,在倾斜和偏移、X Y 轴横移、转动这五个维度对视频画面进行补偿,类似这种「高级视频电子防抖」的技术高通在骁龙 835 平台的内置的 ISP 中也有使用。
Xperia XZs 用的 IMX400 并不具备全像素对焦能力,不过在相位对焦 + 激光对焦(相比 XZ 有所改良)的加持下,XZs 的对焦体验还是很不错的,只是相比 Galaxy S8、vivo Xplay6 等采用全像素对焦 CMOS 的产品略有差距。
Xperia XZs 一个比较特别的功能是追焦, 在拍摄运动的物体时,XZs 会自动锁定物体然后实时追踪,追焦的效果相当不错,即使运动规律不规律也通常没啥问题。有了这个功能,在拍摄运动的物体时,可以获得更高的拍摄成功率。
在拍摄运动物体时,Xperia XZs 还有一个特别的功能—预测拍摄。 它的原理不复杂,就是在拍摄运动的对象时(需要光照较充足、拍摄对象和背景反差较明显),在用户按下快门键之前就开始自动在后台进行拍摄,按下快门后,即使你发现没有成功拍到想要的瞬间,也可以从 Xperia XZs 之前拍摄的照片中进行选取(算上实际拍到的照片一共最多保存 4 张)。这个功能是可以自动触发的,在拍摄一些运动的物体时可以明显提高抓拍的成功率。
不过其实抓怕运动物体,还有一个成功率可能更高的方法—连拍,不过没有 XZs 的预测拍摄显得这么「智能」。另外,印象中从 Xperia Z5 这一代产品开始,Xperia 的自带相机 app 就不具备连拍功能了,Xperia XZs 也是如此,只能按一下快门键拍一张照片。
和过去很多年的 Xperia 旗舰机一样,Xperia XZs 也配备了实体拍照键,可以在任意界面长按启动相机,然后半按对焦,按下去拍照,对焦(半按)时取景画面的所有按钮和选项会消失,只留下成像的画面,方便构图。
另外, Xperia XZs 的 CMOS 传感器还采用了冗余设计,可以实现更有意义的长宽比切换。 在画面比例为 4:3 时,像素为 1900 万,画面比例为 16:9 时,像素为 1700 万(16:9 的画面并不是直接在 4:3 基础上进行裁切的,直接裁切的话像素不会那么高)。
以下样张均使用 Xperia XZs 在高级自动模式下拍摄,没有任何后期调色。
在成像品质上,索尼这次总算没有再做「好队友」。即使在台北的阴天下,Xperia XZs 的画面依然保持了非常优秀的解析力,这可要比 Xperia XZ 大晴天动不动就开启「祖传」涂抹高到不知道哪里去了。在弱光下,或许是没有光学防抖和多张合成算法上的差距,Xperia XZs 距离 HTC U11、Google Pixel、三星 Galaxy S8 这样的第一档还有些差距(主要是噪点控制差点),但整体表现也已经很不错了,总算是有了些旗舰机的样子。
4699 元似乎贵了点
作为 Xperia XZ 的升级版,Xperia XZs 的配置略有升级,颜色更贴近主流审美,不过最大的升级之处显然是它的相机。或许 Xperia 在工业设计上已经不再像 Xperia Z / Z1 / Z2 那个时代可以引领潮流,但索尼在 CMOS 上优势让它在 Xperia XZs 上依旧可以做出 960fps 等手机相机中堪称里程碑式的功能。
不过作为一款售价高达 4699 元的「旗舰」手机,Xperia XZs 其它的硬件配置着实显得不那么「旗舰」,相比之下,我们认为售价高出 1000 元、不过硬件上领先一个时代的 Xperia XZ Premium 反而更加值得考虑,我们也会在随后带来这部 4K + 骁龙 835「真旗舰」的使用体验。