沉浸式 VR 设备正火,这款 CES 最佳头戴产品为何逆道而行?

Avegant 不是全沉浸的头戴设备。

Avegant CMO Richard Kerris 在接受 90 赫兹采访时,多次强调道。

获得 CES 2016 最佳头戴设备产品大奖的 Avegant,在归类时很容易被划分到现在非常火热的 VR 头显中。但不管是产品思路还是显示技术,Avegant 和当前的 VR 头显都大相径庭。

特意设计成非全沉浸设备

Avegant 不是完全沉浸式的设备,戴上后会发现底下有很明显的漏光。「如果别人递给你一瓶水,也是能看到的」。

不少人第一次试戴 Avegant 时有所失落,也是因为把对 VR 头显的期待错误地附加在这款产品身上。因此,Richard Kerris 在采访一开始就先解释了 Avegant 的产品思路:

基于安全的考量,Avegant 特意没有做成百分之百沉浸式的。我们希望用户在使用这款产品时,不管是在搭飞机、坐火车,还是在其他公共场合,都可以感受到周围发生什么事情,包括身边发出什么声音,或者有人要偷东西。

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在显示技术上,Avegant 也没有采用 VR 头显上常见的液晶屏幕。设备里面有两个低功耗的 LED 灯,每个负责一个眼睛,将图像直接投射到用户的视网膜上。

在自然世界中,如果我们凝视发光或者反光的物体,如一本书、一个 LCD 面板,时间稍久眼睛就会感到疲劳。但如果低亮度的柔和光线以自然方式照进眼睛,眼球不会感到疲倦。

Avegant 的视网膜投射技术正是模拟了这种现象。由于没有显示屏,Avegant 几乎不会有延迟和卡顿的现象。再加上 120Hz 的高刷新率和 434 克的重量,Avegant 能让用户长时间佩戴而不会觉得晕眩或疲劳。

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但 Avegant 仅为 45 度的视场角是消费者吐槽的重点之一:带上去感觉就像用潜水镜看东西一样。

对此,Richard Kerris 说道:「我们当初在设计这款产品的时候,试图寻找一个技术和消费者接受程度的交叉点。我们当时觉得,如果做更大的视角,有可能造成晕眩和不适感。我们实验室里面还在进行一些测试,不断改进视角的问题。」

支持现有电子设备,使用场景广

内容支持方面,Avegant 支持 2D 和 3D 的游戏或网络视频内容,包括 Youtube 等视频源。用户只需要将手机或一些兼容的游戏设备通过 HDMI 接口连接上 Avegant,就能将内容传输过去。

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Avegant 比较看重的使用场景是观影。「团队特意将视角打造成类似在电影院的中间的位置,或者是在家中看 65 吋大荧幕。」Richard Kerris 告诉 90 赫兹。

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除了满足观影和游戏这些娱乐需求,Avegant 还想兼顾移动办公和行业应用。

「比如商务出行中,可以不带电脑,Avegant 配合手机以及外设键盘就可以办公。即使对比非常轻薄的 Macbook Air,Avegant 还是有优势的。并且,使用 Avegant 能不让旁边的人看到屏幕上的东西。」Richard Kerris 说道。

Avegant 在一些专业领域也积极开拓应用场景,例如无人机拍摄用作监视器、医疗、教育和互动教学等。

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获联络互动战略投资,借此进入中国市场

作为一支美国团队,Avegant 进入中国市场的策略是接受联络互动的投资。

联络互动此前专注于移动互联网,依托联络 OS 构建的流量入口,初步构建了「操作系统 + 应用 + 智能硬件」的软硬件一体化的智能生态系统。这几年开始布局 VR,同样以联络 VR OS 为核心,连接产业上下游。

2015 年 8 月,联络互动战略投资 Avegant 1500 万美元,获得后者总股本 21.02% 的股权。作为 Avegant 公司第一大股东,联络互动不仅拥有对产品的决策权,也会帮助在中国的销售。

联络互动拥有 Avegant 在中国大陆、香港、台湾、澳门的独家销售渠道。同时联络互动帮助 Avegant 入驻其曾经投资的 iSpace 线下体验店。在中国,Avegant 售价 4899 元。


文中图片来自 CNet, ArsTechnica & Tested

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