用 PS VR 价格卖 HTC Vive 级别体验的 Hypereal,没想着靠硬件挣钱
Nvidia、AMD 和 Intel 三家死对头同时为一家创业公司站台,这样的场景也许只有在 Hypereal 的发布会上能看到。
今天,Hypereal 举办新品发布会,发布了 Pano Pro/Basic 头显、生产力工具 Cast 和 Directool 以及游戏平台。Nvidia、AMD 和 Intel 都为 Hypereal 站台,当然是因为它用到了三家的产品,但恰恰也说明了这家创业公司具备一定的实力。
Hypereal 第一次为 VR 圈熟知是在 2016 年 7 月。当时,Hypereal 在 ChinaJoy 上发布了自己的第一代头显产品 Pano。由于产品形态、激光定位系统、体验均与 HTC Vive 相近,一炮打响,却也饱受「抄袭」争议之名。2017 年 2 月,Hypereal 将激光定位系统开源,再次成为讨论焦点。
直到今天,Hypereal 才发布了真正面向消费者的产品。Pano 头显升级到了第二代,完成度更高,重量更轻(0.68 千克),定位追踪系统从激光定位变成了摄像头方案。
对于定位追踪系统的改变,Hypereal 黄柴铭解释道:「激光的系统的马达一个就要 170 多元,而摄像头一套算下来也不到 300 元。所以我们做了这样的取舍。」
Pano 第二代共有两个版本:Pro 以及 Basic。前者对标 HTC Vive,后者对标 Oculus Rift,两者的区别在于有没有集成 Intel 的 RealSence 摄像头。
装备 RealSence 摄像头后,Pano Pro 能实现实时避障,无需像 HTC Vive 那样提前划好安全区域。但令人费解的是,既然装备了 RealSence 摄像头,Pano Pro 为何不直接采用 inside-out 的位置追踪方式,而依然坚持 HTC Vive 的outside-in 思路?
除了 RealSence 摄像头,Pro 与 Basic 在参数方面没有任何区别:2K 显示屏、90Hz 刷新率、16ms 以下的延迟、菲涅尔滤镜、120 度视场角。这些硬件参数与市面上大多数旗舰头显相当,现场实际体验过后也没觉得有多大区别。
Pano 手柄也有两个版本。普通的无线游戏手柄随头显附送,支持动作捕捉的手柄需要额外购买,售价 799 元。
头显售价方面,Pro 版本 3699 元,Basic 版本 2499 元,对比 HTC Vive 的 6888 元和 Oculus Rift 的约 4600 元(产品+运费),Pano 这两个价格都十分具有吸引力。
让消费者以 PS VR(3699 元)的价格,买到 HTC Vive 或 Oculus Rift 的体验,Hypereal 这样做,是因为他们根本没打算在硬件上挣钱。软件和平台,才是 Hypereal 的野心。
依托 Pano 硬件,Hypereal 自己开发了两款生产力软件:3D 建模软件 Cast 以及动画制作软件 Directool。
Cast 好比 VR 里的 Maya,主要用于 3D 模型制作。相比 2D 软件,Cast 提供了更加直观的创作环境。Directool 用于降低 3D 动画制作门槛,比较适合普通人和动画预览。
和大多数 VR 头显厂商一样,Hypereal 也开发了自己的游戏平台和 SDK,任何游戏移植过来「只需半天时间」。从发布会上公布的游戏来看,用户把 Pano 买回家,还是有不少可玩性的。《Raw Data》、《Eagle Flight》等知名游戏都包含在内。
Hypereal 游戏平台真正创新的点在于收费模式。当前主流 VR 平台都是付费下载,而 Hypereal 采用了订阅+付费的模式,共有 29 元、69 元和 109 元三个档。
总的来看,Hypereal 面临的竞争和它的野心一样大。游戏平台要和 Steam、PS VR 竞争,这两者都是从 PC/主机游戏切入 VR 游戏,所以能取得阶段性的成功。而 Hypereal 和大多数国内头显厂商一样,都是从零开始。头显要和 HTC Vive、Oculus Rift 两大厂竞争,同时头显基数又影响着游戏平台的建设。甚至 Hypereal 想做 VR 领域的 Maya,也要提防 Autodesk 的转型。