调查:美约40%玩家将买VR 中国VR头盔一天分销万台
【环球网科技报道记者张阳】2016年号称是VR元年,各种关于VR的消息满天飞,但是VR发展究竟如何,是否该购买VR设备,以及需要注意哪些问题呢?环球网科技就为大家简要梳理一下当前的VR状况。
美国 游戏产业发展最快
美国贸易组织“娱乐软件协会”(ESA)发布了美国游戏产业的年度报告。这份报告中揭示了美国游戏产业的一些关键趋势。
根据ESA的调查,约40%的重度游戏玩家表示,未来一年内,他们很可能会购买虚拟现实头戴设备。这是个好消息,因为此前有业内人士认为,虚拟现实只是炒作,未来的发展不会很快。不过,也有一些研究机构看好虚拟现实。例如Digi-Capital预计,到2020年虚拟现实将发展成为一个规模300亿美元的产业。
ESA的调查还显示,55%的重度游戏玩家熟悉虚拟现实,而58%熟悉虚拟现实的玩家表示,他们想要玩虚拟现实游戏。
中国 市场火爆
对比美国游戏市场的还只是停留在需求阶段,中国市场就可以用火爆来形容了,国外VR垂直媒体RoadtoVR发布了一篇针对中国VR头盔市场的调查报道。记者从零售商处得知,VR手机盒子的零售销量可达1000台每天,而分销到渠道的数量则能达到10000台每天。大多数购买人群为本地人或是 韩国 和 日本 的买家。
调查将中国VR头盔市场分为便宜的VR手机盒子、PC平台VR和VR一体机三类。VR手机盒子这类产品最受欢迎,在中国国内市场卖得最便宜的只要10美元(65元人民币),使用最多的场景是VR影院,而PC平台的VR,属于“高端”VR因为价格原因问津者较少,更多带有传感器的沉浸式VR一体机正在陆续发布。
总结起来,大部分国内普通消费者只是抱着好奇的心态购买一款廉价的手机盒子来尝试VR,PC平台仍然是少数发烧友的市场,而移动VR一体机正在冉冉升起。
VR真的值得买?
那么现在VR的情况是不是已经到了可以果断出手购入的阶段了呢?有业内人士指出VR的视觉保真效果仍然不及普通的高清电视,更不用说跟4K显示器或电视比了。虽然头显里面是真真正正的高清屏幕,但是当你的眼球距离屏幕只在在一英寸以内时,你仍然可以看到每个像素,在看视频时这种情况尤为明显。诸如桌面上的文件夹名,几乎没可能看清。虚拟现实需要超高的分辨率以及匹配的硬件运算性能,而这两个,在2016年都不算便宜。
除了硬件本身性能,另外存在的一大问题就是内容来源,但无论是独立工作室还是大牌游戏商,所做出的游戏都缺乏深度以及耐玩性。在虚拟现实平台上,有很多人提供粗糙但不断改进的体验型视频或游戏,然而对于那些不想花费数千大圆去面对演示和试验型作品的人而言,VR依然缺乏作为购买动力的核心大作。而与此形成对比的,是PC上每周都有优秀的非虚拟现实游戏发布。
相信在未来的几年,游戏开发者和硬件设计者都加强虚拟现实的体验改进,未来几年后我们就将看到其发展成果。