腾讯公布二季度及中期业绩:同比大涨 游戏立功

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

【环球科技8月17日报道 记者 心月】腾讯于8月16日公布了截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。财报显示,2017年上半年腾讯总收入为人民币1,061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%。经营盈利为人民币418.32亿元(61.75亿美元),比去年同期增长51%;经营利润率由去年同期的41%下降至39%。这样的高增长主要来自于智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容等。

腾讯公布二季度及中期业绩:同比大涨 游戏立功

腾讯增值服务业务的收入同比增长43%至2017年第二季的人民币368.04亿元。网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,主要来自手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及主要个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。社交网络收入增长51%至人民币129.43亿元,主要反映直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售的收入增长。

网络广告业务的收入同比增长55%至2017年第二季的人民币101.48亿元。媒体广告收入增长48%至人民币40.77亿元。该项增长主要反映腾讯视频服务以及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动。社交及其他广告收入增长61%至人民币60.71亿元。该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。

其他业务的收入同比增长177%至2017年第二季的人民币96.54亿元。

“2017年第二季度,游戏业务在持续增长的同时,腾讯也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。”腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,多个业务实现强劲的收入增长,才能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。目前,腾讯加大对云业务和AI技术的投资,以期为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。

腾讯再度强调,人工智能具有战略意义,并表示公司会持续进行长期投资,以加强在机器学习、计算器视觉、语音识别及自然语言处理等领域的技术能力。

另据联通公告,战略投资者将认购90亿股中国联通A股股份,其中腾讯将投资110亿元。

责编:梁爽

随意打赏

一季度同比增长业绩同比增长腾讯手机游戏腾讯游戏平台腾讯网页游戏季度同比增长一季度同比腾讯业绩腾讯大涨年度同比
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。