腾讯Q2财报:除了《王者荣耀》 微信相关业务量暴增

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   【环球网科技综合报道 】8月16日,腾讯控股发布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及年中综合业绩。

财报显示,2017上半年腾讯实现总收入1061.58亿元,同比增长57%,期内盈利308.59亿元,同比增长43%。

第二季度,腾讯实现总收入566.06亿元,同比增长59%,期内盈利164.87亿元,同比增长43%。其中,网络游戏收入238.61亿元,同比增长39%,依旧是腾讯最赚钱的业务。

   腾讯Q2财报:除了《王者荣耀》 微信相关业务量暴增

手游营收达到约148亿元,同比增长54%,首次超过端游(136亿元营收),腾讯解释,这是《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》等在推动。

根据Superdata的报告显示,《王者荣耀》已经成为全球最赚钱的手游,预计今年6月《王者荣耀》收入在1.5亿美元左右,2017年上半年《王者荣耀》累计营收突破了10亿美元。

值得一提的是,微信在此季度的表现较为亮眼,包含微信朋友圈、微信公众账号的社交及其他移动端应用的广告收入同比增61%,至60.71亿元;社交网络收入同比增51%(129.43亿元);传统网络广告收入同比涨55%(101.48亿元);腾讯视频、腾讯新闻等媒体广告收入同比涨48%(40.77 亿元);“其他业务”收入项更是同比暴增177%,至96.54亿元,该项增长主要由于微信支付相关服务及云服务收入的增长。

微信,除了作为移动互联网入口的战略资源价值,开始展现出它越来越多的商业价值,广告位也越来越多。财报中提到,通过降低微信公众账号的流量主门槛以加载广告,以及扩展自助服务广告平台至覆盖一线城市以投放微信朋友圈广告,腾讯增加了微信中的广告资源。

今年2月,微信公众号再次降低了流量主开通门槛,5000粉丝关注,即可开通微信流量主功能。开通之后微信公众号发文后,文章底部自带微信社交广告分配的广告,并参与流量分成。

从微信自营的朋友圈广告、搜一搜出现的品牌广告,到微信公众号运营者可以参与的文章底部广告,微信的广告位正变得越来越多。而在8月初,有媒体报道称,微信正开放功能内测——广告可直接植入文章之中。

责编:王楠

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