今日嗅评:手游、页游被资本市场过度热炒,这造成了端游市场末日的假象

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今日嗅评:手游、页游被资本市场过度热炒,这造成了端游市场末日的假象
端游末日,端游涅槃
阑夕投稿:那些仅仅停留在“小时代”的端游会死得更多、更快。整个端游业务,最终贩卖的不是商品,而是生活方式。它的竞争对手,除了同行之外,智能电视可能更具现实意义上的威胁。其中,国内端游踏入的几个误区值得探讨和研究。

笔落惊风: 端游、页游、手游。中国游戏厂商素来以快速获取利润为优先考虑目标,页游的爆棚,手游的火热都是体现了商品化市场的一面。端游对一些中小游戏厂商来说是末日,因为他被更大的游戏厂商给垄断,但不可否认的是端游是目前三种游戏平台利润最大的一种……页游和手游没办法承载宏伟的世界观、游戏体验、玩家需求。

所以说端游的涅槃还是在游戏厂商自己手里,玩家是需要引导的,我想每个玩家都有追求精品化的一面。端游的另一面“缺点”也是很多厂家放弃的原因:开发周期长,投资成本巨大,投放市场后赚不回本钱,盗版游戏,人员流动性强等原因。但是我想,如果真的把用户体验放在第一位了,品牌化了,其实不管是端游、页游、手游我相信玩家都是奔着你而去!这就是所谓的涅槃!

俊世太保: 1.手游被资本市场过度热炒,这造成了端游市场末日的假象,但看几家端游巨头的收入都在持续增长中。当下中国的网游行业,端游是高富帅默默发大财,手游则是屌丝高调地等待逆袭。

2.文中用几款端游的停运,判断端游市场没落,在我看来极其可笑。端游和手游、也有一样,同样是有游戏周期的,其市场竞争也同样激烈,一些非精品的游戏被市场淘汰,这有什么好稀奇的。看看今年新上线的网游大作:仙侠世界、新天龙八部、天涯明月刀、倩女幽魂......这份名单,如果要列举下去,会远远比停运的游戏要多,这不说明端游市场现在正进入一个良性循环的阶段吗?

3.今年中国端游市场持续增长已达到六百亿规模,手游市场却100亿都不到。曾经那些做端游不行的公司,都去追逐手游了,市场上的端游品质越来越高了,某种程度上巨头所面临的竞争更小了。此外端游巨头也正在准备进入手游市场,腾讯巨人盛大拥有大量资金、市场、渠道、用户、品牌优势,预计到明年上半年,行业会有一个洗牌期,一批小公司会倒闭或被并购。页游市场其实现在也开始回归正常,真正需要涅槃的应该是手游市场才对吧。

阿里们力推的“免费流量模式”,运营商适合参合吗?
笨手蛇-阿甘投稿:为了争夺流量资源,流量的价格有可能被巨头们在某个时间段拉高,免费流量模式有可能成为类似百度竞价排名的情况,以流量竞价的方式争夺流量资源

酸糕美文: 没有免费流量了。酸糕君赠诗一首:视频绝不许看!动图偶尔一看!文字模式陪伴!月底心情超烂!

flyskyz: 两个担心:
一、运营商会不会故意把淘宝、来往消耗的流量说成是别的东西消耗的,从而那边收了淘宝的钱,这边再收我们用户的钱?

二、淘宝、来往的流量免费了,别的流量会不会涨价、变相涨价?我这样的担心并非杞人忧天,实在是对运营商的无良已经完全没有信任可言。

李开复对比大陆与台湾创业者:前者快、有狼性;后者受限于视野“小
昨天,李开复宣布罹癌后在台首度公开露面,也是化疗前最后一次公开演讲,讲台湾的创业“病了”。他说,中国大陆市场巨大,创业者的成功欲望很强,有狼性,而台湾的创业者,视野却没走出台湾。

润新博主: 这是思维方式的差别,台湾人常常以2300万人的视野衡量13亿人的社会,台湾企业本身都是中小企业,营业收入空间不大竞争激烈,因此普遍养成小富即安的思维,台湾老板只会为员工给公司成本省100万元而高兴,而大陆老板只会为员工给公司年营业收入增加1000万而高兴,台湾的员工为年薪增10%而高兴,而大陆的员工会为只增加10%而感到羞辱。

一分贝: 国庆节的时候去骑行环台湾,抵达台北有幸在一个联合报的记者的引荐下,去到了台湾的“创意工厂”,围观了几个产品,确实是拿到第二轮投资的基本都是国际市场或者大陆市场的产品。

我觉得问题出在:1.视野比较局限也是因为他们身处台湾,很难比本土选手了解本土境况,比如:让一个中国团队去做以色列市场的产品,估计不如台湾同胞做的好,所以我们还是庆幸我们在一个飞速发展的大市场下吧;2.台湾人生性比较安逸,我所看到的台湾人大多都是崇尚生活大于工作,在那边我感受到了台湾人的热情,也感受到了他们拼命追求生活质量的劲头,在这样的氛围下,要求有狼性,我觉得是抹杀了台湾人的特质。

马云为什么会愤怒?  
福布斯中文网 尹生:支付的社会化与物流的社会化一道,可能彻底改变现在的电商流程和格局:更多的垂直网站和拥有用户流量的网站,将直接受益于这种社会化体系,而阿里巴巴就有被挤压为纯粹流量经销商的危险。

如意乐1qq: 真正恐惧是来源于淘宝崛起与微信的电商模式的崛起是如此相似,通过大量的草根个体商户在平台上产生交易,产生巨大的人群效应,之后吸引中小规模商户,再形成规模与消费习惯的市场,微信已经初步具备交易的能力,并且不费吹灰之力就能有相当规模的用户群,这得益于社交软件的强大的粘性功能,腾讯希望把社交关系与商业关系捆绑到一起,这不仅能够提供给商户优质的体验感,也能提供消费群体优质的体验感,信任在社交关系里建立,再从社交关系里重新建立商业关系,这样无论是对于与商户还是消费群体,粘性是足够的。

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