32关的《超级马里奥》如何把大小控制在40KB?

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可以玩一个暑假的马里奥居然只有40KB的大小,现在随便拍一张照片大小都是四兆,但是当年的程序员是如何把一个32关游戏仅用40KB就写完?其实他的图像数据只有8KB,游戏场景都是通过瓦片拼接而成,不同的排列组合形成不同的游戏场景。这也值得我们思考如何通过软件的优化来达到最终目的,就好比被硬件卡脖子后,我们可以优化程序来达到高性能。

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