360 度 VR 电影:一年后观众将达到数百万人

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360 度 VR 电影:一年后观众将达到数百万人
虎嗅曾经在今年六月 介绍了虚拟现实技术公司 Oculus ,随后译见栏目又装逼似的分析了一下 为什么 Oculus 价值 20 亿美元 。现在回头来看,显然译见的结论是错的,Oculus 的杀手锏是“无眩晕、无不适体验”的虚拟现实技术,风投看中了这项技术背后的想象力,以及随之而来的整个产业生态。

Oculus 的技术虽然源于第一人称设计游戏,但是应用场景非常广泛。每个应用场景都能够诞生一家或多家创业公司,Jaunt 就是一个典型的例子。就在 Oculus 被收购两周之后,这家成立仅一年、只有 10 名员工的公司宣布完成680万美元的A轮融资。 我们先来看看 Jaunt 的产品(如图):


这是一种 360 度无死角的多镜头全景摄影机,它支持全景拍摄,能将四周的场景全部录制下来,用来制作虚拟现实视频。不过 Jaunt 并非一家真正意义上的硬件开发商,因为它并不销售这款看上去很酷的摄像机,而是以提供虚拟现实视频拍摄和处理服务为主要业务。

这样拍摄出来的电影的好处是,观影者不仅能感到身临其境,还能获得更有很强的参与感:观影者可以随时望向任何角度,从而获得无数个可能的视角。当然,需要利用 Oculus Rift 等输出设备为用户提供 VR 观影体验。

Jaunt 拍摄二战题材电影《The Mission》


Jaunt 创始人表示,虚拟现实目前的市场还非常小,但随着 Oculus Rift 和索尼 Morpheus 这类展示设备进入市场,该领域很快会迎来爆发,“一年之后将会有数百万人享受到虚拟现实的内容”。
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