今日嗅评:手游业疲软是因为最近没什么好山寨的
收入增长放缓?手游业全面显出疲态
GameLook投稿:手游市场正在逐步步入“高压常态化”的状态,越依赖IP提升转化就越无法脱离IP,渠道和CP对IP的渴求已然上瘾,上瘾之后就无法再脱离,从而不得不加大产品的资金投入。
九幽:
你可以在端游里找到千万大R,在手游里百万大R凤毛麟角,这是一个区别。端游深挖社交和用户心理(恩怨情仇等),手游社交有限制,这是第二个区别。端游内容远远超于手游内容,手游坑的深挖不会拉长,端游可以,第三个区别。一款好端游研发需要2年以上,手游半年多左右,创新难做,第四个区别。手游用户体验远赶不上端游,局限性太大,第五个区别。
很多区别,差异,决定了手游的生命周期和表现。经过一段爆发式的增长,手游总归会迎来一个泡沫期,这段期间大作产品减少,泡沫之后便是都精品产品的追求了。
刘来平:
因为最近没什么好山寨的。
褚少军:
大环境来说,国内智能手机的高增长放缓,游戏入口来说,微信以及其他分发渠道的新增用户也放缓。而且国外类似于Zynga之类的牛掰的手游公司不也面临困境么。所以暂时放缓是正常的,而且也得不出长期放缓的结论,应该可以立即为一个手游的调整期,在前期手游井喷式新鲜期发展后,回归理性,为下一个阶段的增长调整蓄力。
大环境之外,手机端的游戏体验不如PC端,手机游戏社交性不足(PC端游戏黏性的行程因为其社交性,比如组队聊天观战等等),同质化比较严重,分法渠道分散等也会造成手机游戏的黏性和生命周期较弱,所以必须依靠大量新的明星游戏来带动增长。还不得不说的一点就是,国内以腾讯系美其名曰自主研发为主的,很多游戏其实是模仿学习改良再创新的,国外手机游戏精品疲软自然也影响到了国内游戏。
百度“直达号”:向着阿里腾讯,不宣而战
阑夕投稿:将“直达号”视为百度全新战略的声音,并不妥当。因为就战略而言,“轻应用”才是,而“直达号”只是一种用于落地的实现方式,与阿里巴巴和腾讯相比,百度也有了尖刀级的产品。
凤翙:
我觉得直达号平台就相当于商家在百度上开了个mini版的店铺,基本信息,地理位置,路线导航,优惠促销,乃至在线订座,下单,点菜什么的都在里面了。百度直达号的目标很明确,就是要帮商家拉动进店消费,提升服务体验,所以百度会动用自己构建的整个生态系统去实现这个目标,包括搜索引擎,地图,团购等等全方位地为这个“店铺”引流以及提供功能支持。但是微信公众号不可以这么做,微信说到底还是一款社交工具,做什么都必须照顾社交用户的感受,注定了微信公众号在商业化层面做得扭扭捏捏,各种限制,从生意的角度,商户在这个平台很难施展。
想玩颠覆,智能手表还需找传统手表补补课
王旭晗Sniper:
手表这个古老的产品,它早就不是功能为主,而是身份、品位为主了。从这个角度去看,智能手表暂时是没有一个品牌可以撬动传统手表业的,所以他们之前没有根本上的竞争。如果有,也只是很局部的,一些最最平民级的牌子或者运动手表之类的。
此外,个人一直认为智能穿戴设备要满足“智能”“穿戴”两个属性。既然“穿戴上”体现不出身份和品位,那么就需要“智能”来显摆了。但是,现实的情况是“智能”远未看到。所以,从这个角度来看,智能手表也没有和传统手表形成直接的替代作用。
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