今日嗅评:文艺片票房莫强求,叫好不叫座是常态

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今日嗅评:文艺片票房莫强求,叫好不叫座是常态
为什么大数据在预测《黄金时代》票房时不灵了?
陈昌业:仅就电影行业的大数据而言,一方面需要较长时间的历史沉淀数据,另一方面需要有大量的第三方公司参与进来。还有难以排除的数据“噪音”——“脏数据”。预测模型还处在初级阶段,影院经理仍是目前最好的票房预测专家。

褚少军: 大数据预测的票房是根据当下之前的数据基础来判定的未来走向,更多的应该当做营销的工具或者指导,而不是用于判断最终票房和预测准不准,如果仅仅只用于判断数据吻合度,不管预测开始到最终数据形成期间的变化和过程努力,那只是用到大数据的皮毛吧,就是所谓的为了大数据而大数据。

Leo124: 又见一例片面用结果去反推论动机失败的事件。

文艺片,本来就是一种相当冷门的的影片类型, 我们这儿充满着生活的压力,屌丝们只想吐槽,或看着比自己更屌丝的狂笑。一部干而且斋的正能量宣导影片,还得是文艺片表现手法的,脱离了现实观众的心理需求,能有现在的票房,已经是宣传做得好了。文艺片跟商业娱乐片的收益对比,本来就是类似手机应用跟手机游戏的关系。正能量,莫强求,叫好不叫座是常态。

狂乱迷情: 不能因为一个项目的“失灵”,就全盘否定大数据在预测电影票房方面的价值。影响电影票房的因素太多,包括影片本身的题材,质量,主创人员,档期,排片量,营销等等,况且即便能把上述条件都考虑在内,也都很难准确预测到一部电影的票房,只能说无限接近准确。个人认为百度大数据不能成为判断票房的唯一标准,但至少是一个很好的尝试,从此预测票房时可以加入一项新的考量因素:舆情状况。

曝光!微信将用这货推动线下支付?
虫二投稿:微信从过于激进的微POS回归到B1S这样单纯的线下支付机具,可以视为探索和迷茫中的妥协与折衷,至于效果如何,要由广大的实体企业和消费者用行动投票了。

烈火冰霜: 之所以叫线下支付,而不是叫线下收单,说明腾讯还是比较谨慎的,尽量避免刺激央行的监管和银联的反弹。不管怎样,只要银行不开放“快捷支付”的接口(无卡无密支付接口),所有的互联网企业的线下转线上的收款梦想,就仅仅是个梦想而已。。。

但是,现在,哪个银行会因为央行的监管而放弃向互联网企业开放这个接口呢?没有。所以,我看,最终的结果是,百花齐放,各种收款模式都会在神州大地绽放的。

从5亿到7900万,56网是怎么衰败下去的?
小内投稿:虽说搜狐曾表示要靠自身的调整去赢得市场挑战,而不是寄托于收购。但在优土等对手的围攻下,搜狐视频压力越来越大。以近乎抄底的价格将56收入帐下,也不失为一个好选择。

YuTenging: 相对搜狐来说,56的价值或许就是UGC,而且价格也不贵。但对人人来说,56作为流量较大的入口,如果把它卖了那就是宣布人人要转型了,也许陈股神真的要全身心炒股做投资了,这样也好,起码对得起投资人。

为什么现在站在电竞巅峰的是riot而不是暴雪?
易水寒风投稿:10月19日,超过40,000名粉丝聚集在韩国首尔2002年世界杯足球场,观看《英雄联盟》世界总决赛。“如果暴雪用开放心态运营联赛,也许首尔电竞舞台上就没Riot的事了。

sky88088: 不太同意这种观点。

1、星际2跟LOL是两个不同类型的游戏,即便星际2做得再好,在流行程度上跟LOL(或者是其它好的MOBA游戏)还是会有差距的,比如围棋怎么样都不太可能跟足球一样流行。 2、由于有星际1的积累,韩国人在游戏水平上跟其它地区的差距之大,是其它游戏所不能比的。当时星际2才刚出,韩国人就已经立即统治了这个领域,而且当然最高水平的联赛GSL也是在韩国,这就使得差距进一步拉大。当然暴雪也确实应该更早地通过区域限制保护外国选手(现在已经有了) 3、在联赛控制的问题上,如果暴雪没有将各个联赛纳入到一个统一的框架,那么它又怎么去扶持和调整?要说控制,Riot Games还曾经想控制选手的直播呢?

暴雪固然做得不够好,但是我以为归根到底还是游戏类型的问题,这个问题比其它问题更加重要
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