触控科技:引擎故事缘何未获认可?
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原文
来自新浪科技,作者李何冉,虎嗅摘编)
今天晚间,
触控科技决定延缓赴美IPO计划
。触控科技CEO陈昊芝在一封内部邮件表示,公司仅游戏业务有3500万以上的净利润,还有引擎及开发者平台的业务需要持续投入成本。他在邮件中说,1年前亚马逊曾愿意出6亿美元收购旗下Cocos游戏引擎。他认为,目前触控的估值不应该低于两者之和。
一位不愿具名的投行人士表示,
本次触控暂缓上市最主要的原因是引擎平台的故事未被认可,而由于该业务需要持续投入成本,反而影响了整体公司的利润。
招股书显示,2013年触控R&D投入1.05亿,营销和市场费用投入1.49亿,据推算,研发费用应该大多数投到了引擎相关的平台业务上,销售和市场费用也有部分投入。从招股书中可以看出,触控很希望成为一家以游戏引擎为核心的平台级公司,
但尽管Cocos系列引擎有较高的市占率,还是没有被美国资本市场接受。
Cocos 引擎有多流行?
来源:stackoverflow.com
在邮件中,陈昊芝自己坦诚:
到香港10天的时间,我增加了对于资本市场的敬畏和理解,但同时也去除了对于IPO过程的恐惧。刚到香港的时候对于如此恶劣的市场环境感到悲观。因为中概股在过去2个月中普跌40%包括腾讯都跌去了27%。可10天的时间,
我们看到非常多的投资人对我们平台和引擎概念的认可,但是没有收入支撑,他们不可能给出超出市场普遍认知的定价方式。
在谈到未来的工作终点时,陈指出:
我们首先要面对的是我们是否已经有充分可以预期的业务增长,有良好的管理,有平台业务的收入体现。其他的已经不那么重要了
“汽车之家 2012年上市时4亿美金没有承销商接盘,2013年上市30亿美金还在哄抢。”陈昊芝在邮件中说。
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