以《百万亚瑟王》为例,梳理盛大游戏的海归战略
盛大游戏业务这几年业绩一路下滑,甚至都跌出国内前三。而且从
2013年Q1
游戏收入结构来看,热血传奇和传奇世界给盛大游戏贡献的营收比分别是31%和13%,手游业务占比只有10%,真正赚钱的还是两款老端游。
但盛大最近却不断向外界放出要“
投入最核心资源做手游”的消息
,旗下手游百万亚瑟王(MA)暑期在玩家群体里也确实一炮走红,
在国内以及亚洲其他地区都能获得成功。
盛大游戏在手游领域也是从零开始,这个转身
是怎么在突然间完成
的?
百度新闻对盛大游戏CEO张向东进行了
一次采访
,虎嗅摘编如下:
盛大手游的海归战略
利用韩国控股公司Actoz Soft为中心,来展开手机游戏业务的全球运营。同时与日本游戏企业Square Enix结成全球手游联盟,将IP资源、用户、海外渠道等拿出来共享,在全球范围建构盛大手游联盟,掌握好的IP。
在此基础上,结合盛大在国际和国内市场积累的运营经验,再拓展广阔的国内市场。可以说,我们做手游,更多的是去扩展全新的用户,壮大我们拥护基数。《百万亚瑟王》就是一个很好的例子,我们通过一系列活动,从动漫用户中吸引了大量新用户。
用推端游的方式来推手游
这次盛大手游《百万亚瑟王》,不是走传统的发行渠道,避开了平台,而是通过微信、微博以及线下推广的方式,就是依照PC网游的一些思路,用推端游的方式来推手游。在营销方式上,以动漫群体为先导进行一系列创新营销,塑造《百万亚瑟王》的高端品牌效应,紧接着又通过各个层面的社会化营销和广告组合,仅一天就拿下App Store畅销榜第二,免费下载榜第一的成绩。
当然这也跟盛大是资源/经验都很丰富的端游公司有关,一般发行商很难有盛大游戏这样的资源去做这样的宣传。
游戏制作是最核心的资源
什么是影响一款游戏成败最重要的因素?排名第一的必定是游戏制作本身。在《
端游→页游→手游进化分析
》一文中,作者trustno1曾对盛大游戏的海归战略做出一番梳理:
游戏的制作,1/3是程序,2/3是多媒体。多媒体的精细化必然是要有相关方面的人才,这不是你能从市面上找几个月薪几万块美工搞的定的。动画,视频,音效,这些高端多媒体人才,中国其实都没有,好的人才都在国外。
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