日本国民级游戏《怪物弹珠》在中国也倒下了
8月13日消息, 有媒体爆出 腾讯代理的日本国民级手游《怪物弹珠》在游戏内发布公告,称将于2015年10月19日上午10点正式结束在中国大陆地区的运营。
公告表示,将于2015年8月13日上午10点关闭新用户注册和游戏充值;2015年10月19日上午10点停止游戏客户端下载,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,届时玩家将无法登录游戏;2015年10月19日上午11点关闭游戏官方网站、论坛和专属客服。
看来即便在日本大红大紫的手游,到中国也还是吃不开。
《怪物弹珠》是个啥?
《怪物弹珠》是日本最流行的手游,下载人数超过2000多万,和《智龙迷城》长期霸占日本畅销榜的第一第二,和中国你方唱罢我登场的游戏市场来说,这两款游戏基本上属于常青树的级别。
从玩法上看,《怪物弹珠》将卡牌养成系统和物理弹射式撞球结合到一起,说白了就是用手指拖动弹珠,瞄准怪物撞击,比较新颖的地方是能巧妙运用墙壁及怪物之间的“反弹”“撞击”来触发不同的效果,虎嗅君之前玩过一个月,玩法的确很新颖,并且非常容易上手。
根据《怪物弹珠》母公司mixi公布的2015年第一季度的财报数据显示,第一季度mixi总营业额为500亿日元,同比提高3.9倍。其中《怪物弹珠》使第一季度娱乐事业的总收入同比增长近5倍。截止到2015年5月,《怪物弹珠》全世界的用户人数也已超3000万人。
但即便如此,这款国民级游戏登陆中国不到一年,还是宣告死亡。先别忙着感慨,你确定你玩过这款游戏吗?
水土不服,咋整?
《怪物弹珠》在日本取得了上千万人次的下载,但在其他市场得到验证的游戏能否在本土取得成功是摆在这只吸金怪物面前的巨大难题。
腾讯于去年7月份宣布正式代理了这款游戏,不过从上线伊始,国内对这款游戏反应就非常冷淡,究其原因,主要是中国玩家对这种类型的游戏不感冒。换句话说,就是水土不服。
从图表上可以明显看出,《怪物弹珠》的排名一路下滑,除了少数时间在畅销榜前十外,其他时间几乎是狂泻,到今年年初,已经跌出1000名以后了。
事实上,《怪物弹珠》的总体收入中,日本本土玩家贡献了90%以上。北美,中国市场的反应都很一般,虎嗅君曾和一位游戏制作人讨论过这个问题,他给出的答案就是日本特殊的文化差异和日本玩家的偏好和其他国家存在很大的不同。先不论玩法,首先画风上很多玩家就难以接受。
本想着代理日本最火的手游过来在国内赚一笔的腾讯这次显然是打错了算盘,然而打错的并不只有这个,根据媒体的报道,日本GungHo公司制作的手机游戏《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》已被财大气粗腾讯拿下代理,并于7月内开启封测。为了适应本土化,腾讯将游戏国服的名称取为《天天智龙》,并加入了中国人民币玩家喜闻乐见的VIP系统。
只不过这款游戏是成功,还是像《怪物弹珠》一样走向神坛,还真的不好说。