任天堂为何不敢触碰虚拟现实?

虎嗅网  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

近日任天堂社长 岩田聪 先生不幸因病去世,界内都很关心任天堂在此之后的动向,任天堂是否会经历一场大改革?


众所周知,前段时间 美国E3电玩展 上,各大游戏厂商纷纷把注意力放在了虚拟现实技术上,如索尼微软等,不过任天堂虽然宣布会有新的NX系统,但并不会和VR有太大关系。


在虚拟现实火爆的前期,任天堂一点也没有要接触VR的意向,不禁让人匪夷所思。难道NX系统真的会火过VR技术么?


初尝VR导致体无完肤


事实早在1995年,任天堂就已经开始涉及VR技术的研究,Nintendo Virtual Boy (VB) 是任天堂在N64还未推出时,打算用来取代超任的32位主机,是由设计十字挚、Game&Watch、红白机和GameBoy的横井军平的提案,于1995年7月21日发售,定价15000日元。


VB的原理是利用左右眼的视差,在左右两个荧光屏上显示不同角度的影像造成立体效果,再配以红、黑两种单色来突显出立体感觉,加上不用连接电视,在室外、室内都可以随时游戏,以当时来说是相当创新的科技,就连著名导演佐治·鲁卡斯和史提芬·史匹堡也曾经公开表明过自己是VB的狂热FANS。


好景不长,VB的寿命前后不到半年,自95年7月推出以后,在日本和海外分别出货63万,总数只有126万。而在5个月时间里推出的游戏只有19款,最后一款推出的游戏是《SD Gundam Dimension War》。


由于当年任天堂已经饱受Playstation (PSone) 和Saturn (土星) 的威胁,就连GameBoy也踏入停滞不前的衰退期 (《Pocket Monster》口袋妖怪尚未推出) ,因此VB的惨败无疑是雪上加霜,更一度令任天堂的股价急挫而停牌,而横井军平亦为此事件在96年引咎辞职,后来自组公司,以及担任BANDAI手提机WonderWan的顾问,更为该主机监修方块游戏《GunPey》。


连经验丰富的任天堂也会犯下如此严重的大错,VB的失败却是值得我们深入研究。不少人认为红黑的单色画面是导致VB失败的主因,因为长时间游戏会令眼睛疲劳,甚至会“玩坏眼”。而事实上红黑两种单色的视认性很高,就算长时间“煲机”也不会构成问题,所谓的“坏眼”程度也远不及当时荧幕又暗又细的GameBoy。


不过某种程度上红黑画面也可称的上是半个败因,皆因VB红黑两色的游戏画面很难在杂志媒体上表现到其吸引之处,不单是难以看清画面内容,而且很重要的是读者不会看到VB游戏的立体效果。


其实VB失败的原因是技术不够硬,无法与次时代主机媲美,VB的立体影像根本敌不过那些3D立体游戏的画面。外形不够美观,也没有足够游戏内容给予支持。


VR与公司理念定位不符


任天堂公司领袖人物之一宫本茂谈及VR的时候这样说道:


“有很多虚拟现实设备的演示在最近的商业展会上进行展出,在今年的E3展会上,我发现了很多梦幻般的演示,但其正式销售的时间表和版本都是未知的。目前虚拟现实设备的软件都不支持多人在线,而且一个高性能的设备要开发一个应用软件通常需要两到三年的时间,所以现在只会有很多虚拟现实的演示而不是成品。”


任天堂美国总裁雷吉在E3期间的采访中被问到相关问题时回答说:


“我们知道这项技术的发挥空间,我们在这方面已经尝试过很长很长时间了。所以我们相信,如果真的要在游戏界推动这个技术,你需要把它做得更加的有趣,更加的社交。就目前我看的东西来说,这东西一点也不有趣,也不够社交,它只是一个技术。”


虚拟现实如今技术层面还有许多没解决的问题,当然也不排除是因为曾经的惨痛经历,让任天堂小心翼翼。


宫本茂认为,过早推行虚拟现实设备会陷入“有设备无游戏”尴尬境地,因为硬件需要的是有软件生态的支持,而生态的建立需要花费多年的时间。在没有游戏的时候,他不能理解索尼究竟该怎么卖那些游戏。对于任天堂来说,他们还是专注于那些“明年就能玩到”的游戏。


其实就索尼和育碧两家公司而言,各自都声称已经在为VR研发多款游戏,索尼更甚至达到30款。如果VR一旦在全球火爆起来,游戏厂商不可能会放弃这一块小金砖的,游戏内容的支持并不是问题。


另外,虚拟现实游戏的理念和任天堂家庭同乐的理念也不相符。宫本茂认为,家人们一戴上眼镜就看不到对方了,这不是任天堂的风格。

目前的虚拟现实产品以封闭的头戴式设备为主,可以利用计算机仿真技术生成模拟三维场景,这种虚拟世界体验被称为沉浸式,用户与实际环境之间难以进行实时交互。基于这一点,如果要将虚拟现实技术应用于面向客厅的开放式互动游戏中,这的确是一个不得不考虑的问题。


任天堂对VR的顾虑实在是太多,当然这些问题也是其他公司所面临的,可能是最初的失败使得任天堂不得不在面对VR时小心翼翼。而同时,我们不得不注意,任天堂的游戏属性当中,马里奥、星之卡比、塞尔达、口袋妖怪等等这些让人熟悉的游戏人物风格,通常都带有浓郁的卡通风格,深受青少年和儿童的喜爱。


任天堂的主要用户群体可以说都是青少年,VR设备不说是对孩子,即使是对成年人也会面临分辨现实和虚拟现实的区别,这个问题将会严重影响青少年的心理发育。


这或许才是任天堂迟迟不敢对VR设备下手的原因,虽然在体感技术上任天堂有着得天独厚的优势,似乎最便于切入VR,但任天堂的定位注定,VR设备除非完全成熟,并且有一套完美的关于虚拟和现实切分的方案,否则任天堂的阻力将很大。

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
本文由 IT老友记 授权 虎嗅网 发表,并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处( 虎嗅网 )及本页链接。原文链接http:http://www.huxiu.comhttp://www.huxiu.comwww.huxiu.comhttp://www.huxiu.comarticlehttp://www.huxiu.com120539http://www.huxiu.com1.html
点此全站设置为大字体 本设置保留在浏览器内
A+ A-

随意打赏

  • 索尼正研发PS5游戏掌机以对抗任天堂Switch

    i黑马  • 
    11月25日消息,索尼正在开发可以玩PS5游戏的掌上游戏机。索尼集团公司正处于开发便携式游戏机的早期阶段,这款游戏机将能够让玩家随时随地游玩PlayStation 5(简称PS5)游戏。据了解该开发项目的知情人士透露,这款产品的目的是扩大索尼的影响力,并与任天堂争夺便携式游戏市场。此外,它还将对抗Xbox制造商微软公司
  • 为什么,任天堂从来不是一家「游戏公司」?

    极客公园  • 
    作者|Jesse编辑|靖宇 你永远不知道,任天堂的开发部门到底在忙什么。距离 Nintendo Switch 发售,已经七年过去了。而任天堂下一代主机还只有一个模糊的影子,今年夏天的财报会议上,任天堂现任总裁古川俊太郎表示,计划在 2025 年 3 月之前公布新主机的信息。这实在是太慢了。时隔 8 年才完成换代,这意味
  • 雷军:小米 15 涨价,但贵得有理;微软考虑投资比特币;传任天堂 Switch 2 本周发布

    极客公园  • 
    雷军保证小米 15 系列手机即便涨价依旧物超所值,让大家觉得「贵得有理由」10 月 27 日消息,小米 15 和澎湃 OS 2 发布会将于 10 月 29 日晚 7 点举行,雷军就发布会、小米 15 手机、汽车销量等答网友问。雷军保证小米 15 系列手机即便涨价依旧物超所值,让大家觉得「贵得有理由」。他表示:「去年我跟
  • 字节豆包推出 AI 智能体耳机;小米 SU7 Ultra 首次征战纽北遇雨;任天堂推出「体感闹钟」

    极客公园  • 
    字节豆包推出 AI 智能体耳机 Ola Friend,售价 1199 元10 月 10 日,字节跳动豆包发布了首款 AI 智能体耳机 Ola Friend。Ola Friend 为一款开放式耳机,单耳 6.6 克同类最轻,实现了几乎无感的佩戴感受。该款耳机接入豆包大模型,并与豆包 APP 深度结合。用户戴上耳机后,无需
  • 任天堂和它失去的一个时代

    i黑马  • 
    来源:雪豹财经社 作者:陆加一Fast Reading任天堂手游实验的五年,不乏高光时刻,但最终归于寂寂无闻。任天堂手游的失败,源自对主机游戏开发的路径依赖,以及手游战略不坚定,最终成为一场给股东看的表演。当地球上四分之一的人都是手游玩家、游戏业一半收入来自手游时,如果任天堂想成为“以游戏为整体商业核心的娱乐公司”,需
  • 富士康越南新工厂细节曝光,年产400万台任天堂Switch游戏主机

    砍柴网  • 
    7 月 27 日消息,富士康于 7 月 3 日获批项目 投资 方案,在越南建设 2 个新工厂,项目总投资 5.51 亿美元(IT之家备注:当前约 39.87 亿元人民币),预估将于 2026 年 7 月竣工,现在项目的更多细节曝光。 图源:Amata 官方富士康的第一个项目位于 Song
  • 人效是拼多多的1.6倍,“北欧任天堂”是怎样炼成的?

    i黑马  • 
    来源:雪豹财经社 作者:刘意默Fast Reading时隔6年,芬兰游戏厂商Supercell发布新作《爆裂小队》。Supercell游戏主管称,这是他们“目前为止发布最成功的游戏”。Supercell曾仅凭3款游戏就成为全球第一的手游厂商。2016年,腾讯收购Supercell,是当时最大的一起游戏公司并购案。Sup
  • 小米获造车资质,SU7 车标仅剩「小米」;萝卜快跑无人车「罢工」官方回应;Switch 成任天堂最长寿游戏机

    极客公园  • 
    小米获得独立造车资质:生产企业由北汽变更为小米7 月 12 日,跟据工信部官网公布的第 385 批《道路机动车辆生产企业及产品公告》,其中四款「小米牌」纯电动轿车的生产企业名称为「小米汽车科技有限公司」。此前两款小米汽车的生产企业为北京汽车集团越野车有限公司,故意味着小米汽车已取得独立造车资质。根据工信部披露的照片,四
  • 任天堂部分爆料来自员工泄密

    i黑马  • 
    据IT之家,彭博社记者 Jason Schreier 近日发布了一篇文章,采访了多位知名爆料者,其中任天堂爆料准确率 100% 的 @ Pyoro 表示他的消息来源为任天堂日本公司的一名员工。除此之外,404media 本月初的一篇报道显示,近年来大量任天堂公告的泄露事件都出自一名谷歌员工,因为他有权限访问任天堂 Yo
  • 微软Xbox、索尼PS、任天堂Switch,为何实体游戏仍未被淘汰?

    虎嗅网  • 
    Xbox终于还是踏出了那一步。2024年1月,外媒Windows Central记者Jez Corden于社交平台透露,在完成动视暴雪天价收购案的不久后,微软公司内部就掀起了一场覆盖整个游戏业务的裁员风暴,涉及的岗位范围极广。而在那串长长的解雇名单中,一个被整体裁撤的团队引起了许多人的注意——Xbox实体游戏零售业务部
  • 评论
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。