苹果税与安卓税:渠道与产品之争

虎嗅网  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

天下苦“苹果税”久矣


刚刚过去的618,很多人发现,在抖音等短视频平台上,通过苹果手机观看直播购物,一些虚拟商品链接瞬间消失,无法下单。


对此,店铺客服解释,苹果手机受到平台限制,无法查看商品链接,也无法下单购买,建议客户换个安卓手机下单。


而抖音下架相关虚拟产品的背后,也有不得已的苦衷,因为抖音上销售的这些影音会员、网盘会员、知识付费等数字商品,没有向苹果缴纳30%的佣金 (也被称为“苹果税”) ,抖音为了618大促的新版本能够通过苹果App Store的审核,不得不对平台产品进行限制。而抖音下架相关商品后,苹果iOS用户被迫回流到相应的App内,购买价格更高的会员服务,苹果也可以名正言顺地收取30%的“苹果税”。


所谓“苹果税”,是指在苹果App Store产生的所有虚拟商品交易,苹果每笔都会抽取相应的佣金。在App Store,年收入在100万美元以上的App,苹果对应用内发生的数字内容消费收取30%的分成,年收入在100万美元以下的中小开发者抽成比例则为15%。 苹果公司在中国采用这种通用税率。


而在短视频平台,一些虚拟商品走“小黄车”的购买链接此前是没有被抽取“苹果税”的,因此消费者在短视频平台、支付平台、电商平台等App Store以外的平台购买视频会员、网盘会员等虚拟服务,通常会比直接在苹果的App Store购买更便宜,相当于6~7折。


以爱奇艺黄金会员年卡为例,第三方电商平台购买为128元/年,在苹果的App Store内购买为198元/年。


苹果公司为了维护其利益,经常利用其App Store审核权等优势,逼迫平台公司就范。 据第三方数据统计机构Sensor Tower数据测算,“苹果税”在2013年全球大约收入223.4亿美元 (折合人民币1608亿元) ,而在中国这一数字超过了400亿元。更重要的是,目前中国是全球范围内苹果公司对于App内交易抽成费率最高的国家。


当前,“苹果税”饱受诟病,引发大量开发者和用户的不满。近年来,苹果公司在欧盟、美国、日韩等多地遭政府起诉或调查。


据法制日报,今年上半年,欧盟因苹果公司在流媒体音乐业务中存在垄断行为,比如对开发者收取30%“苹果税”、阻止接入第三方支付等,向苹果开出了18.4亿欧元 (约合人民币142亿元) 的罚单。


为了不再被罚,苹果公司在欧盟地区作出一系列调整,其中包括大幅下调“苹果税”,在欧盟《数字市场法案》要求下,“苹果税”抽成比例从原来向开发者抽取的30%、15%两档,分别下调至17%、10%。


在其他一些海外市场,“苹果税”也出现不同程度的松动。 比如,针对这两类开发者的“苹果税”,美国市场已降为27%和12%,韩国为26%和11%。然而,中国市场的“苹果税”,仍延续30%和15%的标准。


在中国,被称为“中国苹果税第一案”的金某诉苹果公司案,最近也终于迎来了一审判决。在判决书中,上海知识产权法院认定苹果具有市场支配地位,但并没有构成对市场支配地位的滥用,据此驳回了原告提出的相关请求。


中国开发者缴纳的“苹果税”,比欧盟贵了快一倍,比韩国都多出4个百分点。 这似乎意味着,在中国的苹果税,仍将与世界脱轨,“双标”高位执行。


比“苹果税”更狠的“安卓税”


苹果税重吗?当然重,但是别急,还有比苹果税更严苛的,那就是中文互联网的“安卓税”。


6月20日,腾讯DNF手游 (《地下城与勇士:起源》) 宣布将从国内大部分安卓平台的应用商店下架,HW、OPPO、vivo等渠道停止更新。使用相关安卓应用商店的玩家仍可以在游戏内完成更新。而尚未下载游戏的安卓端玩家,官方推荐前往游戏官网进行下载。


2014年,OPPO、vivo、华为等多家手机厂商成立“硬核联盟”,共同约定了联盟成员与游戏厂商5:5的收入分成比例。 由于“硬核联盟”都是安卓系统手机厂商,因此这一抽成行为,也被称为“安卓税”。


在全球都实行最高抽成30%的背景中,中国市场安卓渠道却依然“享受”高达50%甚至是90%的抽成,遥遥领先“苹果税”。


当然,与苹果税是针对App内购买所有的数字商品与服务,比如订阅视频会员、给喜欢的视频博主打赏、购买游戏道具等都要收取佣金不同,“安卓税”更多的是针对游戏App,抽成对象都是那些支持端内消费的游戏,因此, 国内安卓税普通消费者痛感不明显,而更多的是游戏公司在恼怒。


比如国内的游戏巨头,腾讯、网易、米哈游等,都对“安卓税”表达过不满。


2020年12月25日腾讯旗下《使命召唤》手游发布的当天,因华为未与腾讯达成该手游的分成比例调整协议,腾讯一度未把该游戏安装包提供给华为。在双方僵持后,腾讯提供了安装包,华为却下线了该游戏的配套推广资源,让腾讯恼火不已。


随后在2021年元旦,《王者荣耀》《和平精英》等腾讯系手游产品,没办法再从华为应用商店中下载。华为游戏中心社区称因“腾讯游戏单方面就双方合作作出重大变更”,随即“不得不”作出腾讯游戏从华为平台下架的决定。


腾讯游戏则不得不捏着鼻子承认,因未能如期续约,导致腾讯游戏的相关产品被突然下架,正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。


众所周知,《王者荣耀》《和平精英》是腾讯游戏最大的两头“吸金兽”,2020年单单是《王者荣耀》这一产品就在全球收获了25亿美元,《和平精英》收入则达到了27亿美元,二者合计52亿美元,以安卓和iOS七三占比来大概估算,安卓渠道收入大概是36.4亿美元,这也意味着安卓渠道同样至少拿走36.4亿美元 (约254亿人民币) 的分成,叫腾讯怎么不肉疼?


仅仅18个小时后,腾讯再次妥协,当日晚间,华为重新上架了腾讯游戏。


此次腾讯借DNF手游爆火之际,再次向安卓渠道出牌,被业内人士称为“忍无可忍”。有市场消息称,腾讯已向“硬核联盟”中的华为、OPPO、vivo以及另一安卓分发主渠道小米发出通知,这四个渠道的DNF手游包体将停止更新。


对此,心动公司CEO、TapTap创始人黄一孟Dash在个人社媒上发声,称安卓分发渠道“吃相难看”,他表示: 国内安卓渠道上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官网。


除了腾讯之外,网易CEO丁磊于2021年2月在2020年第四季度及全年财报业绩会上,回答分析师提问时也曾表达不满,称“中国的安卓渠道分成高达50%,甚至比苹果还贵20%左右,全世界最贵也是不健康的”。


新晋头部游戏大厂米哈游在2020年《原神》上线初期拒绝上架安卓平台,后来,《原神》与小米应用商店达成了7:3的分成比例,算是为数不多将渠道分成打到30%的游戏。


当然,腾讯也并不是所谓的“屠龙少年”,因为腾讯自己的安卓渠道“腾讯应用宝”也执行50%的渠道分成。


从安卓税来看,各个渠道平台、手机厂商都在骂苹果,然后学苹果,成为苹果,最后超越苹果——这是一条中文互联网上颠扑不破的路径。


产品为王还是渠道为王?


这些事件也间接地反映了两个重要事实:


首先是国内手机厂商控制的安卓渠道力量强大。


据TechInsights发布的数据显示,2024年第一季度中国智能手机出货量达到6330万台,在市场份额方面,OPPO/一加、荣耀、华为和vivo四大厂商竞争激烈,OPPO/一加以17.1%的市场份额领先,荣耀、华为和vivo分别以16.7%、16.6%和16.1%的市场份额紧随其后。小米以15.0%的市场份额位列第五,而苹果以13.7%的市场份额位列第六。


前六大智能手机厂商共占据95.1%的市场份额,较一年前的93.7%有所提升,显示出市场集中度的增强。 也就是说,OPPO/一加、荣耀、华为和vivo、小米五大安卓手机厂商占据了国内手机出货量的81.4%,而这五大厂商都有各自的应用商店。


其次是游戏大厂有叫板安卓厂商的资本。


一方面,在安卓应用商店市场份额中,第三方安卓应用商店以80.7%的市场份额仍占主导地位,手机厂商应用商店占据20%份额。第三方安卓应用商店品牌前三名是360手机助手 (37.5%) 、应用宝 (32.3%) 与百度手机助手 (29.1%) 。腾讯应用宝极高的市占率也让腾讯有了渠道优势。


另一方面是腾讯在游戏方面的产品优势以及号召力,《王者荣耀》《和平精英》一直是国内吸金最强的游戏,此次上线的DNF手游同样硬核。


也不仅仅是DNF手游,在过往的历史中,如果产品爆火,游戏公司也有了和渠道battle的能力,比如前述网易丁磊在业绩会上所述,中国的安卓分成是全世界最贵的,高达50%,其中只有几个游戏是30%,比如《梦幻西游》《原神》。


一些游戏公司甚至拒绝旗下某些产品在安卓渠道上线,主推官网,比如去年米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》、网易的《全明星街球派对》,以及今年库洛科技的《鸣潮》等都没有通过安卓手机厂商渠道推广。


不得不承认,当前的游戏市场推广仍是“渠道为王” ,如果不是自家产品爆火,估计也没有几个游戏公司胆敢叫板“硬核联盟”,腾讯也是因为其自身渠道本就有优势,再加上其游戏产品的能力,但从结果看,腾讯也不得不一次次低头。


即使是这一次,腾讯也只是撤下DNF,另外两个吸金王《王者荣耀》《和平精英》仍安安静静地赚钱。


渠道与产品公司,本应该是双赢的,任何一方的过于强势都不利于整个市场的发展。苹果iOS独特的封闭系统,让其具有绝对的话语权,但凡不愿意交苹果税的,都将被App Store下架,也就意味着直接失去整个iOS市场。


市场的担心不无道理,一位知识付费领域的大V在短视频中吐槽道,“大家有没有想过一个问题,苹果哪一天不开心了,我们很多行业都会大地震。这次只是数字商品被卡了脖子,有没有可能下次就变成实物产品了?”


游戏大厂们有能力在自身利益受到侵害时叫板安卓渠道商,但是对于广大的中小厂商而言,只能忍受,甚至还得花大价钱买渠道的流量推广。 从目前来看,这种被渠道收割的状况在接下来很长的一段时间估计都无解。


对用户来说,可能安卓税的痛感要比苹果税小,但你又哪里能预料到,某一天“硬核联盟”们,会不会也和苹果一样,将所有App内付费都割一刀呢?


本文来自微信公众号: 秦朔朋友圈 (ID:qspyq2015) ,作者:梁云风

本文被转载1次

首发媒体 虎嗅网 | 转发媒体

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。