对汽车、游戏、数码行业感兴趣,高考志愿该咋填?

虎嗅网  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

最近,各省的高考成绩基本都出了,选专业这难题直接落到了每个高考生的头上。


有不少差友问差评君: 现在该怎么选专业? 怎么在大学里提前为进入心仪行业做准备? 进入自己的心仪行业又会面临些啥?


正好差评君这边有几个热乎的行业社群,包括了汽车、游戏、数码等好几个行业大类,里面都是历经层层审核入群的各行业一线工作者,论专业性这方面真是没差过谁。


所以,我这次就在咱们的汽车/游戏/数码行业群里问了不少“翻滚”在各行业的热心大佬,来给各位萌新差友指指路,那么咱就来看看他们究竟有什么掏心窝子的分享和建议。


一、新能源火了,汽车行业值得进吗?


汽车行业正在发生剧变。


几年间,国内新能源汽车渗透率突破50%,国产新势力对合资车全面替代,汽车出口超越日本拿下全球第一,电池、智驾等领域国内也是遥遥领先......


但行业也极度内卷,负利润、价格战、加班、裁员、破产,这类新闻不绝于耳。所以,这个行业究竟处在一个什么状态?现在准备进汽车行业是不是一个好的选择?


脖子哥也是在行业群里咨询了几位大佬,他们告诉我:


卷是必然的,汽车行业趋于饱和,进入门槛在提升,加班也很常见,但机会依然有。


私企成长更快,工作更卷,国企相对待遇好,而且稳定,不过你别把它当作铁饭碗。


汽车行业重视技术,建议选理工类专业,比如计算机、自动驾驶、机械等会比较有前景,工资也更可观。


运营


  • 前电商设计师/现车企生态运营小文


虽然汽车行业卷,但如此大环境之下又有哪个行业不卷,总体来说我觉得汽车行业还是算整体经济下行之下的一个上升行业,房地产倒下,那么乘用车就成为最大的经济消费支柱产业之一,所以首先选择这条路我觉得没选错。


其实我也算体制内的,汽车国企,相对来说稳一些,不会出现大规模裁员,因为国企要担负社会稳定性,但也不是铁饭碗怎么样都不能裁,这两年体制内也不是很好,部分地方已经不再是宇宙的尽头了。


采购


  • 某汽车国企采购岗GU


行业的卷,我是感受挺深的。一方面,整个集团都在降低社招比例,校招人数22年小高峰,23年少了一半,看样子今年会更少。另一方面,一些福利也在砍。福利这块包括加班费申报时长,出差补贴金额都做了更严的限制。之前每个月的加班时长可以报36小时,之后降到10小时,现在只有8小时了,剩下只能报补休。而且领导动不动开会传达大家周末有空就回来加班。


不过比起大部分新势力,国企待遇其实还是好很多的。我同学在个卖得好的新势力,他平时加班没法报,周末加班只能报补休,8点半左右上班,平时基本忙到10点之后才能下班。


传播


  • 新势力车企传播吗喽


专业岗位的话,我首先推荐现在热门的 自动驾驶算法 。现在汽车行业最高的可能就是做自动驾驶的同学了,应届生基本都在30+了。


其次推荐 海外业务 (英语是前提,小语种就看你自己了) 。中国汽车走出国门是必然的,以前科技公司也有不少外派去发达国家的、还有一些地产公司开拓市场板块外派亚非拉的。海外市场是下一片蓝海,看中国汽车哪一家快速抢占市场机会。


渠道


  • 某新能源大厂渠道Spike


对于新能源汽车行业来说,选专业的话,第一梯队毋庸置疑是 计算机 。从专业技术研发到日常系统运营,全都包揽。薪资待遇也是第一梯队。宇宙机实至名归。


第二是 电气工程和材料科学 ,电气系统和电池是新能源绕不开的一份子,特别是新三样发展速度迅猛的今天,也是国家未来的发展方向。


对于入行的准备,我觉得没什么好准备的,真正的学习都在接触实际业务之后。除非你要做销售,还得背背参数。


研发


  • 某车厂IE工程师小王


我在的是国企,加班多,但是包容度很高,新来就干些杂活了解相关的专业知识,从统计工时,现场改善做起,当时感觉衔接的还挺顺利的。如果追求快速发展的话私企可能更好点。


  • 某锂电池公司BMS系统工程师L


(BMS:电动车电池管理系统)


关于我现在的岗位,我说一下我比较浅薄的看法。BMS目前来说我个人感觉还是比较不错的。从以下两点分开来说:


1. 就业: 应届生选择BMS是一个不错的选择,毕竟目前互联网行业过于内卷,找工作不容易找而且工资很低。电池这个行业虽然已经过了疯狂扩张的阶段,目前只要应届生和有经验的人,所以想直接进入这个行业目前来看只有应届生可以。


BMS可以做开发、测试、系统工程师,工资方面目前还是很可观的。各个公司也缺能上手的人,面试情况排名前6动力电池offer都拿到了,在深圳上海一线城市都在17k+,其他地方也都10k+。


2. 行业发展: 近些年来看电池BMS行业前景还是不错的,虽然有些内卷。国家为了推动新能源汽车发展,也出台了一系列支持政策。然后电池成本降低,BMS市场空间也在扩大。


如果高考生想干BMS的话,我建议是学电子信息,通信工程,计算机这一类的专业。还有一个比较有建议性的推荐就是 如果英语口语比较好的话,做BMS很吃香。 因为国外市场有很大的空间,很多公司都缺对接国外项目的人。像乘用车商用车和储能都是需要的。


  • 国内某供应商研发霁明


建议就是,选 机械基础汽车设计与制造 ,软件学好点,然后凡事多问个为什么。


机械基础是万金油专业,汽车只是机械类里面一小部分,有15%~25%的人会进入汽车行业,比如机械里面的发动机设计是比较对口的细分专业,年薪能有50K~80K左右,但还是推荐整车,主要好混日子,年薪25K左右吧。


关键是机械这个大类很吃知识,就这样讲,学校里讲的是基础,出学校全靠自学。


总之在汽车行业,机械是基础,赚多赚少看你干什么,进可干自动化一体,退可干机器机加工。这个除了要专业/学历以外,也比较看运气,我刚入行的时候,JL刚开子品牌,什么人都招。


  • 国际供应商研发萝卜君


机械工程师专业推荐: 车辆工程机械大类


嵌入式工程师专业推荐: 自动化电子信息通信工程计算机 (Linux方向)电气 (偏硬件)


测试工程师:门槛偏低, 工科 皆可。


智能驾驶工程师 (视觉)智科计算机


了解完这些,如果你希望在日后工作中能得心应手,那么从大学开始,你就得精进你的业务能力。


对于研发岗位,最重视的还是技术实践,在大学期间,尽量多参加课外实践活动,比如汽车/机器人竞赛、科技企业的实习等。


管理岗位对专业的要求不会太高,需要的是报告能力、组织能力、协调能力等,也可以通过实习积累起来。


当然,重要的不是行业,而是岗位,不要被“汽车”两个字限制住了,许多大佬进入这个行业也是因为误打误撞。


研发


  • 国际供应商研发萝卜君


想要进入汽车行业,有什么捷径?


1. 多参加车类、机器人类竞赛。


比如大学的方程式,机甲大师 (我就是打RM的,非常推荐) ,RC等等。这些竞赛的特点就是耗时耗力学得多做得多,含金量高。 (我当时面试的时候用这方面的经历回答了大部分问题)


2.丰富的实习经验。


其实任何工作都是一样,企业更喜欢招有丰富实习经验的应届生。


分享我的大学经历: 大一大二在实验室打RM比赛。大三先在大疆实习一段时间,然后去第二家新能源企业实习半年,之后到现在的第三家车企实习几个月拿三方转正。


  • 某车厂IE工程师小王


我的岗位主要职责就是生产效率提升+现场改善,现在有专门对口的工业工程专业,不过我是学自动化的,属于跨了点行。


作为IE工程师,未来一个是走管理路线,因为了解企业各种流程,所以成为管理者的话有足够的基层经验;另外一个走专业技术路线,去做供应链管理、生产系统设计、质量管理,更自由一点的话可以去做咨询师,为客户提供流程优化和业务改进的方案。


  • “极”字开头车企研发大鱼


我目前的岗位是智能座舱Framework源码开发,可以简单理解为车机系统的架构开发人员。


我一开始就做的阿里外包,然后接触到斑马智行,一开始也是给斑马做简单的app,后来接触到Framework,自学了,然后被车企挖走了。因为app应用开发门槛太低,太卷,夕阳产业了。Famework目前前景还可以, app开发越老越没人要,架构师方向越老别人越喜欢,觉得有经验。


学android开发的,建议先去外包大厂熟悉熟悉工作流程 (22岁~24岁乙方的自我修养) ,再去硬件公司搞搞系统开发 (24岁~27岁带带新员工) ,再去汽车的外包大厂进修一下 (27~28岁) ,然后就可以跳槽了 (28~30岁在Framework开发工程师上面混混,进修一下自己) 去做独立 (30~35岁,Framework架构师)


总之干就完了!快别做app开发了!


运营


  • 从事生产运营的洛洛


我的日常工作是推进公司的持续改善活动进度,集团运营横展推进基地落地执行,客户接待满意度提升,经验学习教训基地内部学习情况监督。


做好这些工作能力需要会一点电脑函数,做报告能力 (每周四篇PPT报告) ,还有执行能力,活动策划组织能力,各部门之间友好相处协调能力。


在这个岗位,专业我觉得只占比50%,因为更多去企业用到的知识并不在书本上面。看看你和导师相处怎么样,能不能带你去企业去做学习参观 (真实) 的企业工作氛围 (大一大二)


我说一些建议吧:


第一,人的脑子得灵活,不要死轴着脑子。


第二,要会AI报表,现在的ND AI的工具很多,例如Finb,宜搭,驾驶舱。


第三,我觉得前几天的文章说的很好,现在的人都不再尊重电脑了,这些基础的技能常识还是要好好自学掌握。


采购


  • 某汽车国企采购岗GU


其实采购岗没有特别对应的专业,采购这边很多都是机械、车辆出来的。我大学学的就是机械设计制造及其自动化。


其实大学期间只想到了来汽车行业工作,但没想到过干采购。现在回想,如果大学多学一些office的技能、多提升下英语能力会更好。做采购对一些零部件的价格,还有跟供应商沟通得知的零部件未来技术发展都是比较了解的,未来可以转去做车型管理。因为现在讲技术采购,很多降本方案要我们之间去供应商现场考察,然后和技术部门联合提出,采购的尽头是技术。


如果想进汽车行业,其实也可以学理工科,再自学一些建模软件,比如CATIA,ug,那岗位选择就会广阔很多,搞零部件技术或者工艺技术都不错。


传播


  • 新势力车企传播吗喽


现在主要从事一些品牌设计与体验,用户拓展等工作,可以理解为早些年比较流行的品牌或市场部的工作。


其实我进入汽车行业算是误打误撞,所以对于我来说专业其实不是那么重要。广告公司出身的我可能在刚毕业1~2年还没做好自己的职业规划。老板接什么客户就做什么客户,做过各种品牌医疗、房产、汽车、快销、3C等各种类型的客户。


进入汽车行业其实主要还是工资更高,对比别的同行,汽车行业的美术指导的工资可是比其他行业都高的。毕竟上班那赚的都是辛苦钱,首先会摆在大家面前的选择就是工资的多寡。


销售


  • 某新能源销售岗任性


销售岗位对专业没啥要求,但是有年龄门槛,更偏爱年轻人,超过30岁就很难进入新能源销售的岗位了。做汽车销售底薪不高,主要看提成。这个领域从去年就开始不好干了。所以之前特斯拉销售自己刷单、给客户返佣的新闻,其实是有迹可循的。


二、喜欢打游戏,就能入行游戏吗?



众所周知,玩游戏是不少人的爱好。同时也有挺多人把打游戏等同于做游戏,把游戏打得好,当成了从业者的基本素养。


但这个行业到底什么样的?想进入行业需要做什么准备?


我们向游戏行业里的差友征集了一圈从业建议,其中有游戏美术、游戏策划、程序员、游戏发行,有一线员工,也有已经在负责团队招聘的管理者。


对于这个行业,大家的意见主要3点:


不要只有向往,也要看见行业内的加班与内卷。


做游戏不是打游戏,不要仅仅是因为爱打游戏入行。


游戏行业不只有大厂,还有中腰部游戏厂商,他们也是游戏行业的主力,是你未来的可能雇主。


程序


  • 前大厂游戏客户端程序成风


觉得进了游戏公司就是可以每天玩游戏的人,最好止步。像我很多同事已经不喜欢玩游戏了。大多数人其实没有自己想象中的那么喜欢做游戏。


美术


  • 不愿透露姓名的UE游戏视频设计师


劝退算建议么?选择游戏行业的话会让他们好好想想,毕竟游戏行业的加班程度在互联网行业都是靠前的。


  • 视频设计师惯性


我觉得进入行业第一是心态。


1. 对待游戏的心态,做游戏和玩游戏真的是两件完全不同的事情。


2. 加班的心态,DDDD......


  • 关卡美术竹鱼


其实不是很推荐进游戏行业,现在很卷,这几年AI入侵,原画,特别是场景原画,大量跑路,裁员很多,别光看见贼吃肉没见过贼挨打。


运营


  • 某游戏化运营公司总经理Viper


不要在简历上写你王者荣耀、和平精英、英雄联盟的成绩,除非你就是想去这几个类型产品的企业,或者成绩几乎可以和准职业青训选手比肩到达“成就”的层次,否则没有任何价值。


品宣&发行


  • 在游戏发行公司负责传播和品牌宣传的飞叔


现在我们面试时经常会遇到一类人,问他们喜不喜欢玩游戏?说喜欢。问他们平时都玩啥游戏?就王者吃鸡,没了。再一问王者最近的营销活动参与了没?什么看法?没有,但是我王者XX星。这种远远谈不上做好了准备。


我认为 得先认清楚一个行业里的岗位意味着什么 ,单纯觉得自己喜欢玩游戏,玩过很多游戏,就能进入这个行业,有点儿天真了。


此外,在现实世界里,不止有大家仰望的头部游戏,还存在大量中腰部以及长尾的发行方,比如平时App store里搜某个头部产品名字,向后翻十来二十页看到的某游的山寨;又或是微信小程序游戏里,榜单100开外那些。


当你面对一款可能平时正眼都不瞧一眼的产品时,能否保持某种对游戏的热情?能否耐下心来钻研,在已经是红海的市场里面,为产品找到那一丝差异化的卖点,是否有能力在一片“你游就是抄XXX,还抄不明白”的评论里,依旧真诚对待玩家?


  • 从事游戏发行的dc


多玩不包括王者某耀、英雄联盟这类游戏,除非是以后就纯想做竞技类游戏的数值,不然简历上面的王者巅峰XX强,只能图一笑。


如果已经做好心理准备,那接下来该做点啥呢?


专业选择: 不少从业者本身是跨专业入行。除了想搞代码,得选计算机大类,其他并没有明确推荐。


大学准备: 游戏行业比起学历,更看重项目经验,想入行一定要重视实习。


程序


  • 前大厂游戏客户端程序成风


首先,提早准备很重要。一般大厂秋招是大三下到大四上的那个假期,从六七月开始第一批,九月第二批,很多人不知道这件事导致他们可能大四才想起来准备,可是那时候很多公司的秋招基本结束了。当然第二年会有春招,也就是大四的那个寒假一月份左右,但是实际上春招的岗位更少,参加的人更多,几率更渺茫,所以 备战大三下的秋招才是王道。


也就是说,如果想要进入这个行业,大三下就已经是你的“毕业”期限了,研究生同理,也是毕业前一年。


想进大厂的话,最好接触过主流的一些引擎,比如unity,虚幻,cocos之类的,一般来说挑一个深入学习,学习引擎可能还要花一年左右的时间,也就是说,最迟大二下大三上的时候,就要准备起来。此外,客户端的话,很多公司会希望你对渲染也有了解,最好能啃点渲染专业书。游戏行业内部还有一个大家经常看的东西,叫 GDC ,每年的GDC会汇聚行业最前沿的知识,基本上等到大四以后你就可以开始追前沿。


  • 上海游戏大厂程序狗纸


游戏行业抓住校招的机会是最好的,我内推过很多不是游戏行业的人,最后都死在行业背景相差过大直接简历都过不了。技术这类的岗位想在步入社会之后,再去跨行业转进游戏行业,难度非常大。但校招不一样,毕竟校招真没法要求你在游戏行业有什么经验。


然后专业能力,客户端、服务器这种需要写代码的岗位归根结底就是要有扎实的代码基本功,其次软件工程这种大学里可能不是很重视的课,有些部分等上班了还是有点用的 (至少我当初没有好好学感觉有点可惜)


  • 前上海游戏大厂前端妞爷


游戏行业现在比较卷不太好做吧,程序员的话感觉还行。想做游戏前端建议各个引擎稍微了解一下方向,再参考一下游戏类型,如果能有作品就更好了,现在大厂好多都用自研引擎了,ue4跟u3d比的话稍微占点优势,但是u3d好招人些也是很多公司的选择。


  • 安卓开发者Spark


想要进入游戏行业,也可以通过其他支持岗位进入,程序都是相通的,学的快就有机会转岗。


像我本身其实是移动开发,主要负责安卓,ios的开发。但手游厂商也有创建安卓,ios原生框架,写一些游戏业务的原生框架 (比如登录,用户,支付) ,修一些原生的bug等等的需求,由此接触到这个行业。


美术


  • 深圳某大厂环境美术


印象中,美术这块招聘需求从来没有对专业学历有限制,还是看作品说话吧。


我是2023年毕业的,某211高校,环境设计专业,大学的时候真是因为《黑神话悟空》进入的游戏行业,初学游戏美术时,也接触过不少教育培训机构,感觉良莠不齐,需要鉴别,有些学了还是有用的。


可能经常在网上发作品吧,在学生阶段,就有不少大厂的猎头或者HR通过专业作品网站联系我。


  • 视频设计师惯性


专业选择,实际上,行业里不少人都是跨行。


如果要推荐的话,程序员向的,选计算机大类;数值类的选数学统计学;海外发行向的选外语或者留学都挺有优势的;但最重要的还是自己喜欢的!


大学准备的话,实习实习实习实习实习!!!!


真的很重要,不要等到了大四秋招春招的时候再开始看实习,那时候一切都晚了,好的岗位和好的公司早就锁定了HC,你没有实习的经历递交过去的竞争力真的不够。


如果有进互联网或者是游戏行业的想法,大二大三开始就一定要抓紧暑期和寒假的黄金实习机会。


  • 关卡美术竹鱼


建议搞自己喜欢的专业,这玩意劝不得。就游戏美术这块,学历/专业在某些时候用不上,归根结底还是看作品,还有你有哪些项目的经验。


策划


  • 从事游戏策划的凉嘉


确定好自己喜欢的游戏大类型并加以拆解和研究,不要说自己什么品类游戏都玩,什么都可以。品类之间差异较大,定向工种不通用。


可以系统了解下做这个工种需要的能力模型,能实际做一个目标项目demo,或者完成目标游戏 (已上线) 其中一个小板块精细化拆解+对应竞品拆解 (拆解对象一定要小!!!) 会加分。


运营


  • 某游戏化运营公司总经理Viper


对于策划来说,首先想好自己想要做的游戏类型吧,平时多玩,想做卡牌游戏,就把市面上知名的几个卡牌游戏都玩一下。


边玩边思考,从“这个游戏为什么好玩”开始到“这个游戏为什么能成为爆款”,做好拆解,用人单位其实不追求高明的应届生,但希望应届生有自己的思考,知道游戏策划和游戏玩家是两回事,能提前站在游戏制作者的角度思考问题就很大加分。


品宣&发行


  • 在游戏发行公司负责传播和品牌宣传的飞叔


就我这类岗位而言,可以先去了解营销和传播的基础理论,再利用理论,复盘拆解某款游戏的营销动作。比如,这款游戏某个营销点的宣传核心、主题、受众,以及为什么用这个角色 (这个图) 作为主视觉。


  • 从事游戏发行的dc


如果从大学开始就有这个想法的话,我的建议还是多玩一些不同类型的游戏咯,但并不只是“玩”游戏,在自己玩游戏的途中去剖析游戏,一定要有自己的理解和分析。


三、“玩”数码,光热爱还不够



很明显,如今的数码行业已是一片红海。


但即便如此,每年还是有很多小伙伴为了热爱投身于这个行业,毕竟参与开发新的产品和技术,对于每一位数码爱好者来说,都是一件非常美好的事情。


如果你下定了决心,以后要往这条路走,那么这些前辈们会告诉你,干这行光有热爱还不够,还需要面临很多行业现状。


托尼跟几位行业大佬聊了之后,他们是这么说的:


越来越卷


半导体行业存在3到4年的产能周期,数码行业的周期是如影随形的。想进入行业需要在这方面做好预期管理。


特别大的进步很难有 ,各个行业基本都在小步前进。


硬件


  • 电脑主板硬件研发工程师GX


我们就是跟着芯片上游厂商混饭吃 (开玩笑)


现在的数码行业,我觉得更多还是要依靠半导体行业的发展,之前还在全球化的时代,所有人都能赚到钱,各个国家之间不论经济还是技术往来都比较频繁。


但是随着现在地缘政治的一些因素,感觉会进入到比较艰难的阶段。


所以我觉得这个行业,市场量肯定是有的,只不过真的会越来越卷,越来越难,我身边也有很多裁员的例子,想在这种环境中存活下来,我觉得可能 打铁还需自身硬 了。


销售


  • 某半导体显示大厂的销售管理镭™


制造业都这样,拿着卖白菜的钱,操着“卖白粉”的心 (开玩笑)


对于我目前所在的半导体行业来说,这个是有 周期性 的,一般一个周期会有3年左右,就是说有可能刚入职恰好是属于周期低谷,产品卖不动,公司经营状况比较糟糕,这对于刚入职的新人来说其实挺不爽的。


当然了,也要懂得在行业周期峰值时期为自己争取一些更多的机会。


运营


  • 某3C大厂的用户运营阿源


传统消费类电子行业的竞争非常激烈


如果想进入数码3C行业,我觉得现在面临最大的问题是就业岗位少,尤其是想入职行业内知名度高的企业,就更加困难一些。


在了解完行业现状后,想要在未来的就业中有一个更好的起点,该怎么去选专业,做哪些准备呢?


技术岗位的要求比较垂直,比较需要选择对应的专业;非技术岗位相对来说会宽松一些。


大学校园里面的各种竞赛/比赛,要积极参与,这对于培养技能和提升简历很有帮助。


硬件


  • 电脑主板硬件研发工程师GX


对于选专业,就看年轻人自己会对什么样的东西感兴趣。如果对电子产品硬件本身感兴趣,可以选择 电子信息工程 这种偏硬件的专业。如果对纯软件编程比较感兴趣,可以试着看看 计算机技术相关专业 。如果对芯片行业比较感兴趣,可以看看 微电子 这类的相关专业。


当然,随着现在人工智能的热潮,如果以后想从事人工智能相关的工作,那必不可少的就是 编程 的能力。


一定要对未来的职业有一个规划,想满足兴趣+高薪,那一定要 做好规划要有目的性 。要提前了解一个行业的大背景,这样你才可以为了你想去做的工作而学习相应的知识。


当然,现如今这么卷的环境, 保研/考研 ,我也比较推荐。


其实我也只是个刚毕业3年的菜鸟,在现在这种大环境下,可能会越来越卷。建议年轻人能找到大公司,尽量早点进去镀金,同时真的要好好学习!这不是空话! 现在需要的人才是全能型的,硬件软件都要强,才能让自己更有竞争力 。不要浪费时间!!!!加油!!!


  • 硬件开发工程师YS


如果大家想从事我这个职业,可以优先考虑这些专业: 电子信息类 (集成电路设计) ,电气类 (自动化) ,电子与计算机工程,通信工程


以后要想做硬件,专业肯定要 选工科 ,其次这几个专业课都差不多,差别在于一些实验课和就业范围上。


到了大学里面,建议参加 “飞思卡尔”恩智浦智能车这种竞赛 ,因为平时大学的实验课,你甚至都不一定经常用到电烙铁、万用表, 如果对设备不熟,实践少,简历薄,竞争力就差很多


我毕业后就职的一家智能硬件公司总监就常和我们说,公司培养一个能独立带项目的硬件工程师,开销是50w。PUA的话我都当耳旁风,但他说的代价高昂我是很认可的。


因此找到一家有实力的硬件公司,在项目上专注地学三个月。等毕业后,你的项目和经验,就是和HR谈薪酬的最夯实的底气。


  • 在某半导体厂商做芯片验证的张三


我当时专业是微电子,但是本科课程设置主要偏向电路和物理,我觉得可以适当选一些编程的课, 现在sw/hw co design是一个小趋势


再就是打算业界工作的话,早点找实习。


软件


  • 后端开发XD


大学时期的软件工程课程相对来说比较基础,当然各个学校学的也不一样,这个看情况,但不管学啥, C语言、计算机网络、数据结构与算法、操作系统原理、数据库原理 ,这几门课总都是有的。


这些课会对你未来面试八股文、或者工作之后想往深了学有一定的帮助。


再就要选择你的英雄了,挑选一门主修语言, c、c++、java、go、swift 等等等等,结合市场行情和个人癖好,挑一个感兴趣扎进去学就完事了。循序渐进的学 (基础->进阶->框架) ,过程中理论结合实践边动手边学,涉及到的其他语言也学个基础,积累你的技术栈,多门语言多条出路嘛,日后换赛道也有机会。


多积累项目经验 ,根据之前学过的内容、进行简单的项目开发,比如说做一个属于自己的博客门户之类的,边开发边debug,好经验坏经验都多积累,早出错早排雷。


养成习惯没事多逛逛开源网站IT论坛,比如 github、StackOverflow 之类的,看看其他人是怎么写的融会贯通一下子, leetcode算法题 有空也多刷刷。


积累可能相对细分,实践的话就没啥好说的了,打造黄金入行敲门砖嘛,大二大三参加参加大学实验室,要么去实习打比赛,把履历搞起来,为找工作做准备就好了。


产品经理


  • 某手机大厂的产品经理ted


对于选专业,我觉得不用纠结,选自己喜欢的就好,产品相关的工作没有对口专业,大家也来自各个不同的专业。


在接下来的大学生活里, 建议学好课程 ,有些知识总是会在意想不到的地方给你馈赠;热爱生活,勇于尝试各种事物,并从中摸索自己真正感兴趣的方向。


如今整个行业在不断地涌现出新技术、新玩法,需要有一个持续学习的心态。


随着新内容的出现,原有的方法论可能会不断受到冲击,同一个结论可能前两年是对的,这两年错了,过两年又对了,需要勇于挑战自己。


你的方案要面向成千上万的用户检验,这些用户可能和你有着完全不同的生活环境和行为习惯,需要能够跳出自己的视角去思考问题。


销售


  • 某半导体显示大厂的销售管理镭™


专业的话其实看想要从事什么岗位了,假如想对技术方面有所深耕的话,上游设备厂家可以考虑 机械工程相关专业 ,中段产品行业 (半导体芯片,半导体显示等) 可以考虑 光电信息科学与工程 ,或者集成电路设计这方面,终端产品部分的话建议偏向 软件开发相关专业


假如想要在数码行业内做一些和业务相关的岗位的话,就是对应的专业都有,比如 财务岗位,销售岗位,供应链岗位 。当然, 这一类岗位会更吃经验一些 ,所以可以考虑后续公司内部调岗。


其实数码行业对于专业选择,没有什么特别针对性的专业, 工学的需求量比例更大一些


运营


  • 某3C大厂的用户运营阿源


专业的话,我目前在公司内发现,除非是设计类或者非常需要专业知识储备的岗位,大部分都跟计算机没什么关系,我的同事有很多都是语言类或者其他专业的。


可以 提前考虑好未来想做什么工作,然后去考虑学什么专业 ,专业对口也会是加分项。


因为我其实也刚刚毕业一年多,在入职之前其实就已经深度参与到了大厂的校园项目,从我的角度出发,我觉得我在大学内跟同学最大的区别就是,我非常热衷于参加各类企业的校园项目,提前学到了些老板们喜欢的“职场文化”,进入大学之后,我觉得最需要做的是如何从“i人”变成“e人”,不管是考研还是工作都要提前想好想清楚。


而除了学历这些硬性指标外, 个人的工作能力、表达能力、创新思维、抗压能力等才是在面试阶段会更加关注的 ,这些都是后面可以自我提升的。


一路看下来这么多业内人士掏心窝子的建议,相信各位差友心里也有数了。


虽然说填志愿选专业,是个历久弥新的话题,要考虑的东西也有不少。但希望业内人士的视角可以给大家带来一些新的感想,对大家未来的大学生涯,提供一点小小的帮助。


选专业只是大学的开始,也只是人生茫茫选择中的一个,很多时候专业并不是全部,你在大学课外做的那些准备,也一样重要。


最后,在大学开学前,好好享受这个无忧无虑的暑假吧~

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。