虚拟现实技术(VR)的确离我们越来越近了:Oculus 已经推出了消费者版本原型机 Crescent Bay,索尼的 PS VR 将于 2016 年第一季上市,而 HTC Vive 也将在 2016 年 4 月跟推出。此外还有其它大大小小的厂商也都在发力,内容也越来越多:未来你想看的电影、MV、甚至是新闻短片等虚拟现实视频都能在视频网站上找到。
如今,YouTube 已经推出虚拟现实内容,配合诸如 Google Cardboard 等低成本头盔和手机,如今我们完全可以自行在家中体验一把虚拟现实。虽然这样有点简陋,但是那种身临其境的体验属于另一个层次,完全不同于如今显示屏所能带给我们的娱乐。
消费者体验过后期待,厂家也陆续跟进,技术慢慢成熟,媒体关注,市场一片火热之势。这也就不难解释,为什么在 CES 2016 大展上我们会看到这么多的虚拟现实厂商了,他们聚集在 CES 2016 的南展馆(South Hall)一层,包括你听过和没听过的:Oculus、蚁视、Virtuix Omni、Infinadeck……
越来越自然的输入方式
过去的 2015 年,VR 领域的研发重点之一是输入设备,输入方式将会从机械输入向自然输入慢慢过渡,避免在你体验 VR 的时候,传统的操作方式把你拉回骨感的现实。现阶段手柄这样的机械输入方式依然是最具可行性的解决方案,但在身临其境的视觉和听觉效果下,用传统手柄玩游戏其实是件很违和的事。厂商们也纷纷开始研发自己的自然输入控制器。
例如三星的 Rink,这是一款 VR 控制手套,它将动作传感器以及传输设备集成到手背上,捕捉手势后将其传送到相关的设备上。这个操控比传统的游戏手柄来的更加直观和拟真,能够提供更深一层的移动 VR 体验,类似的输入设备还有 Oculus Touch,但这次在这两个公司的展台上,我们没有看到这两款产品的身影。
大家都在发力,这次 CES 展出的东西不是不好,只是多半是我们早已体验过的产品,有些甚至还不是特别成熟。在行业整体都没有太大更新的时候,这几个大厂一举一动都尤其引人关注。也正因为如此,在 CES 展馆并没有设置展位的 HTC,凭借第二代开发者样机 HTC Vive Pre 上的 Chaperone 安全系统成为本届 CES 上虚拟现实领域的一大亮点。
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除了这些,在场馆上,如果要评选我们我们所看到的最自然的输入方式, Virtuix Omni 带来的万向跑步机肯定会占据一个名额,它的底座用光滑的材料做成,能够抵消掉玩家跑步时的摩擦力,在上面跑步用腰带将玩家固定在底座上,腰带四周是一个转轮,可以让玩家在上方转身。底座和转轮结合起来,就可以让玩家在停留在原地进行跑步。跑步的数据传回 VR 游戏中,配合头罩和耳机,整个人就像在另外一个世界奔跑一样。
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目前 VR 的短板是什么?
在体验 HTC Vive Pre 的时候,其中一个 Demo 就还原了一个办公室的场景,在里面你可以用控制器拿起杯子接杯咖啡喝,再打开旁边的盖子拿起一个甜甜圈靠近嘴边吃,还可以体验一下插上插头开电脑的感觉。虽然听上去非常傻,但是实际体验起来却非常有趣。
在虚拟现实的世界里,人类就像是刚出生的婴儿,对于我们能够触碰到的所有事物和能做的所有事情都感到好奇,也兴奋于我们在与这个世界进行的任何交互——即使未来回过头看,这个交互看上去显得是那么的不起眼。
一旦我们跟虚拟现实世界熟悉起来,这些都会成为我们习以为常的东西,在未来两到三年的时间里,这样的 Demo 或许将很难再让人感到新奇。
用木桶理论来看,如今 VR 领域的短板在于内容,目前虚拟现实领域的内容还不够成熟。不论 Virtuix Omni 的万向跑步机,还是 HTC 的 Chaperone,从设想到目前的体验都非常不错,但目前还不至于可以取代目前的 PC 和手机游戏,在用户体验过两三次之后,仅凭目前内容的完成度和精细度,恐怕还难以说服消费者留下。
要让虚拟现实更加普及,在被爆炒了这么久之后,虚拟现实需要冷静下来,脚踏实地,内容及其质量将会是 2016 年各大厂家发力的重点。就像苹果的 App Store 一样,内容生态一旦做起来,不仅能留住旧用户,还能吸引更多的新用户。
VR 的发展,不革谁的命
在体验完 HTC Vive Pre 之后,我还提到:
在被手机和笔记本的高清屏幕惯坏了之后,不得不说 HTC Vive Pre 画面中的颗粒感多多少少会让我“出戏”,也就是在那一刻,我突然意识到之前我不以为然的 4K 甚至 8K、16K 分辨率的重要性——在之前它们只是没有合适的使用场景而已。
作为一个新的热门领域,VR 的发展必将会带来现有行业的变动。不过 VR 并不会像之前智能手机和平板那样,蚕食 PC 出货量。相反,VR 技术对于性能的高需求将很有可能帮 PC 和移动设备找到下一个发展的方向。
当我们觉得低能耗的电脑性能完全可以满足你工作甚至游戏的需求的时候,一台拥有跑得起 Oculus Rift 的配置的电脑售价将近破万,高性能的显卡和处理器终于找到大展拳脚的新领域。
当我们觉得在手机上人眼已经分不清 1080P 和 2K 分辨率的差别时,将手机扔进 VR 头显中,会觉得在 VR 时代手机的 4K 分辨率将会是标配。
当我们觉得双摄像头除了做一些先拍照后对焦的鸡肋功能之外毫无用处的时候,VR 厂商告诉我们双摄像头能够帮助他们攻克手机端 VR 的最大技术障碍:位置追踪。
之前这些技术或许总是给人炫技的感觉,但如今放在 VR 技术上却毫不违和,VR 的到来尾这些技术找到出路,也化解了之前计算设备有强大性能和配置却找不到用武之地的窘境。或许出货量一路下滑的 PC 行业会因此重获新生,而一直被质疑性能过剩且无从发展的智能手机也将被注入新的活力。
(欧狄对本文有巨大贡献)