《刺客信条:大革命》,追求历史真实性的游戏

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育碧最新的游戏大作《刺客信条:大革命》,选择的历史背景是法国大革命,狄更斯笔下的“最好的时代,最坏的时代”。它一个充满争议的历史大事件,一个追求平等与自由、却陷入血腥和混乱的特殊时期。不过,在这款游戏中,历史并不是用来“挂故事的钉子”,而是非常重要的组成部分。育碧在历史真实性方面下了许多功夫,得到了评论家的认可和肯定。

最近, fastcocreate 网站 采访了育碧的员工,以了解他们是在游戏中重现历史的。“我们的游戏中,历史不仅仅是大片幕后的布景或者空建筑,” Maxime Durand 说,“它影响着我们对游戏的思考。敌人的行为是怎样的,人工智能如何实现。我们需要确保,这一切都是与时代理念相关和吻合的。”

Maxime Durand 的职位是产品协调员,但实际上,自从 2010 年第一款游戏发布后,他就成了育碧内部的历史专家。《刺客信条:大革命》的开发始于四年前。最初的一年半,开发者们专注于游戏的技术层面,然后就是历史方面的研究。在 Durand 协调下,十多个不同类型的导演全面学习了法国大革命的历史。

“这是一个复杂的政治和历史背景,因此,我们的大量工作就是尽可能多地阅读,了解不同的观点和见解”,Durand 说。

在游戏中,巴黎被分为七个不同的区域,有着不同的特色、建筑风格和人群。这些都是经过研究的。“一个细节是巴黎当时的涂鸦。许多人不在意这些小细节。这没关系。但是,我们的目的是创造一个可信的东西,让你感到自己处在大革命时期的巴黎。这些小细节能帮助我们做到这一点。”

除了内部人员之外,育碧还找了历史专家。巴黎索邦大学的 Jean Clement Martin 教授是剧本顾问,而魁北克大学的历史学家 Laurent Turcot 在城市的历史风貌方面给予指导。在 Martin 博士的建议下,剧本变得更为中立了。“当涉及到历史的时候,我们把游戏设定在一定的时间和事件下,但是,我们不想采取一种特别的立场,相反,玩家们要在背景中玩游戏,进行一些有趣的交互。我们不想把观点强加给任何人。” Durant 说。

要理解城市的风景和气质,只靠文字描述是不够的。Laurent Turcot 找来了绘画、雕刻等,让开发者们更好地感受当时的生活。他提到了艺术家 Nicolas-Jean-Baptiste Raguenet 的作品。“他不是一个很有名的人,但是,在他所有作品中,我们感受到了城市的风貌,比如说,人们在塞纳河岸做什么,他们如何清洗衣服,他们如何用水,还有水的颜色如何。” Turcot 说,“净水是不存在的。流过城市的水,被血液和其它东西污染了。”

在 Laurent Turcot 看来,游戏可以是人们学习历史的一种方式。“《刺客信条》这样的游戏,激起了人们对历史的兴趣,” 他说,“我认为,这是很有用的,我们可以在大学中做点事情,把这些东西融入到教学中。我们与育碧合作,在创造 18 世纪的巴黎上做了许多工作。我希望能够创造一些可用于教学和研究的场景,让大学生和高中生更好地了解巴黎的过去,就像是历史版的 Google 街景。”

图片来自 wccftech

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