一个小女孩找爷爷的简单故事,中间竟然需要经历那么多的考验。这就是 Lumino City,一款我会用「烧脑版纪念碑谷」这样的字样来介绍给我朋友的游戏。
游戏的开始,我们的主人公 Lumi 在倒茶的空隙,楼上的爷爷就不见了,于是她开始走上了寻找爷爷的曲折旅程。
而一走出 Lumi 的家,瞬间就被画面感震惊了,虽然在介绍中在已经知道, Lumino City 的世界不是用电脑技术制作而成而是使用真实场景模型打造的,但初初见到还是很震惊,画面精妙而又细腻,用类似于单反相机的景深虚化,让人不仅怀疑,这到底是不是一款主打烧脑推理的游戏。
然而游戏一开始,我便打消了这个念头,游戏的进度每推进一点,就得稍微停下来回想前面人物的对话以及思想接下来的动作。随着游戏的进程,各种曾经涉猎过的学科知识慢慢浮现,从摩斯密码,到纸带打孔编程,从电路学,到几何学,从光学,到音乐,并且还需要严密的逻辑思考,让人不禁赞叹这么光鲜亮丽的外表下,也居然有这样的内涵。
于是,你会因为解决了一道道难题而喜悦,你会因为无法识破其中玄机而苦恼, Lumino City 这款游戏就是有这样的魔力,能够拉动你的情绪,仿佛你自己就是 Lumi ,正心急如焚地想要找到爷爷。
整款游戏中没有太多的明显提示,但是却有一个十分巧妙:沿途中的所有难题,几乎都是爷爷日常工作的成果,因而,从家里带出来的小红书中会有一些相关难题的解决方法。
但扉页上爷爷写的「这是我正在正在尚未完成的工作成果,请在紧急情况下使用」,以及十分不友好的查找方式,我想「爷爷」还是更希望我们能够依靠自己解决一个一个难题,毕竟这才是这款游戏最有意思的地方吧!
而到最后,当我们爬上高高的楼梯终于见到爷爷,爷爷跟我们讲他为什么会被带走的时候,又会让人陷入思考。至于爷爷到底说了什么,那就要看你能够成功解谜了。
总而言之,这款游戏无论从关卡设计、音乐配乐,还是画面制作,甚至是不鼓励使用却有好几百页的小红书,都能感受到制作团队一个大写的诚心诚意。因此,也特地去寻找了这款游戏的制作过程,当看到了用纸模搭建的整个游戏世界时,真真切切地感到了这款游戏的用心。
同时,还意外地发现, Lumi 这个名字是来自游戏主创 Luke Whittaker ,已经真真切切地把这款游戏当成自己的孩子了。
Lumino City 适用于 iOS 9.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 1.03 MB,售价 30 元。