AMD 楚含进:为什么说 VR 正在颠覆传统的电竞?
当观众与选手之间的那块屏被打破,一种全新的电竞方式由此诞生,本文您将了解到:
- VR 电竞的本质是什么?
- 为什么 VR 能颠覆传统电竞体验?
- VR 电竞需要克服的三座大山是什么?
不得不说,VR 电竞这股风,在 2016 年底,吹起来了。
VR 电竞上下游的厂商开始摩拳擦掌,试图提前占坑。
从业者看好 VR 电竞,因为,VR 电竞将彻底消除选手与观众之间的那块屏,真正打破两者间的隔阂!
如果说,VR 电竞的初级阶段,将是 VR 直播与 VR 游戏的融合,带来现场体验,那么,在其高级阶段,将是观众与选手与竞技场景的融为一体。到底应该如何理解 VR 电竞呢?
本期由 AMD 图形事业部技术方案总监楚含进对 VR 价值论进行分享: 为什么说 VR 正在颠覆传统的电竞?
现如今,O2O 融资很难了。为什么?
因为技术上的创新不多了。
而游戏,与 O2O 极为相似。无论是 PC 端游,还是手游,从业者很疑惑:目前,似乎已经没有好的创新的内容了。游戏领域,似乎走到了瓶颈。
在游戏里,电竞是最抢眼球的。而电竞,如今在技术上没有革新、内容又千篇一律,似乎也到了一个平缓期。
这个时候,虚拟现实技术出现了,让我们看到了新的转机。
在 Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus 后,一夜之间,虚拟现实开始被看作 “下一代计算平台”,当然,它也开始成为互联网巨头的新战场。
这个现象说明什么呢?
它说明,虚拟现实产品已从小众转向大众,转向普通消费者,已经市场化。
在这种背景下,如果电竞与虚拟现实结合,会产生什么化学反应呢?
我们先来剖析一下电竞的本质,由此,就更清楚,虚拟现实到底将如何改变电竞。
1. 电竞的本质到底是什么?
我的观点是,VR 电竞的出现将颠覆当前已有的竞技体验。
来看看到底什么是电竞。
电子竞技是一个非常年轻的产业。
如果你看过《刀塔 2》的现场比赛,你会被那种体验所震撼。即便你没看过现场比赛,哪怕隔着小小的屏幕观看比赛,也会被那种团队协作的精神所感动。
在我看来,电子竞技的本质就是一群人(价值菌注:竞技运动员)带领另外一群人(价值菌注:观众)去冒险、走向自由的一个过程。
作为观众,当我们跟随电竞选手的视角,去观看游戏时,相当于我们也在经历选手酣战的过程。这是电竞的本质所在。
图片来源: The Daily Dot
2. 为什么 VR 能颠覆传统电竞体验?
可尽管电竞很热,在全球都很热,我们所有人,无论是选手还是观众,沉浸感与参与性,都还远未达到理想中的状态。
这是为什么呢?
因为电竞直播依靠的是手机、平板、电脑,所以观众与选手间隔着屏幕,正是这个屏幕阻挡了选手与观众之间的真实互动。
而在我看来,电子竞技是一项尤其需要观众与选手之间进行交互的运动。为什么很多赛事将舞台和座位做成环形?
那就是为了增强交互,增强参与感和沉浸感。而虚拟现实技术的本质,就是增强参与感和沉浸感。
因此,当虚拟与电竞结合起来,必然颠覆以往所有的电竞体验。这里有两个层次:
- 初级层次,当观众戴上虚拟现实的头盔,就身临其境地来到赛事现场,观看选手之间进行电竞。
- 高级层次,当观众戴上虚拟现实的头盔,就能完全进入选手对战的虚拟世界。
这里面,以往的交互完全被颠覆了,这就带来了全新的内心体验。
不得不说,到今天为止,还没有任何一项其他技术,能够像 VR 这样,带来如此震撼的体验。
3.VR 电竞需要克服的三座大山
那么,VR 电竞这条路,成熟了吗?
很遗憾。VR 电竞还需要很长的一段路要走,因为 VR 技术还需要充足的时间来发展,此外,优质的内容以及较低的成本。
只有将这三座大山攻克了,才能产生广大的群众基础,由此引爆 VR 电竞。先看技术方面,眩晕感的消除、人体感知的呈现、叙事方式的改变和三维实时建模技术的成熟,是目前面临的极大挑战。
技术的挑战
- 眩晕感
晕眩感产生时,很多人的第一反应就是把头盔摘掉,这样,游戏再好玩,也不会继续了。
- 人体感知的呈现
虚拟现实技术一个非常重要的方面,就是模仿人的感官。比如,我们在现实世界里,需要感知身体的平衡;在虚拟世界里,也能感知身体上的平衡。这样就会有更真实的体验。
选手在虚拟世界里,所感受到的所有,无论是视角,还是力的反馈,观众也能完全感知到,这样,观众与选手的距离自然拉得更近了,这才叫身临其境。
- 叙事方式的改变
举一个例子:
我们在电影院里,坐在第一排左边,和坐在最后一排右边,看到的影片画面是一样的。电影通过镜头的切换,将故事慢慢展开。
但在虚拟现实世界中,由于呈现的是 360 度全景,每个人看到的都是不一样的。对于 VR 电竞,无论是初级阶段的 VR 直播,还是高级阶段的 VR 实时对战的虚拟世界,叙事方式已经较原来出现了彻底的改变。
- 三维实时建模技术的成熟
这也是非常难的,却十分重要。
三维实时建模,一方面可以降低成本,另一方面可以将电影和 VR 产业进行结合。
说完了技术上需要解决的点,再说说内容和成本这个两个问题,这也是聚拢用户的关键。
优质的内容
在游戏行业,一个很典型的现象是,国内很多游戏公司都在强调流水,但我们却很难看到国内的游戏公司,登上国际舞台去分享游戏制作的经验。说白了,还是没有优质的内容做支撑,抄袭、山寨横行已经成为了常态。
就 VR 电竞来说,依然需要一款好的游戏来支撑产业,以至爆发。我们不要把 VR 游戏化,而要把游戏 VR 化,这样才能去感染观众。
成本的降低
举个例子,《毁灭战士 DOOM》这个游戏已经很成熟了,为什么《DOOM》最近又升级了一个版本?
因为用户此前玩《DOOM》,需要 2000 块钱的显卡才能玩。硬件成本太高了。升级后,1000 块钱的显卡就能玩,用户的使用成本大大降低,这样,用户数才能变得更大。
当然,成本的降低,一方面要靠硬件的升级,另一方面要靠软件技术的升级。尽管,最高理想状态的 VR 电竞,距离成熟还有很长的一段路要走。
但对于 VR 来讲,电竞是一个很好的契机,它将大大助推 VR 的发展。可以期待这么一天,观众与选手在同一个虚拟世界里互动,在这里,观众与竞技融为一体。
既然 VR 竞技还处在初生阶段,从业者要调整好心态,去除概念化,要以培养用户兴趣为先,推动技术成熟,根植玩家内容,做真正的植树人,等风来。
等着这棵小树苗有一天真正成长为参天大树。
题图来源: En Son Haber