收购动态捕捉技术公司 Faceshift,苹果将发力游戏和电影?

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标签: Faceshift 动态识别技术 收购 星球大战 游戏 电影 苹果 虚拟现实

作为一家不经常“凑热闹”的公司,苹果一直在布局虚拟现实和游戏。今天,他们又在动态捕捉技术上挖了个坑,收购了该领域的前沿公司 Faceshift。不过苹果没有透露更多有关这一笔交易的详细信息。部分 Faceshift 的员工已经离开欧洲总部为苹果效力。

Faceshift 创办于瑞士苏黎世,主要研发动态识别技术,这种技术需要借助特定的 3D 感应器、相机实现,可以摆脱传统的动作捕捉紧身衣、头套进行实时的 CG 渲染。目前该技术主要的适用领域是游戏和电影制作,已经被应用在了最新的星球大战电影,使其中的虚拟人物表情更加真实自然。虽然 Faceshift 在创业期内不会将这一技术拓展至商用,不过提供人脸识别加密服务的企业级应用也可能成为 Faceshift 识别技术的应用场景。

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根据 TechCrunch 报道 ,Faceshift 在被收购前,曾经从母校洛桑联邦理工学院收购了自己研发的两项面部动画制作专利。在收购了两项专利后,Faceshift 又转手将其拥有的大部分知识产权交给为苹果提供法律代理服务的律师事务所 Baker & McKenzie。

早在 2013 年以前,我们就曾经报道过苹果提交了有关面部识别系统的专利,还 收购了 PrimeSense (体感技术)、 Polar Rose (面部识别)、 Metaio (增强现实)三家拥有成熟技术的公司。虽然到目前为止,苹果还没有把面部识别技术集成到新产品中,不过结合苹果在虚拟现实、面部识别领域所完成的收购,在接下来的 1-2 年时间内,苹果很有可能发布适用于 iPhoneiPadMac 或者 Apple TV 的面部识别外设,提供更好的游戏体验,也可以为企业用户服务。Faceshift 可以成为苹果伸向电影行业的触角,凭借高效率的 CG 渲染技术让苹果也有机会在日益膨胀的科幻电影行业中分一杯羹。

题图来自: moviepilot

配图来自: creativeapplications

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