Facebook F8 年度大会最全盘点! 你想知道的这里全部都有!

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北京时间 4 月 19 日凌晨 1 点,备受瞩目的 Facebook F8 年度大会在美国西部城市 San Jose 如期举行。第一天耗时 1 小时 16 分钟的 keynotes,将近 40 分钟的篇幅都是关于 AR 的内容。20 日凌晨第二天大会又发布了两款 VR 相机。

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扎克伯格发布了 AR 平台 Camera Effects

马克扎克伯格作为第一个演讲嘉宾, 率先发布了一款 AR 平台:Camera Effect。马克更是直言不讳地表示:“我们正在让相机变成第一个 AR 平台!” 既然马克花费了自己演讲的全部时间来讲 Camera Effects,小编也不介意花上半个版面跟大家聊一聊它。

Camera Effects 有什么功能?牛气在哪?

  • Camera Effects 开放平台,素材更加多元化!

首先,马克为我们简单介绍了 Camera Effects 的最基本功能,编辑捕捉到的照片: 像是用 AR 人脸检测并添加面具等配饰的 face masks,AR 艺术画框 art frames,还有 AR 换装 style transfers 等。

关于基本功能小编有话说:乍一听可能觉得这些技术听起来都是见过的东西, 但是最大的不同是马克表示 Camera Effects 将会是一个开放式的平台,全球的发布者都可以将自己创造的素材发布到平台里,让传统功能的素材更加多元化。这样一来,当你选择时就不会陷入翻来覆去全网就那么几十个素材的尴尬了!

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  • Camera Effects 能把 2D 变为 3D ,让画面更加生动!

Camera Effects 这个平台可以将相机捕捉到的 2D 画面变为 3D 场景并在精准的位置中进行互动。马克和 CTO Mike Schroepfer 还特地强调 AI 和 SLAM 算法很大程度上帮助 AR Platform 实现了这些。

小马还拿 Facebook 西雅图办公室的 2D 照片在 Camera Effects 呈现的效果做了展示:在 Camera AR 平台里,2D 的照片变成了 3D 的场景;场景中的灯光开关可以控制,光线可以调节;还可以在场景里增加现实,例如把水,弹球,或者是食物添加到 3d 画面当中。由此,2D 图片变得不再静止,画面变得更生动!

  • Camera Effects 将识别实物,让实时认知可视化

Camera Effects 还有对实体对象识别的功能,相机识别了物体的大小、精确位置以及景深,就可以在 AR 空间里展开认知和互动了。例如,你可以用相机识别桌子上的马克杯,然后在 AR 里让马克杯冒烟,或是给绿植加上花朵。更有意思的是,你还可以调出物体的认知卡片:例如一瓶红酒的卡片上可能有关于它的品牌、年份的信息。这让实时认知的信息变得可视化!


Camera Effects AR Platform 在什么地方可以用?

Camera Effects 已经发布了 Beta 版,按照马克扎克伯格给出了几个实例来看,Camera Effects 还真是有点意思,可以说是任何地方任何领域都可以用,只要你有一个有 Camera 的设备就可以实现。

第一个例子是在医院候诊室的一张普通桌子上,两个孩子和父亲在手机的 AR platform 上愉快的互动玩耍 AR 游戏。

第二个例子是美术领域,在 AR 里画画,形式和空间都将变得没有限制。马克把他们用 Camera Effects 在 Facebook 总部墙面上完成的涂鸦称作 “世界上第一件 AR 街头艺术”!


第三个例子是利用 Camera 留小字条,这是小马也是小编最喜欢的应用方式了!精准定位后,你可以通过 Camera Effects 看到别人在 AR 里推荐的美食;看到别人在 AR 里留下的涂鸦,亦或是看到自己家人在冰箱上留下的字条,Real 实用!

Facebook 还发布了 AR Frame 和 AR Studio

Facebook 平台和市场的 VP Deb Liu 还发布了两款 AR 工具: AR Frame 和 AR Studio;也正是因为这两款工具才能让 Camera Effects 的功能得以实现。 Frame Studio 是面向全世界艺术家的一个开放工具,艺术家们可以把自己设计的各种素材上传到平台创建出 AR 效果。AR Studio 是一款面向开发者的工具, 可以用它来开发 AR 内容以及实现各种动态效果。

VR 社交 “Space”,开启社交网络全新体验!

“Social VR” 部门的老大 Rachel Franklin 发布了 VR 的社交平台:Space Beta, 目前可以用 Oculus Rift 或 Touch 在 Oculus Store 下载。她说:“VR 能给社交网络中的人际交流带来高度的沉浸感,VR 终将会成为最有力的社交方式!”。从 Rachel 的介绍和演示我们可以看到很多新鲜有趣的社交新元素:

  • 在 Space 里,你将拥有一个属于自己的 “Avatar”

机器将根据你在 Facebook 上传的照片去识别并给出你一些虚拟化身的形象选择,你可以选择自己的 avatar 并通过改变发型饰品等去自定义这个虚拟形象。

  • 在 Space 里,可以邀请朋友一起在你的 VR 世界玩耍

你可以邀请自己的 Space 好友进入你的 VR Space,和你一起愉快的玩耍,甚至可以邀请位于世界各地的好友一起来 Space 举办一场生日派对!


  • 在 Space 里,还可以直接接听 Messenger 的来电

假如你的一个好友没有 VR 设备不能进入 Space,你依然可以在 Space 的虚拟世界里接听他的 Messenger 来电;并不会影响你在 Space 里继续活动。

×24 和 ×6 两款 VR 相机的发布

今天凌晨, Facebook 发布了两款升级新版 VR 相机:定位高档的 ×24 和稍微低端的 ×6(谦虚了!×6 也依然比市面上绝大多数 VR 相机高端许多)。去年的 F8 大会上,Facebook 曾为大家推出了一款 Surround 360;可惜这款相机到现在都没有一个完整的 VR 体验。和第一款 Srround 360 一样的是, x24 和 x6 也不会对外发售;他们将授权给那些选定的商业合作伙伴。

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同样都是球形的 VR Surround360 相机; ×24 拥有 24 个镜头的摄像头阵列,定位较低的 ×6 拥有 6 个镜头的摄像头阵列。相比去年的 Surround 360 相机,新款 VR 相机支持拍摄 8K 分辨率的图片和 6 个自由度的视频。6 自由度全景视频可就厉害了,因为每一个像素点都有深度;所以我们可以将 CG 内容添加到视频的场景里,以此增加 3D 视觉效果。

结语

Facebook 在连续两天的 F8 大会上,新平台,新软件,新硬件相继发出;马克的团队为我们画了一张对 AR 和 VR 美好憧憬的蓝图。然而理想很丰满,现实往往有点骨感:外界不断有争议说 Camera Effects 抄袭了 snapchat。他们的 CTO 也坦言,像是实物识别等功能想要实现也许还要 5 到 10 年的时间。不知道小伙伴们对这些有什么想法,随后小编也将继续和大家探讨用 AR 进行实物识别的可能性,敬请期待!

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