Switch 大热后再发新掌机,任天堂决定放弃 3D?
任天堂的 Switch,绝对是 2017 年的大热门设备。
它将家用主机和掌机这两种不同的体验,整合在一起。任天堂这个概念,让一台掌机也能够实现双人互动,也让家用机做到“随手出行”的效果。这能够极大地提升游戏性,游戏创作上也能够有更多不同的东西。
但任天堂掌机的老玩家们,也会讨论 3DS 系列的生存问题。这个系列会不会继续,之后还会不会有新游戏推出,大作还会不会兼顾这个平台,这些都是他们关心的。
而近日,任天堂 发布了新掌机 2DS XL 。他们打算用这款新机,来解答用户们的疑惑。
这款 2DS XL 其实就是一台没有了“裸眼 3D 效果”的 3DS XL。它具备了翻折结构,收纳体积能够压缩到原来的一般,随身出行更方便。同时,因为没有了 3D 功能,2DS XL 的机身会比 3DS 再轻薄一点,手持的时候舒服一些。
按键配置方面,2DS XL 跟 new 3DS XL 保持一致。同样采用单摇杆配置,2DS XL 也兼容 3DS 的卡带。因为取消了 3D 功能,上屏幕右侧的 3D 调控也被取消,左侧的音量控制也移动到其他地方。前置摄像头也因为屏幕上下两侧空间减少的关系,移动到屏幕旋转轴上,后置摄像头也调整到下侧机身上。
新款 2DS XL 发布时,美国任天堂的负责人 Reggie Fils-Aime 就表示:
在 2DS XL 上加入翻盖设计,这对于我们来说是一种取舍。我们也在价格和性能之间,做到了新的 平衡。
的确,3D 功能推出初期,能够带出的一种很惊艳的视觉效果。习惯了 2D 《恶魔城》 的朋友,转到 3DS 后会有一种新的观感体验。同时,像《精灵宝可梦》(以下简称 PM)或者《超级机器人大战》(以下简称 SRW)这一类游戏与 3D 其实没有多大的关系,但加入这种前后景差异后,或者也能够带出一些小惊喜的。
但是,3D 对于机器性能、续航的损耗也是显而易见的。尤其是像任天堂这些本来就不是主打性能的机器,再做这些效果会让玩家觉得更为吃力。
用 PM 系列作品做一个简单的举例。X 和 Y 那个世代重制的《红蓝宝石》,在 3DS 上依然能够打开 3D 功能。但你也很容易发现,3D 基本上也只是在战斗的时候有效果。而且,当精灵放出技能或投出精灵球的时候,画面出现较为明显的掉帧、卡顿。
当这种情况多了之后,玩家们都会把 3D 关掉来提升流畅性。而任天堂在之后去年 11 月推出的《日月》中,也进一步限制了 3D 效果,除了 3D 精灵搜寻镜基本上没有 3D 效果,包括之前的战斗画面,也取消了。这应该是任天堂在画质上的妥协。
或者对于怪物猎人这一类游戏而言,3D 是能够大幅度提升游戏体验的功能。但碍于 3DS 整个系列的配置问题,没有能够做到流畅的运行,导致这个功能的使用性处于较低的状态。虽然有玩家表示很喜欢这个 3D,但碍于流畅性也不得不关掉。这,就逼着任天堂去改变。
所以,任天堂在这一代掌机产品上就作出的了新的调整,把 3D 取消了来提升整机的流畅性,也能让玩家用上更轻便的机身和更长的续航,还是值得的。
至于掌机的后续问题,任天堂现在还推出新机,应该是还没有放弃的打算。现在 Switch 和 DS 系列的关系,应该是之前 Wii U 和 DS 的关系类似。他们是两个完全不同的平台,两者也没有能相互覆盖的点。加上 DS 还有大作的支持,Switch 还没有大面积出现新游戏的迹象,所以现在谈这个还有点早。
相信,到了游戏大作们都更新的时候,这个问题才会有答案。
发售信息方面,这款 new 2DS XL 售价为 149.99 美元。比起 new 3DS XL 的官方定价便宜了 50 美元。任天堂表示,这款机器将会在 7 月 28 日正式开卖。